За свою 35-летнюю историю студия Maxis располагалась в самых разных местах. Более того, сегодня наши сотрудники работают в многочисленных офисах, разбросанных по США, Канаде и Европе, а многие и вовсе трудятся удалённо. Однако первый офис студии находился в области залива Сан-Франциско, и многие наши коллеги по-прежнему живут там. Поэтому, когда мы приступили к созданию мира для нового дополнения The Sims™ 4, мы сразу знали, каким он будет.
«Во время разработки дополнения "Жизненный путь" и создания мира Сан-Секвойя мы вдохновлялись местностью залива Сан-Франциско, — рассказывает арт-директор Майк О'Коннор. — Именно поэтому такие места, как пристань Энкорпоинт, сад Гилберт и район Хоупвелл Хиллз, покажутся знакомыми местным жителям».
«В дополнении также можно найти небольшие отсылки и к другим районам Северной Калифорнии, — добавляет игровой дизайнер Рейч Гилберт. — Например, к северной и южной части залива... а ещё мне было жизненно необходимо добавить лягушек в район Хоупвелл Хиллз, потому что после сильного дождя они всегда громко квакают на моём заднем дворе».
Область залива Сан-Франциско невероятно красивая и разнообразная, поэтому она отлично вписывается в стиль игры The Sims 4. Впрочем, многообразие местности не ограничивается лишь природой и архитектурой: это также одно из самых культурно-разнообразных мест в стране. Именно поэтому при работе над дополнением «Жизненный путь», которое посвящено семейной жизни, команда постаралась передать в игре и этот аспект.
«Мы хотели, чтобы в новом мире было представлено множество национальностей и культур — как и в самой области залива Сан-Франциско, — говорит продюсер Морган Генри. — Мы также прекрасно понимаем, что все семьи разные. В связи с этим при работе над готовыми симами наша команда учитывала инклюзию и социально-культурное многообразие уже на самых ранних этапах».
«А поскольку главная тематика этого набора — семья и жизненные рубежи симов, мы хотели, чтобы как можно больше игроков смогли воссоздать собственные традиции в игре», — добавляет Майк.
Maxis всегда стремится к достижению инклюзии, поэтому для команды невероятно важно, чтобы культурные особенности были переданы максимально реалистично и уважительно. Для этого дизайнеры опираются не только на свои знания, но и на опыт других людей. «Мы сотрудничаем с консультантами при работе над всеми проектами, благодаря чему они могут высказывать своё мнение и давать советы касательно наших дизайнов, — рассказывает Рейч. — Ведь наша основная цель — достоверно представить все аспекты жизни в рамках игры».
«Когда мы определились с тем, какой внешностью, характером и историей будут обладать симы из этого набора, то сразу же обратились к консультантам, чтобы с их помощью реалистично и уважительно воплотить наше видение в жизнь», — объясняет Морган.
«Что же касается одежды и предметов, мы разработали целый ряд узоров, которые используются во многих культурах, — рассказывает Майк. — При работе с некоторыми предметами мы действовали аккуратно. Например, для дивана или коврика было создано несколько межкультурных узоров, вдохновлённых существующими культурами, но в то же время они довольно абстрактные. Благодаря этому они получились реалистичными, но уважающими культуру. Другие предметы вроде одежды и настенных украшений обладают большим количеством узоров. Мы надеемся, что игроки смогут одновременно использовать этот коврик, диван, настенные украшения и одежду таким образом, каким они бы использовались в их семье».
Помимо социально-культурного многообразия в дополнении «Жизненный путь» представлены новые предметы для симов самых разных возрастов и телосложений. «Я в восторге от новых особенностей кожи, которые теперь можно найти в редакторе создания персонажа, — делится Морган. — В основной игре стали доступны невусы Унны, растяжки и шрамы после кесарева сечения, а дополнение "Жизненный путь" содержит массу разных веснушек и родимых пятен, которые делают персонажей ещё более реалистичными. Мне также нравится ассортимент предметов для симов разных возрастных групп — от очаровательного шарфа на голову для пожилых до крошечных ожерелий и браслетов из леденцов для детей».
Нововведения основной игры и дополнения «Жизненный путь» также включают новые возможности для детей, среди которых особые черты младенцев и малышей, а также новые способы взаимодействия для симов всех возрастов. Кроме того, теперь вы сможете завести ребенка из пробирки и расширить свою цифровую семью вне зависимости от того, состоят ли ваши симы в романтических отношениях или нет!
«Мы хотели продемонстрировать, что характеры и семейные динамики бывают разными, а также то, насколько сильно это всё взаимосвязано, — говорит Рейч. — Мне было важно сделать наших персонажей хотя бы частично похожими на людей, которые мне встречались в области залива Сан-Франциско».
Стремление передать социально-культурное многообразие местности играет важную роль, но для сотрудников Maxis в этом нет ничего необычного. В конце концов, аутентичность и инклюзия являются одними из основных принципов студии — не только в играх, но и в повседневной жизни команды. Если вы хотите стать частью такого коллектива, загляните на страницу вакансий Maxis, где представлены доступные удалённые и офисные должности в разных странах мира. Возможно, так вы найдёте свою новую семью.