Обращение Филлипа Ринга, исполнительного продюсера The Sims 4 (Maxis, Electronic Arts)
Не так давно я выступил на конференции игровых разработчиков Game Developers Conference, где собираются ведущие специалисты индустрии, с небольшой лекцией под названием «The Sims: разработка инклюзивного контента» (“'The Sims': Process and Learnings for Developing DEI Content”). Слушатели узнали, как именно Maxis (студия в составе EA, автор The Sims™) работает над повышением инклюзивности в своих играх и что мы делаем для репрезентации самых разнообразных жизненных обстоятельств в The Sims. Было очень приятно делиться наблюдениями с аудиторией, явно заинтересованной в том, чтобы сделать свои игры более инклюзивными!
Сообщество наших игроков — одно из самых многообразных по социально-культурному составу во всей индустрии; в нем отразилось все многообразие населения нашей планеты. В 2022 г. Maxis провела опрос среди 18 000 игроков и выяснила, что более 38% нашей аудитории идентифицирует себя как не относящиеся к белой расе, что выше, чем в среднем по США (27%). Также опрос показал, что 43% наших игроков относят себя к ЛГБТКИА+, в то время как в среднем по США этот показатель составляет 9%. Мы сознательно строим команду студии и выбираем партнеров так, чтобы отразить все социально-культурное многообразие нашего игрового сообщества в рабочих обсуждениях.
Игры — это уникальное средство самовыражения, и The Sims здесь не исключение. В нашей студии работают очень разные люди, и мы стремимся, чтобы абсолютно все могли узнать себя в The Sims. Мы постоянно придумываем, разрабатываем и добавляем в игру новые возможности; важно, чтобы наша команда и дальше хорошо понимала, как наши игроки самовыражаются через The Sims, и работала над аутентичной репрезентацией недостаточно представленных групп ради игроков, которые к ним относятся.
Открытая коммуникация и сотрудничество — вот два ключа к повышению инклюзивности. Мы стараемся оценивать механики The Sims со всех сторон и вовлекаем в дискуссию и всю команду студии, и партнеров. В таких обсуждениях, а также в процессе разработки активно участвуют представители сообщества, которые создают контент, нацеленный на социально-культурное многообразие. Дискуссии с игроками, представителями проекта It Gets Better и ЛГБТ-организации GLAAD сыграли важнейшую роль в работе над функцией выбора местоимений в редакторе создания персонажа. Эта механика позволяет небинарным игрокам отразить в игре свою идентичность. Благодаря общению с авторами контента мы выпустили обновление, посвященное оттенкам кожи, с новыми тонами и бегунками. Прибавились тысячи возможных вариантов внешности. Мы стараемся, чтобы нововведения нравились ВСЕМ игрокам и были обдуманными.
Безусловно, работы еще много, и в одиночку нам не справиться. Вся студия Maxis уверена, что инклюзивная и разнообразная рабочая команда делает игры лучше; в нашей студии слышат и учитывают все мнения. Мы гордимся тем, что в нашей студии работают люди со всего мира: объемный взгляд помогает нам в работе над The Sims. Мир и наше понимание инклюзивности непрерывно развиваются, и мы готовы пересматривать и углублять свои взгляды. Безусловно, порой мы делаем неверные шаги, но мы будем и дальше работать над аутентичной и уважительной репрезентацией нашего сообщества в игре.
Подробнее о миссии и культуре Maxis, а также о возможностях сотрудничества можно прочесть на нашем официальном сайте. Давайте творить вместе!