EA Sports О компании Наша культура Наши сотрудники и инклюзивная культура Что мы предлагаем Новые таланты Игры О компании Наша культура Наши сотрудники и инклюзивная культура Что мы предлагаем Новые таланты Игры Должности Игры Офисы Удалённая работа Должности Игры Офисы Удалённая работа

Создание визуального оформления EA SPORTS Madden NFL 24

В EA SPORTS работают талантливые специалисты со всего мира, которые помогают нашим поклонникам стать ближе к любимому ими спорту — и выход EA SPORTS Madden NFL 24 в очередной раз это подтвердил. 

EA SPORTS Madden NFL — это самая продаваемая серия в истории видеоигр в США, и в версии этого года представлена улучшенная система игрового процесса FieldSENSE™, возможность кроссплатформенной игры, а также впервые появилась технология EA SPORTS SAPIEN, открывающая перед игроками новый уровень контроля и реализма. Все эти визуальные нововведения мы обсудили с участниками нашей команды EA Tiburon Visual Experience (VisX) из EA Орландо, чтобы из первых рук узнать о том, как создавалась игра, обеспечивающая самое полное погружение в футбол на настоящий момент.

Познакомьтесь с Терренсом и Шелли и узнайте, какую роль они сыграли в создании игры! 

Можете немного рассказать о команде EA Tiburon VisX?

Т:
EA Tiburon VisX является частью студии EA в Орландо, штат Флорида, и в ней работает множество творческих специалистов разных направлений: художники, аниматоры, осветители, креативщики, создатели скелетной анимации и дизайнеры интерфейсов, которые помогают создавать игры нашего портфолио для наших игроков. Наша команда никогда не изменяет нашей главной цели — создавать визуальное оформление мирового класса, обеспечивающее как погружение в спорт, так и максимальную реалистичность. Мы с головой погружаемся в разработку деталей и мелочей, которые наши поклонники заметят и оценят, и стараемся улучшить визуальное оформление игры с каждой новой версией.

Ш: Под крышей VisX объединены команды художественного оформления и взаимодействия с пользователем. Я тружусь в команде взаимодействия с пользователями — User Experience или UX — это растущая область в индустрии разработки игр, и там мы работаем со всеми, кто участвует в разработке игры, чтобы наладить коммуникацию, визуализацию и создать лучшие впечатления от игры для наших игроков.

Студия EA Орландо, где расположены команды, создающие EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football и EA SPORTS PGA Tour.

 

Что вам больше всего понравилось в работе над EA SPORTS Madden NFL 24?

Т: Для меня лучшие впечатления — это улучшение реалистичности представления игроков в игре. И еще мне очень повезло работать с одними из самых талантливых и преданных своему делу людей в индустрии. И конечно, очень приятно работать над игрой, посвященной спорту, который я люблю.

Ш: Я очень много работала над режимом «Противостояние суперзвезд», и там нужно было определенное переосмысление — нужно было придумать, как сделать так, чтобы этот быстрый и интересный игровой режим не казался обособленным в игре. Это был интересный процесс, мы работали с разными командами, чтобы создать весомый, значимый и динамичный игровой опыт для наших пользователей, и я очень горжусь результатом, достигнутым за такое короткое время. И игроки, судя по всему, тоже это оценили!

Игровой функционал вроде FieldSENSE™ и технологии SAPIEN в EA SPORTS Madden NFL 24 привносят в игру больше контроля и реализма.


Можете рассказать о вашей роли здесь?

Т: Если честно, моя роль охватывает каждый визуальный аспект игры. Командный спорт по своей сути коллективный, и наши проекты тоже. Моя зона ответственности очень обширная. Как руководитель я задаю направление ведущим специалистам VisX, в том числе общую визуальную концепцию для серии игр EA SPORTS Madden NFL. Кроме того, я взаимодействую с бизнес-, продакшен- и дизайн-подразделениями нашей студии и слежу, чтобы наши цели по впечатлениям от игры, продукту и цели, направленные на потребителей, выполнялись.

Ш: Я помогаю преодолеть тот разрыв между впечатлениями пользователя от игры и задумкой дизайнера. Я работаю с гейм-дизайнерами и продюсерами, чтобы привести игровые возможности от идей к реальности. Мы следим за тем, чтобы задумка воплощалась в жизнь понятным и интересным для игроков образом, и чтобы задуманные дизайнером впечатления от игры присутствовали на релизе. Разработка игрового опыта и взаимодействие с пользователями во многом опираются на данные. Наша команда изучает, кто играет в игру, как игроки взаимодействуют с игрой и определяет шаблоны поведения. На основании этих шаблонов мы принимаем решения, как мы можем улучшить игровой опыт, то есть мы являемся голосом пользователя при проектировании и разработке игровых возможностей.


Как бы вы описали культуру команды EA Tiburon VisX?

Т: По сути у VisX есть главная четкая цель — визуальное оформление. Мы стараемся не только разрабатывать продукт мирового класса, для нас также важно не упускать из виду впечатления пользователей от игры и взаимодействие с ними, одновременно повышая степень погружения в игру. Еще для нас важна творческая составляющая нашей работы. Мы культивируем настоящую командную среду, с установкой на «мы», а не «я», и следим за тем, чтобы рабочий процесс приносил нам радость. В конце концов, мы развлечениями занимаемся.

Ш:
В команде у всех есть страсть к созданию того, что будет нравиться людям. Поэтому мы всегда поддерживаем вещи, которые нам кажутся важными и ценными в плане впечатлений пользователей. Взаимодействие у нас выведено на высший уровень, и мы постоянно делимся идеями друг с другом, как улучшить игру. И конечно же нам весело, и мы поддерживаем хорошую атмосферу и стараемся, чтобы все было непринужденно.

Какой совет вы бы дали соискателю на должность в команде EA Tiburon VisX?

Т: Все иногда спотыкаются, в этом нет ничего страшного. Я на раннем этапе карьеры понял, что ты преодолеваешь неудачи, и все испытания на твоем пути лишь подтверждают тот факт, что у тебя большая мечта. Нужно принять свои слабые стороны, определить, как их улучшать, и окружить себя талантливыми и умными людьми, у которых ты сможешь учиться. И самое главное, если тебе нужна помощь, всегда надо просить, причем как можно скорее.

Ш: Очень важна эмпатия, важно умение поставить себя на место другого человека, потому что даже если для тебя что-то очевидно, это может быть неочевидно для других. И в нужный момент важно иметь объективность и верить данным, а также мнению пользователей, прежде чем полагать, что решение правильное. Ищите людей, которые могут учиться и развиваться с вашей помощью, как в рамках вашей дисциплины, так и за ее пределами. И наконец, работая во взаимодействии с пользователями в игровой индустрии, очень важно удобство использования, поэтому мы стараемся сохранять элемент веселья во всем, что мы делаем. 

 

Вступайте в игру с Терренсом, Шелли и командой VisX, читайте подробнее о EA SPORTS и ждите новых материалов и историй о EA SPORTS в ближайшем будущем!

Новости по теме

Год инноваций в EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
13.12.2024
Год инноваций в EA SPORTS

Не знаете, что подарить близким? Мы вам поможем.

Electronic Arts Inc.
12.12.2024
Не знаете, что подарить близким? Мы вам поможем.

Изменение игры с Girls Who Code

Electronic Arts Inc.
09.12.2024
Меняем игру с Girls Who Code