Наша история
1987 — начало
Уилл Райт и Джефф Браун основали студию Maxis.
1989 — SimCity
Игроки начали строить собственные города в первой SimCity.
1993 — SimCity 2000
Новый градостроительный симулятор с новыми возможностями для творчества.
1997 — новые союзники
Студия Maxis стала частью Electronic Arts.
1999 — SimCity 3000
Теперь в игре можно повторить реальные города самых разных стран.
2000 — The Sims
Первая игра в нашей серии симуляторов жизни. Пора поиграть в жизнь!
2003 — SimCity 4
Градостроительный симулятор стал ещё увлекательнее.
2004 — The Sims 2
Игроки помогают симам освоиться в жизни и достичь поставленных целей.
2008 — Spore
Эксперименты с эволюцией: микроорганизмы на глазах превращаются в разумных покорителей космоса.
2009 — The Sims 3
Теперь симы живут в открытом мире.
2013 — SimCity (да, ещё раз!)
Доработанная и расширенная версия специально для нового поколения.
2014 — The Sims 4
Возможности безграничны: игроки создают симов, строят для них дома и делятся друг с другом результатами.
2020 — The Sims Spark'd
Участники телешоу проходят необычные испытания в The Sims.
Наша работа
Мы создаём возможности для самовыражения уже больше 35 лет — и это только начало.
Что значит быть в команде Maxis
Рассказываем, как мы строим сотрудничество, ставим перед собой сложные задачи и вкладываем душу в работу.
Новости
Совместная работа: как сообщество влияет на развитие серии The Sims
Как команда The Sims и ее партнеры повышают многообразие и репрезентацию в …
Немного о работе над дополнением «The Sims 4 Сдается!»
Присоединяйтесь к нам!
Вам уже хочется экспериментировать и создавать нечто особенное? Тогда не пропустите вакансии в нашей студии.