Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Все игры Battlefield Battlefield V Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Купить Акции Купить Акции

5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC

Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, рассказывает о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий.

29 октября 2024 года

Спустя 30 потрясающих лет мы решили придать футболу новый смысл в нашей франшизе EA SPORTS FC™ — лидеру своего жанра, чей интерактивный опыт приближает наше мировое сообщество футбольных фанатов ко всемирной игре. А 27 сентября 2024 с запуском EA SPORTS FC 25 мы принесли игрокам самый аутентичную и компанейскую игру в нашей истории. Вас ждут более 19 000 спортсменов, 700 команд, 120 стадионов и 30 лиг, новый стиль в Rush 5 на 5, переработанные тактические основы FC IQ, обновления и инновации режима карьеры, дебют КОНСТРУКТОРА ЯРКИХ МОМЕНТОВ EA SPORTS™ (только на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК) и многое другое! 

Чтобы поделиться впечатлениями об этой потрясающей серии игр и закулисным процессом разработки последнего релиза, мы связались с Джинсоном Ли, главой инженерного отдела EA SPORTS FC, и задали ему 5 вопросов о роли его команды в этом проекте. 

 

1. Расскажите немного о себе и своем пути в EA SPORTS FC.

Конечно! Меня зовут Джинсон Ли, я глава инженерного отдела EA SPORTS FC. Я работаю в Electronic Arts (EA) / EA SPORTS около 25 лет, и за это время мне посчастливилось работать не только над EA SPORTS FC, но и над нашими сериями NBA, NHL и бейсбольными играми на разных этапах моей карьеры. За это время мне повезло работать в нескольких технических областях — над игровым процессом, ИИ и рендерингом, —каждая из которых дала мне уникальный взгляд на создание увлекательных спортивных игр. Этот опыт сказался на моем подходе к руководству командой инженеров, которая продолжает сворачивать горы в EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии

Джинсон Ли выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии

 

2. Какую роль играет команда инженеров в создании игр EA SPORTS FC?

Команда инженеров играет решающую роль в воплощении EA SPORTS FC в жизнь. Мы должны воплотить творческое видение дизайнеров и художников в рамках технических возможностей аппаратного обеспечения. Мы выступаем в роли моста между миром творчества и техники, проектируя и внедряя все идеи — от рендеринга до систем геймплея и механик прогресса. Нас заботят не только сегодняшние проблемы — мы разрабатываем системы, которые смогут улучшаться в будущем. Другие команды решают вопросы «что» и «когда», но именно от инженеров зависит ответ на вопрос «как» — как сделать игру плавной, потрясающей визуально и затягивающей.

Jinsong с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile

Джинсон с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile

 

3. Какие ключевые особенности ваша команда разработала в EA SPORTS FC 25?

Один из выдающихся элементов EA SPORTS FC 25 называется Rush. Это инновационный и увлекательный режим игры 5 на 5, который мы внедрили в Ultimate Team™, Клубы и Быстрые матчи, чтобы дать нашему глобальному сообществу фанатов FC новый, динамичный и кооперативный способ игры. Rush открывает новое измерение: игроки могут объединиться с 3 друзьями (каждый из которых контролирует игрока) и сражаться за награды в матчах 5 на 5. Внедрив малые составы, мы хотели создать более кооперативный и интимный игровой процесс и дать игрокам провести больше времени с мячом. Мы также добавили в игру индивидуальные средства связи, которые сделают экшн ощутимым и захватывающим.

 

4. Какова самая приятная часть вашей роли/работы в EA SPORTS?

Лично для меня, самая приятная часть работы над EA SPORTS FC — это осознание того, что написанный мною код используется миллионами игроков со всего мира. На собеседовании в команду я говорил интервьюеру, что моя мечта — создать что-то, чем люди будут наслаждаться массами, и эта мечта определенно сбылась благодаря успеху франшизы FC. Мне невероятно приятно видеть, что моя работа приносит радость такому большому количеству людей. 

В более широком смысле работа в EA SPORTS предоставляет множество возможностей для карьерного роста. Являясь частью коллективной и инновационной среды, мы сотрудничаем с самыми яркими умами в индустрии. В этой атмосфере мы постоянно обучаемся и развиваемся, а также решаем новые увлекательные задачи, помогая всем в наших глобальных студиях расширять навыки и продвигаться по карьерной лестнице.

EA Vancouver — студия, где работает Джинсон и один из многочисленных глобальных офисов, где разрабатываются игры EA SPORTS

 

5. Нужно ли быть «кодером», чтобы попасть в игровую индустрию?

Одно из распространенных заблуждений заключается в том, что в индустрии технологий есть место только для кодеров. Да, технологические компании нанимают много программистов, но не каждая роль связана с написанием или отладкой кода. Например, в моей команде есть дизайнеры интерфейса, которые в основном создают быстрые прототипы в инструментах вроде Figma или PhotoShop, и им редко бывает нужно писать код. Другой пример — аналитики данных. Они не кодируют, а создают процессы, которые будут искать шаблоны в данных и предоставлять отчеты для принятия решений в бизнесе и разработке. Кроме того, во всех командах существует множество важных ролей, таких как управление проектами, производство, маркетинг и т. д. Общее для всех этих ролей — необходимость сильных навыков логического мышления. Программирование — отличный способ развития этого навыка, но это не единственный путь, а логическое мышление имеет важное значение во всей индустрии технологий и игр.

 

Узнайте больше о развитии карьеры в инженерии, технологиях и играх в EA SPORTS!

ПОХОЖИЕ НОВОСТИ

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA

Electronic Arts Inc.
03.10.2024
Джон Армстронг из Codemasters живет своей мечтой и делает WRC лучшей ралли-игрой на планете