Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Все игры Battlefield Battlefield V Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Купить Акции Купить Акции

Совместная работа: как сообщество влияет на развитие серии The Sims

Команда Maxis рассказывает про свое сотрудничество с создателями контента и сообществом при разработке серии игр The Sims.

Как любая хорошая студия, Maxis хочет, чтобы ее команда могла раскрывать свои творческие способности. Но в нашем случае это распространяется и на сообщество. Для нас всегда было важно предоставить игрокам инструменты, которые позволили бы им рассказывать свои истории в наших играх. С выходом The Sims 4 творения сообщества стали неотъемлемой частью серии, поэтому для нас стало еще важнее обеспечить игроков возможностями для экспериментов и поиска вдохновения. А это означает, что нам необходимо постоянно быть на связи с сообществом и всегда быть в курсе того, что вдохновляет наших игроков.

РЕГУЛЯРНОЕ ОБЩЕНИЕ

Наши потрясающие менеджеры сообщества Минди Дэй и Шоуни Хейл помогают нам поддерживать связь с игроками самыми разными способами.

«Благодаря опросам мы узнали, что игроки хотят чаще получать от нас новости, — рассказывает старший менеджер сообщества Минди Дэй. — Поэтому мы постарались найти новые способы предоставления обновлений, например, путем публикации списков неотложных дел и выпуска серии видеороликов Behind The Sims. Еще мы проводим трансляции в Twitch и YouTube, а недавно открыли сервер The Sims в Discord с поддержкой пяти языков, на который подписано уже сорок пять тысяч человек. Там мы не только публикуем новости, но и устраиваем челленджи, общаемся с игроками напрямую и отмечаем особенно яркие творения нашего сообщества».

С одной стороны, мы разрабатываем The Sims, а с другой — сами с удовольствием играем в свои же игры. Так что мы тоже считаем себя частью сообщества! Это значит, что мы постоянно контактируем с игроками, потому что активно обсуждаем любимую игру на всевозможных форумах. «Мы сами играем в собственные игры, так что нам всегда интересно, чем увлечено сообщество, — объясняет Минди. — Мемы, всевозможные безумные идеи, челленджи... Мы все это обожаем!»

СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ

Все это отличный способ поделиться новостями и оценить общее настроение сообщества. Но бывает, что команде нужны мнения по узким вопросам. В этих случаях мы обращаемся к группам консультантов — это особенно преданные поклонники наших игр, к которым мы идем, если нужен взгляд со стороны.

«В них собраны максимально увлеченные игроки! — подчеркивает менеджер глобального сообщества Шоуни Хейл. — Во время работы над новым контентом мы обращаемся к авторам сюжетов и проектов, к создателям сохранений, модов и пользовательских материалов со всего мира. Наши консультанты оценивают новые механики, а также нововведения для редактора создания персонажа и режима строительства и делятся своими мнениями».

Очень важно, что мы можем обратиться к ним с самыми разными просьбами. «Иногда нужно просто оценить какие-то картинки, — рассказывает Шоуни, — а иногда речь идет о полноценном тестировании. Бывает даже, что мы обсуждаем какие-то нововведения на созвонах!» 

СОВМЕСТНАЯ ИГРА

Особенно важную роль сообщество играет, когда мы привлекаем авторов контента к работе над самой игрой.  «Мы очень любим работать над The Sims вместе с игроками, — соглашается Минди. — Прямое сотрудничество с авторами контента началось для нас с работы над такими комплектами, как «Первые наряды» (создан вместе с XUrbanSimsX), «Роскоши пустыни» (спасибо Aveline) и «Пастельные тона» (выражаем благодарность Plumbella). Позднее авторы контента начали оформлять участки для дополнений». 

Сотрудничество может строиться по-разному. «Если говорить о комплектах, то авторы контента придумывают идею, а наша команда ее реализует, — комментирует Шоуни. — Они видят весь процесс от начала до конца, от работы над концепцией до итогового результата, и контролируют соответствие комплекта замыслу».

Если же говорить о каталогах и дополнениях, то здесь вариантов больше. Некоторые авторы контента предпочитают заниматься предметами — например, ArethaBee подготовила для каталога «Сияние самоцветов» набор украшений. А талантливые архитекторы проектируют для наборов целые участки: к примеру, Chrissie YT, Simproved, Ninnster и Doctor Ashley помогли нам с дополнением «The Sims™ 4 Конное ранчо»

«Строительство в The Sims 4 — это сложный процесс, — делится Шоуни. — Поэтому так важно предоставить игрокам уже готовые участки. При работе над новым набором мы задействуем команды и ищем настоящих гуру строительства, чьи идеи прекрасно подойдут под все наши задумки. Авторы получают ранний доступ к игре, строят участки, а затем вместе с нами вносят правки, чтобы работы идеально отвечали теме набора».

ВЫИГРЫВАЮТ ВСЕ

Нам невероятно повезло, что в нашем сообществе собрались такие чудесные игроки, которые, к тому же, готовы участвовать в фундаментальных процессах. Такой формат работы, как мы считаем, идет на пользу всей экосистеме The Sims.

«От сотрудничества с сообществом выигрывают все, — дополняет Минди. — У игроков появляется возможность делиться мыслями с создателями их любимой игры и напрямую влиять на изменения в ней. А студия может воочию наблюдать поддержку и преданность сообщества и, прислушиваясь к отзывам, выпускать тот контент, которого от нее ожидают фанаты». 

Открытая коммуникация такого рода приносит плоды в будущем. «Я знаю случаи, когда благодаря такому формату общения участники сообщества начинали карьеру в игровой разработке, — делится Минди. — Для тех, кто когда-либо мечтал внести творческий вклад в любимый проект, связь с создателями игры может стать толчком к действию».

«Мы знаем, что помимо нас существует еще множество студий, которые поддерживают теплые отношения со своей фан-базой, — рассуждает Шоуни. — И такое взаимопонимание должно стать стандартной практикой для всех компаний. Оно все-таки положительно влияет на впечатление от игры! 

Если вы хотите присоединиться к нашему замечательному сообществу (или даже поучаствовать в развитии любимой игры), сделать первые шаги помогут наши каналы в Twitch, YouTube, а также сервер The Sims в Discord.

ПОХОЖИЕ НОВОСТИ

Старт карьеры в игровой индустрии с «Академией EA SPORTS»

Electronic Arts Inc.
18.06.2024
Старт карьеры в игровой индустрии с «Академией EA SPORTS»

Найм наших героев: как EA помогает бывшим военным вернуться к обычной жизни

Electronic Arts Inc.
12.06.2024
Найм наших героев: как EA помогает бывшим военным вернуться к обычной жизни

Креативный директор Абубакар Салим о Tales of Kenzera: Zau

Electronic Arts Inc.
28.05.2024
Актер и креативный директор Абубакар Салим рассказал EA о создании своей первой видеоигры, переходе от актерского ремесла к режиссерскому и переводе своей скорби в творчество.