Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Эпилог Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command & Conquer Red Alert 3 Command & Conquer Remastered Electronics Arts Home Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа

Вопросы по созданию модификаций для Command & Conquer™
Remastered Collection


Отвечаем на ваши вопросы о модификациях.

Хотите погрузиться в игру ещё глубже? Тогда узнайте всё о том, как создавать и использовать модификации для игр серии Command & Conquer.

EA ценит страсть к игре со стороны игроков и участников игрового сообщества. И мы рады представить созданные сообществом модификации для Command & Conquer, которые десятилетиями помогали поклонникам игр серии C&C. Участники сообщества C&C спрашивали нас о том, какие модификации они могут создавать и распространять. Данная политика применима ко всем модификациям, изменениям и расширениям для серии видеоигр и вселенной C&C, включая дополнения, модифицированный интерфейс, а также новые уровни, карты и обновления. EA не возражает против использования видеоигр C&C, включая C&C Remastered Collection, в модификациях сообщества при условии соблюдения следующих правил.

Не для коммерческого использования:  Главная цель создания модификаций сообщества — объединение игроков, связанных общим увлечением, а не получение прибыли. На данный момент модификации должны быть некоммерческими и распространяться бесплатно. Таким образом, модификации не должны продаваться, лицензироваться, использоваться за деньги или содержать функции, поддерживающие денежные транзакции любого типа. Также модификации нельзя использовать для рекламы каких-либо товаров и услуг. 

Кроме того, модификации не должны использоваться для сбора пожертвований, за исключением следующих случаев: Команда EA понимает, что создание модификаций может требовать существенных затрат времени и ресурсов. Поэтому авторам модификаций разрешается компенсировать расходы на разработку за счёт пожертвований, следуя следующим правилам:

  • Просьбы о пожертвованиях должны содержаться только на сайте модификации или сайте для распространения модификаций и не могут появляться во время игры с использованием модификации.
  • Игроки, сделавшие пожертвование, не должны получать каких-либо игровых преимуществ, таких как частный доступ к модификации, особые уровни, графические метки, особый текст, способности, объекты, карты и т. д. Это значит, что у всех пользователей должна быть возможность играть с одной и той же модификацией без необходимости внесения платы.
  • В разделе благодарностей не могут быть указаны сделавшие пожертвование корпорации, общества с ограниченной ответственностью, компании и т. д, а только частные лица.

Уважайте права других: Ваши модификации не должны нарушать авторские права, права на товарные знаки или патенты, коммерческие тайны или другие права интеллектуальной собственности любых третьих лиц и не должны включать незаконный, оскорбительный, дискредитирующий, непристойный, нарушающий неприкосновенность частной жизни другого лица, угрожающий, уничижительный бранный, расистский или другой неуместный или неприемлемый контент. Согласно требованиям EA, модификации не должны содержать материалов, неприемлемых для возрастных рейтингов игр C&C, в которых они используются. Как правило, рейтинг серии игр C&C — ESRB T (Teen), PEGI 16+ и аналогичные рейтинги других рейтинговых комиссий мира.

Заявление об отсутствии аффилированности с EA: В верхней части сайта на видном месте а также по крайней мере в одном файле лицензии корневого каталога в репозитории исходного кода проекта (например, файл README или его эквивалент) должно располагаться следующее сообщение: «Этот продукт не был утверждён компанией EA и не поддерживается ей». Не рекламируйте свою модификацию таким образом, чтобы можно было предположить, что она утверждена или одобрена компанией EA и каким-либо образом связана с ней. Запрещается использовать художественные материалы, логотипы и товарные знаки EA (в том числе логотип игры, названия Electronic Arts и EA или логотипы и названия Command & Conquer) для продвижения модификации. Однако вы можете заявить, что ваша модификация предназначена для Command & Conquer и/или конкретной игры серии C&C или дополнения (например, Command & Conquer, Tiberian Dawn, Red Alert, Renegade, Generals и/или Kane’s Wrath).

Безопасность и целостность. Модификации не должны ставить под угрозу целостность игрового процесса или мешать другим пользователям и не должны вмешиваться в работу сервисов, серверов или сетей EA или нарушать её, например внедрять вредоносное программное обеспечение или обходить меры по защите информации EA. Для сохранения целостности игрового процесса C&C и обеспечения наилучших впечатлений от игры для всех пользователей EA сохраняет за собой право по собственному усмотрению отзывать разрешение на использование, распространение или создание модификаций в любое время, отключать любые модификации в C&C и принимать дисциплинарные меры по отношению к игрокам, участвующим в любом из этих действий.

Владение интеллектуальной собственностью; лицензия от EA: ассеты C&C, включая код игры, графику, музыку и другой контент, остаются эксклюзивной собственностью EA (далее — ассеты C&C). Если какие-либо ассеты C&C используются в модификации, EA предоставляет её создателю ограниченную неэксклюзивную некоммерческую лицензию с возможностью отзыва на использование ассетов C&C исключительно в связи с модификацией и в качестве её части в соответствии с положениями данной политики. В модификации не должно быть музыкальных файлов из любых игр C&C. EA оставляет за собой право по собственному усмотрению отозвать эту лицензию в любое время.

Соблюдение всех прочих правил EA: Эти правила дополняют и не отменяют другие правила EA, применимые к модификациям, включая положения и условия универсальной общественной лицензии, согласно которым мы распространяем исходный код C&C Remastered Collection в формате DLL, и Пользовательское соглашение EA, которые входят в данную политику. В случае если условия данной политики противоречат условиям других правил EA, условия данной политики будут считаться приоритетными. Модификации представляют собой пользовательский контент, и данный термин определен в Пользовательском соглашении EA.  

Помните, что EA не проверяет заранее, специально не рекомендует и не поддерживает никакие модификации C&C.  Будьте внимательны при использовании модификаций и учитывайте, что возможны риски.

Благодарим вас за интерес и надеемся, что наши игры продолжат вас радовать.

 

Вопросы и ответы по модификациям для Command & Conquer™ Remastered Collection

Мы ответили на ваши вопросы о модификациях.

 

 

1. Где можно найти созданные сообществом модификации?

2. Есть ли у создателей модификаций доступ к исходному коду игры?

3. Где можно найти исходный код?

4. Как использовать модификации в Origin?

5. Как использовать модификации в Steam?

6. Какие составляющие игры можно модифицировать?

7. В каких режимах игры будут поддерживаться модификации?

8. Будут ли уже существующие модификации совместимы с Remastered Collection?

9. Будет ли взиматься плата за использование модификаций?

10. Как загрузить карту в мастерскую Steam?

11. Как загрузить модификацию в мастерскую Steam?

 


 

Где можно найти созданные сообществом модификации?

Вот несколько отличных сайтов для модификаций, созданных участниками сообщества. Помните, что внешние ссылки были отобраны и рассмотрены EA, но мы не несем ответственности за содержание сторонних сайтов.

Наверх

 

Есть ли у создателей модификаций доступ к исходному коду игры?

Да. Electronic Arts опубликовала библиотеки TiberianDawn.dll, RedAlert.dll и соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0.

Наверх

 

Где можно найти исходный код?

Файлы исходного кода можно найти в корневом установочном каталоге Command & Conquer Remastered Collection, в папке под названием SOURCECODE. Также вы можете получить доступ к исходному коду с помощью репозитория GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Наверх

 

Как использовать модификации в Origin?

Если вы собираетесь играть в Command & Conquer Remastered Collection в Origin, просто поместите свои модификации в соответствующую папку игры. Эта папка находится в следующем каталоге:

Диск:Пользователи<Ваше имя пользователя>DocumentsCnCRemasteredMods

Запустив игру, откройте меню «Настройки / Модификации» и активируйте модификации. (Может понадобиться нажать на кнопку «Обновить» в меню «Модификации».)

Наверх

 

Как использовать модификации в Steam?

Если вы собираетесь играть в Command & Conquer Remastered Collection в Steam, подпишитесь на интересующие вас модификации в мастерской Steam. Для этого откройте в Steam сообщество Remastered Collection либо перейдите по следующей ссылке:

https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/

Кроме того, вы можете подписаться на интересующие вас модификации в игре, нажав на кнопку «Модификации мастерской» в меню «Настройки / Модификации». Также вы можете помещать модификации в соответствующую папку игры. Эта папка находится в следующем каталоге:

Диск:Пользователи<Ваше имя пользователя>DocumentsCnCRemasteredMods

Запустив игру, откройте меню «Настройки / Модификации» и активируйте модификации. (После подписки на модификацию, возможно, понадобится нажать на кнопку «Обновить» в меню «Модификации».)

Наверх

 

Какие составляющие игры можно модифицировать?

Можно модифицировать карты, пользовательские боевые единицы, логику игрового процесса, данные игры, а также графические и звуковые элементы.

Наверх

 

В каких режимах игры будут поддерживаться модификации?

Модификации будут поддерживаться только в одиночном режиме «Схватка» и одиночных пользовательских миссиях. Некоторые модификации также могут быть совместимы с миссиями одиночной кампании.

Наверх

 

Будут ли уже существующие модификации совместимы с Remastered Collection?

Каждая модификация по-своему уникальна, но в целом мы предполагаем, что создателям модификаций придётся доработать свои творения, чтобы они были совместимы с Remastered Collection. Возможно, некоторые модификации потребуют полной переделки.

Наверх

 

Будет ли взиматься плата за использование модификаций?

Нет, если создатель модификации разрешил загружать её бесплатно.

Наверх

 

Как загрузить карту в мастерскую Steam?

Если вы собираетесь играть в Command & Conquer Remastered Collection в Steam, то можете загрузить карты в мастерскую Steam из редактора уровней. Для этого выполните следующие действия:

  • Сохраните карту локально с помощью меню «Файл / Сохранить». Примечание: для этого на карте должно быть минимум два ориентира.
  • В меню «Файл» выберите «Опубликовать».
  • Введите название карты, описание и выберите параметры видимости.
  • Нажмите на кнопку «Опубликовать карту» и дождитесь завершения загрузки.

Наверх

 

Как загрузить модификацию в мастерскую Steam?

Если вы собираетесь играть в Command & Conquer Remastered Collection в Steam, то рекомендуем вам использовать бесплатный инструмент для загрузки файлов модификации в мастерскую Steam. Загрузить его можно здесь.

Примечание: этот инструмент не поддерживается и не разработан EA.  Пользуйтесь этим инструментом с осторожностью.

Инструмент уже настроен на загрузку в мастерскую Command & Conquer Remastered Collection и использование соответствующих тегов контента.  

После загрузки извлеките и запустите файл Uploader.exe, чтобы начать процесс. Вы найдёте пошаговые инструкции в приложенном файле Readme.

Примечание: если вы впервые загружаете контент в мастерскую, то вам нужно будет войти в неё через браузер и принять Условия и положения Лицензионного соглашения мастерской Steam.

Наверх

Купить