Как новые технологии расширяют возможности Madden и College Football
Поддержка разработки с помощью машинного обучения и ИИ, которые приносят пользу как игрокам, так и разработчикам
27 февраля 2025 года


1 июня 1988 года вышла самая первая игра Madden. Для запуска игры игрокам было необходимо загрузить Commodore 64/Commodore 128, Apple II или MS-DOS. После этого, их приветствовали 8-битные анимации самых популярных команд NFL, и они оказывались в игре, управляя своими любимыми спортсменами, и пытаясь выиграть Супербоул. В то время это было удивительно.
Тридцать семь лет спустя EA SPORTS не останавливает развитие Madden и наших игр по американскому футболу.
Совсем недавно мы выпустили EA SPORTS Madden NFL 25 и College Football 25, которые являются основными элементами нашего любимого мира американского футбола. Но в наших футбольных играх больше нет блочной пиксельности и четырехнаправленного управления. Это одни из самых реалистичных спортивных симуляторов в мире. Мы даже отпраздновали недавний уикенд Супербоула с этими играми и собственным Madden Bowl, который включал матчи чемпионатов и потрясающие музыкальные выступления в самом сердце Нью-Орлеана. Это случилось во многом благодаря невероятным командам и их миссии делать наши игры лучше с каждым годом. И технологии здесь играют ключевую роль.
Технологии позволяют усовершенствовать графику: от наблюдения за полем с высоты птичьего полёта до такой близости, что можно увидеть капли пота на лицах игроков. Технологии добавляют в игру динамичные погодные явления, происходящие в реальном времени, влияющие на движения игроков и владение мячом. Также BOOM Tech в Madden NFL 25 ввела в игру сокрушительные динамичные отборы.
Технологии позволили нашим разработчикам создать более 150 уникальных стадионов и тысячи уникальных игроков — основную часть невероятной реалистичности и погружения в игру, которые полюбились нашим игрокам и фанатам, — что позволило выпустить такие игры, как College Football 25.
«Если бы я вам дал альбом с 240 вариантами голов персонажей, вы бы растерялись. К 58-й ты начинаешь терять рассудок. Поэтому мы использовали машинное обучение, чтобы вернуться к художнику с 10 вариантами...»
Расширение возможностей разработчиков с помощью новых технологий
Ричард Берджесс-Доусон работает в ЕА вот уже 20 лет, в серии College Football 25 он выполнял функции арт-директора. По мнению Ричарда, издание 2025 года содержало одни из самых захватывающих технологических обновлений, что позволило разработчикам создать контент, который иначе был бы невозможен. И всё это во многом благодаря машинному обучению и ИИ.
«С точки зрения разработки, мы использовали четыре невероятных технологических инновации: как мы строили стадионы, как мы создавали форму, технология освещения GIBS и выполнение освещения в реальном времени вместо статического, а также создание персонажей», — говорит Ричард. «И, конечно же, машинное обучение и ИИ сыграли ключевую роль».
Роль машинного обучения и ИИ при создании игроков
При создании игроков и стадионов всё дело было в ресурсах. В College Football 25 нашим разработчикам нужно было добавить в игру более 11 000 игроков. Ранее это означало бы, что команде художников пришлось бы просмотреть более 11 000 фотографий игроков и создать их одного за другим.
Благодаря машинному обучению и ИИ процесс удивительно ускорился, и художники могли работать на другими игровыми элементами.
«Нам просто хотелось разобраться, что именно нам было необходимо сделать. Чтобы точно и реалистично представить 11 000 спортсменов в игре, мы использовали машинное обучение, чтобы определить 240 форм головы, которые лучше всего подошли бы каждому игроку», — объясняет Ричард. «ИИ помогло нам с распознаванием закономерностей. Мы искали закономерности в людях и создали прототип головы на каждую. Таким образом, были созданы основы для всех черепов игроков».
После того, как партия из 240 голов, которые могли бы представлять всех 11 000 игроков в той или иной форме, была готова, следующей нашей задачей стало создать полную картинку, работая над фотографией игрока и базой данных голов.
«Если бы я вам дал альбом с 240 вариантами голов персонажей, вы бы растерялись», говорит Ричард. «К 58-й ты начинаешь терять рассудок. Поэтому мы использовали машинное обучение, чтобы вернуться к художнику с 10 вариантами, а затем позволить ему принять решение. ИИ помогает человеку. Он давал нам своё лучшее предположение, а мы вносили изменения».
С этими вариантами у художника было все необходимое для создания подходящих игрокам форм голов, тонов кожи, причёсок, бород и т. д. Затем нужно было применить их знания, опыт и мастерство, чтобы представить этих спортсменов в наилучшем виде.

Фокусируясь на уникальном
Тем не менее, эта техника, основывающаяся на отдельных компонентах, использовалась не только для разработки спортсменов в игре. Она также помогла разработчикам и художникам по созданию игрового окружения воссоздать более 150 уникальных стадионов, находящихся в США, в College Football 25.
«В прошлом художники работали над всеми элементами сразу: перила, туннели, освещение и так далее», — говорит Ричард. «Если кто-то допустил ошибку или необходимо было внести изменения, требовалось много времени и усилий, чтобы разобраться в том, что делал каждый художник, просто для того, чтобы внести правки. Не говоря уже о времени, которое требовалось, чтобы создать стадион. Благодаря нашему недавно разработанному набору инструментов для создания стадионов было решено множество нелёгких задач».
Этот набор инструментов работает аналогично разработке игроков — он использовал ресурсы разработчиков общих зон и деталей, которые можно найти на любом стадионе: лестницы, входы, туннели, пожарные выходы.
«Эти вопросы решаются по установленной процедуре», — говорит Ричард. «И тогда художники тратят время на вещи, которые по-настоящему уникальны. Почти на всех стадионах есть джамботрон и ложа для прессы, которые уникальны для этого стадиона; это их отличительная черта. Это значит, что мы могли сосредоточиться на уникальных, знаковых элементах каждого стадиона, без траты времени на обыденные аспекты».
Это означает, что вместо того, чтобы тратить время на строительство по кирпичикам, художники могли сосредоточиться на уникальных элементах — культовой букве «М» стадиона Мичигана в зачётных зонах, стадионе «Роуз Боул», сине-золотой цветовой гамме UCLA/USC и окружающих его горах, или кирпичном экстерьере Нотр-Дам и росписи «Слово жизни», также известной, как Touchdown Jesus. Всё это то, на что поклонники и игроки обращают внимание, и, по мнению Ричарда, именно на этом художники и должны сосредоточиться.
А лучшая часть? Данная технология будет использоваться не только в будущих играх EA SPORTS Madden NFL и College Football, но и в любой другой игре от EA SPORTS по решению разработчиков.
«Самое интересное, что эта технология работает не только для College Football 25. Её можно будет найти в каждой итерации, включая Madden, и, надеемся, другие команды EA SPORTS также увидят в ней функциональную полезность», — делится Ричард.
«Почти на всех стадионах есть джамботрон и ложа для прессы, которые уникальны для этого стадиона; это их отличительная черта. Это значит, что мы могли сосредоточиться на уникальных, знаковых элементах каждого стадиона, без траты времени на обыденные аспекты».
Взгляд в будущее
Технологические достижения — это выигрыш для игроков, фанатов и разработчиков. Благодаря поддержке, ускорению и расширению таких трудоёмких процессов, как работа над сходством персонажей с реальными игроками и моделированием окружающей среды, наши первоклассные разработчики могут сосредоточиться на наиболее важных аспектах: на игровом опыте игрока, нововведениях игрового процесса, обновлениях и многом другом.
EA продолжает внедрять инновации, включая добавление новых инструментов и технологий. Недавно EA согласилась приобрести TRACAB Technologies, что позволит командам обеспечить повышенный реализм и более захватывающий игровой опыт EA SPORTS. Наше подразделение по поиску уникальных возможностей (SEED) продолжает исследовать, создавать и помогать определять будущее интерактивных развлечений. Frostbite — чей движок определяет будущее игр. И очень, очень многое другое.
EA CREATES
Это четвёртая глава EA CREATES, нашей особой серии, в которой мы исследуем мастерство создания реалистичных персонажей, захватывающих миров, выдающихся технологий и незабываемых впечатлений. EA не просто развлекает миллионы игроков по всему миру, но и показывает их истории и обогащает жизнь через игры.
Следите за появлением новых материалов.
Присоединяйтесь к EA, наша миссия — вдохновлять людей играть, и мы верим, что объединив усилия, мы способны достичь любых целей.
