

Инструктаж по Battlefield: итоги открытого бета-тестирования
Открытый бета-тест — это особенный момент для всей команды разработчиков, ведь вы наконец-то смогли прикоснуться к нашей игре. Прежде чем начать рассказ о результатах и будущих улучшениях Battlefield™ 2042, мы хотели бы выразить свои благодарности.
Спасибо всем за участие в тесте! Не секрет, что вы все с нетерпением ждёте новую игру серии Battlefield, однако нас поразило количество игроков в первый же день. Мы даже не представляли, насколько вас много! Мы с удовольствием наблюдали за тем, как вы открываете для себя инструменты из «песочницы» и используете их для достижения своих целей.
Отдельно благодарим тех, кто нашёл время оставить отзыв. Для нас это очень важно.
Для начала поговорим о специалистах
Сегодня мы с гордостью представляем вам вторую пятёрку специалистов Battlefield 2042 из десяти доступных на момент выхода игры.
Специалисты с уникальными специализациями и талантами — следующая ступень в эволюции системы классов Battlefield. Теперь отдельные игроки смогут заявить о себе на поле боя, а сплочённые команды добьются небывалых высот.
Прежде всего мы бы хотели ответить на критику по поводу того, насколько специализация ограничивает возможности командной работы.
Во время бета-тестирования Battlefield 2042 на ваше мнение о специалистах и их роли в отряде могли повлиять некоторые неучтённые факторы.
Во-первых, мы признаём, что в бета-версии не хватало множества улучшений для пользовательского интерфейса, возможности чётко различать противников и дружественных игроков, системы меток, а также внутриигровой коммуникации отряда (подробнее об улучшениях ниже), без которых невозможно представить командную игру. Поскольку вы не смогли оценить эти аспекты, сегодня мы расскажем обо всех изменениях, которые ждут вас в полной версии.
Во-вторых, у вас не было возможности проверить в бою всех специалистов, ведь в вашем распоряжении были только пять из десяти доступных в основной игре персонажей. Что вы думаете теперь, когда все карты раскрыты?
Итоги открытого бета-тестирования
За последние несколько недель с момента начала бета-тестирования мы постепенно рассказывали вам об изменениях, которые появятся в режиме «Захват» на карте «Космодром» в полной версии игры.
- На карте «Космодром» появится больше танков. Их количество увеличится с 4 до 8 на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
- Внесены изменения в систему передвижения: добавлено перемещение из стороны в сторону при скольжении, возможность забираться на движущиеся объекты, а частота прыжков была снижена.
- Добавлен индикатор гранат поблизости.
- Анимации входа и выхода стали короче, а некоторые и вовсе были удалены.
- Исправлена работа лифтов и неполадки с дверьми.
Но это еще не всё! Открытое бета-тестирование помогло нам взглянуть на игру по-новому.
- Во-первых, нам удалось проверить, насколько успешно наши внутренние системы функционируют в реальных игровых условиях с учётом изменений, внесённых по результатам августовского технического тестирования.
- Во-вторых, мы собрали большое количество данных о том, как игроки ведут себя во время матчей. До этого мы были ограничены сведениями, полученными от членов нашей команды.
- Наконец, после открытого бета-теста мы получили обратную связь и узнали ваше мнение об игре. Ниже вы сможете ознакомиться с нашими размышлениями относительно популярных мнений из различных сообществ Battlefield. Спасибо, что делитесь впечатлениями от новой «песочницы». Судя по всему, многим она понравилась. Мы увидели много положительных отзывов о стрелковой механике, качестве визуальных эффектов и о том, что события игры разворачиваются в современном мире. Мы также учли конструктивную критику насчёт производительности, интерфейса и особенностей игры в командах и отрядах.
Обзор техники и огневых точек пехоты на всей территории «Космодрома». Нажмите, чтобы увидеть в высоком разрешении!
Далее мы кратко опишем основные претензии от игроков и предложим возможности решения этих проблем, а также дадим вам представление о том, на каком этапе мы находимся в данный момент и какие ещё улучшения ждут Battlefield 2042.
Производительность
Мы уже говорили о том, что для открытого бета-теста использовалась устаревшая версия игры. Почему она так сильно отличалась от той, над которой наша команда усердно работает каждый день?
Для открытого бета-тестирования мы прибегли к разветвлению. Говоря простыми словами, мы выбрали самую стабильную сборку и отделили её от активных веток разработки, которые команда ежедневно проверяет, дополняет разнообразным контентом и исправляет ошибки. Версия для бета-теста была готова ещё в августе, когда мы занимались сборкой всех имеющихся материалов и формированием финального облика Battlefield 2042.
Разветвление позволило нам убрать ненужные системы, контент и механики, которые проходят тестирование, и отполировать то, что иногда называют вертикальным срезом или самой первой версией игры. Мы усердно работаем над оптимизацией, устраняем критические ошибки и добиваемся максимальной совместимости и производительности на консолях и ПК. При удалении контента и незаконченных систем снижается вероятность возникновения конфликтов, затрудняющих игровой процесс.
Мы понимали, что устаревшая версия для бета-тестирования значительно отличается от той, которую мы полируем и дорабатываем ещё с августа.
Вы увидели новых специалистов, узнали о грядущих улучшениях, однако это не всё! В течение следующих нескольких недель мы будем публиковать прогресс работы нашей команды над Battlefield 2042.
Серверы
Мы внимательно изучили ситуацию с серверами и их производительностью. Эта ценная информация будет использована для дальнейшего расширения нашей сети. В ходе открытого бета-тестирования у нас было несколько серверов в центральных районах по всему миру. Мы пришли к следующим выводам.
- В первые несколько часов серверы заполонили боты. Из-за сбоя при распределении комнат многие из вас попадали в матчи, где практически не было настоящих игроков. Боты — это отличный способ для новых игроков научиться играть в Battlefield, а для ветеранов — возможность показать салагам, как правильно выполнять боевые задачи. Но они не могут заменить других игроков. На протяжении всего открытого бета-тестирования мы выясняли причины, по которым серверы отправляли группы игроков в матчи с преобладанием ботов. В конечном счёте наши сотрудники отследили ошибку и смогли в режиме реального времени внести изменения в подбор игроков, чтобы на серверы попадали в основном настоящие игроки.
- Мы также уделили внимание ошибке, из-за которой игроки иногда попадали на серверы за пределами их региона. Очень жаль, что не все смогли в полной мере погрузиться в игру, но мы хотим поблагодарить игроков за упорство, ведь благодаря вам разработчики исправили ошибки с выбором чужих регионов, а также выявили проблемы с соединением. Нам удалось исправить эти недостатки. Во время запуска игры мы будем также оперативно устранять любые неполадки в режиме реального времени.
Интерфейс
На этом обзор технической части игры подходит к концу. Пришло время разобрать впечатления от бета-теста, а также обсудить системы, с которыми вы взаимодействовали.
Интерфейс основной игры отличается от представленного в бета-версии. В нём отсутствовали ключевые компоненты. Некоторые из них мы отключили, чтобы исправить критические ошибки (с ними мы уже разобрались), а над другими мы продолжали работать с момента разветвления в августе, чтобы довести их до идеала к выходу игры.
Так называемая «Большая карта» была отключена. Многие из вас заметили её в списке функций при привязке клавиш, а кто-то вспомнил, что такая карта всегда была в играх серии Battlefield. Большая карта есть в последней сборке. Она представлена ниже.
Вы сможете открыть её в любой момент игры, нажав «Просмотр» на консоли или клавишу M на ПК. На карте отображаются горячие точки, местоположение ваших товарищей по отряду, а также захват флагов каждого сектора в реальном времени. Мы сообщим вам, когда эта функция появится в игре. Возможно, мы добавим её уже на стадии раннего доступа, однако нам может потребоваться больше времени, чтобы проверить производительность и устранить возможные неполадки.
Но что толку от «Большой карты», если у вас нет возможности общаться с отрядами и продумывать стратегию вместе?
«Розы команд» из основной игры в бета-версии тоже не было. Это ключевой элемент внутриигровой коммуникации в Battlefield. Удерживая одну клавишу, вы получаете быстрый доступ к различным командам и можете сообщить союзникам, где вы и что вам нужно.
Вот как выглядит роза команд.
Мы хотим, чтобы у вас были все необходимые инструменты для общения с отрядом. Например, мы изменили настройки компаса по умолчанию, который появлялся при наведении прицела. Теперь он будет всегда включён, чтобы вы могли легко сообщить отряду об опасностях или тактических возможностях.
Мы знаем, что в Battlefield приятнее всего играть в слаженной команде. В дополнение к системе меток, которая позволяет быстро помечать различные цели, в основной игре появится несколько новых замечательных инструментов. Во время открытого бета-тестирования система меток работала не так хорошо, как хотелось бы. Мы исправили эту функцию, так что в основной игре вы с лёгкостью сможете ставить метки на врагов, локации и различные предметы.
Теперь обсудим интерфейс и информацию, которая появляется у вас на экране во время игры.
Мы передвинули окно подсчёта очков, ранее находившееся с правой стороны экрана, на его окончательное место — в центр под перекрестие прицела. Теперь оно выглядит как привычное диалоговое окно с подтверждением убийства, где указано, кого вы убили, вылечили, кому помогли в процессе игры и какие награды вы за это получите.
К слову, небольшое отступление для любителей классов поддержки. Очки можно заработать, оказывая помощь в транспорте и при возрождении, а также при восполнении боеприпасов и лечении, чего не было в открытом бета-тестировании. В полной версии игры все эти возможности будут. Командная игра в Battlefield всегда будет выгодной стратегией.
Журнал убийств в левой части экрана стал понятнее: теперь враги и союзники окрашены соответствующими цветами. Размер сообщений о захвате секторов и флагов также был отрегулирован. Благодаря этим изменениям элементы интерфейса не будут отвлекать вас от происходящего в бою и не будут мешать прицеливанию.
Мы также значительно улучшили режим для дальтоников, чтобы людям с проблемами с различением цветов, которые испытывали трудности во время использования нашего интерфейса, было легче. Отзывы о работе функций для обеспечения доступности и о финальном варианте интерфейса всё ещё можно оставить в специальном онлайн-сервисе.
Напоследок давайте поговорим о сообщениях о критических ошибках, которые появляются вверху экрана в самое неподходящее время. Мы вас услышали: они действительно слишком большие. Теперь сообщения будут появляться реже и станут меньше. Мы продолжим принимать ваши отзывы о них, когда вы получите доступ к полной версии игры.
Командная игра и игра в отрядах
В предыдущем разделе мы уже обсуждали улучшения, которые связаны с командной игрой и игрой в отрядах. Система меток, роза команд и большая карта станут доступны в полной версии игры и, надеемся, изменят впечатление, сложившееся после открытого бета-тестирования.
Есть и другие системы, которые вы не смогли опробовать либо потому, что они были лишь частично показаны в открытой бете, либо потому, что они сейчас проходят заключительный этап разработки и появятся только в полной версии игры.
Итак, давайте поговорим о комплектах снаряжения. Для открытого бета-теста мы сразу же разблокировали больше элементов песочницы, чем будет доступно в начале игры — это важный способ тестирования поведения определённых устройств в реальных условиях.
Будьте готовы, что в первые 4–6 часов игры в полную версию список гаджетов будет ограничен, но в процессе повышения уровней постепенно начнут появляться новые элементы экипировки. Традиционная Battlefield, где классы выполняют чёткие роли, — это лишь первые десять уровней вашего развития. Вы сможете выбрать в качестве доступных на старте гаджетов медицинский ящик, ящик с боеприпасами, гранатомёт M5 и ремонтный инструмент. Они сделают игру за классы поддержки намного интереснее и разнообразнее.
По мере развития вы будете получать доступ к более специфичному оборудованию и специалистам, которые расширят ваши возможности и позволят более гибко реагировать на изменение ситуации. Мы также рассчитываем, что вы будете регулярно подбирать новую экипировку на экране дислокации с учётом изменчивых условий режимов «Захват» и «Прорыв».
Экипировка полностью настраивается. В ходе открытого бета-теста у вас есть четыре комплекта экипировки, которые отражают традиционную структуру классов: штурмовик, медик, боец поддержки и разведчик. К моменту выхода игры они тоже будут доступны всем игрокам по умолчанию. Тем не менее у вас будет гораздо больше инструментов, чтобы быстро сменить комплект оборудования и сразу вернуться в бой.
На экране коллекций в главном меню вы сможете настроить комплект и дать ему название, создавая стратегические подборки снаряжения для разных сценариев боя.
Изучив ваши отзывы, мы также заметили, что люди жаловались на нарушения в работе меню «Плюс» и необходимость сбрасывать комплекты экипировки в начале каждого раунда, а в случае с AK-24 — при каждом возрождении. Мы хотим подробнее рассказать о полном функционале меню «Плюс» и показать, что у этой функции куда больше возможностей, чем вам удалось увидеть.
Для каждого типа насадок есть несколько ячеек, куда можно установить разные предметы из широкого списка насадок для оружия, которые открываются по мере накопления опыта обращения с определённым оружием. То, что установлено в ближайшую к центру ячейку 1, — это ваш текущий стартовый комплект. В момент дислокации для вашего оружия всегда будут выбраны предпочитаемые насадки. К ним можно получить доступ через главное меню в экране коллекций либо на экране дислокации в процессе игры.
Закончив с экипировкой, поговорим о составе отряда.
Это популярная тема для обсуждения. Состав отряда играет важную роль. Каждый из вас опробовал четырёх из десяти специалистов, которые будут в Battlefield 2042 после выхода игры, но в открытом бета-тесте разнообразие игрового процесса и возможности персонализации были ограничены.
В Hazard Zone с выбором специалистов всё достаточно непросто: состав нужно продумывать. Каждый специалист здесь уникален, повторов в отряде мы не допустим. Для All-Out Warfare таких ограничений нет. С самого выхода Battlefield 1942 мы постоянно видели подтверждения тому, что играть не так уж весело, если ты не можешь использовать свои сильные стороны. В истории серии было много попыток обыграть это обстоятельство. В Battlefield 2042 у вас будет возможность выбирать тех специалистов и экипировку, которые будут нужны именно вашему отряду. Уже сейчас в текущих сборках есть для этого несколько полезных инструментов.
Во-первых, этап десантирования. Товарищи по отряду будут видеть ваши карты игрока, которые вы сможете изменить под свой вкус, а затем блеснуть персональными стратегиями. Перед началом раунда у вас также будет дополнительное время (в бета-версии оно отключено). В это время можно сообща внести изменения в состав отряда, чтобы не терять время и попасть сразу с корабля на бал.
Более того, мы показываем сильнейших игроков команды в конце матча на этапе обзора конца раунда (EOR). Несмотря на то что он не дошёл до открытого бета-теста, уверяем, когда углы будут сглажены, мы воздадим должное лучшим игрокам отряда, а те, кто внёс вклад в возрождение товарищей, захват целей и пополнение боезапаса, получат своё признание.
Чтобы признание было проще заполучить, после выхода игры 19 ноября появятся новые элементы интерфейса. Они позволят найти на карте игроков, которым нужна помощь с лечением, ремонтом и пополнением боезапаса. Регенерация здоровья тоже изменится. Время, необходимое для действия эффекта лечения, было увеличено, поэтому обращаться к медикам придётся чаще. В поддержку этих изменений мы улучшили пистолет Марии Фальк и добавили несколько хитростей, которые помогут лучше понимать, что лечение проведено успешно. Попасть в дружественную цель стало легче благодаря тому, что теперь шприцы притягиваются к союзникам. Процесс возрождения также был ускорен.
Что ещё мы от вас узнали
Мы уже многое осветили, и у нас будет достаточно времени до выхода игры, чтобы обсудить состояние дел и другие подробности того, что вас ждёт в игре.
Но мы всё же упомянем ещё несколько моментов, о которых вы говорили во время открытого бета-теста.
Мы используем разные способы, чтобы вам легче было отличить врага от союзника. Такие способы мы обозначаем термином IFF (система опознавания «свой-чужой»). Сейчас мы улучшаем IFF. В текущих сборках мы довели до ума эти системы, чтобы ими было удобнее пользоваться.
- Подсветка IFF, выделяющая врагов на поле боя, пока что находится в процессе доработки.
- Мы также корректируем цветовую гамму моделей вражеских солдат и внесли изменения в интерфейс: над головами противника появляется значок, когда вы находитесь на расстоянии 10 метров от них. Таким образом, они не будут перекрыты рельефом или объектами на карте.
- Значки союзников тоже должны быть видны через стены на расстоянии до 40 м, что поможет избавиться от ошибок, возникающих, когда наша система не обозначала игрока как дружественного до того, как он попадёт в ваше поле зрения.
Некоторые из этих изменений станут доступны уже в версии игры для раннего доступа с 12 ноября, а 19 ноября, после официального выхода, в силу вступят и другие правки.
Отдельно обращаемся к игрокам с контроллерами: мы уже доработали назначение кнопок в финальном наборе настроек, чтобы предоставить вам более полную схему управления и возможность полностью переназначить стандартные функции.
Здесь нам очень помогли подробные отзывы по этой теме, полученные во время открытого бета-теста, в том числе рассказ о том, как для смены гибридных прицелов на классической привязке клавиш каждый раз приходилось приседать. Спасибо, что помогаете выявлять такие баги!
Мы также приняли во внимание отзывы об эффективности помощи в прицеливании на контроллерах. Вы показали нам, что помощь в прицеливании работала недостаточно качественно, поэтому мы постарались улучшить её. Игрокам, которые играли в предыдущие части серии, эта функция уже знакома.
Ещё одно нововведение для консолей — возможность писать в текстовый чат. Когда игра стала кросс-платформенной, нам стало понятно, насколько игрокам важно иметь возможность общаться. Теперь она у вас будет.
Как мы обсуждали недавно в наших обязательствах по здоровой игре в Battlefield 2042, мы предоставим вам все необходимые инструменты для качественной коммуникации на полях боя, в том числе возможность скрыть эту функцию, если вы не хотите видеть или пользоваться ей. Мы знаем, что многим из вас она нужна.
Многие игроки предпочитают связываться с союзниками через голосовой чат, поэтому сообщаем заранее, что такая функция появится уже после выхода игры.
Зато на момент выхода будут доступны приглашения для кросс-платформенной игры. Именно эта функция даёт возможность собрать самый подходящий отряд для того, чтобы подорвать побольше танков на квадроциклах. Её отсутствие в бета-версии — большое упущение.
На сегодня всё. Ещё раз спасибо за участие в открытом бета-тесте и за то, что делитесь с нами своими отзывами. Мы с нетерпением ждём ваших мыслей и новых вопросов.
До скорого, Неприкаянные.
