Празднуем 25-летие The Sims: Элли Уайатт
По случаю 25-летия The Sims мы решили пообщаться с командой игры и вспомнить самые важные обновления.

За последние 25 лет наша команда с любовью создавала в игре важные и реалистичные возможности, которые есть у нас в жизни (а также невероятные возможности, которые нам хотелось бы иметь). Но жизнь, как выяснилось, имеет массу нюансов, поэтому мы постоянно выпускаем новый контент и инструменты, что расширить вселенную The Sims и превратить ее в платформу для самовыражения всех игроков.
В рамках празднования нашего дня рождения мы решили пообщаться с участниками команды и узнать о самых важных проектах, над которыми они работали с момента присоединения к семье The Sims, а также как их взгляды и интересы повлияли на появление возможностей и обновлений в игре за последние 25 лет. Дизайнер пользовательского интерфейса Элли Уайатт — новичок в нашей команде — поговорила с нами о жизни (и смерти) в The Sims.

Какая у вас была первая должность в команде The Sims? Чем вы занимаетесь теперь?
Я — дизайнер пользовательского интерфейса. Я устроилась в студию в октябре 2024 года, так что я работаю здесь чуть больше года. С тех пор моя должность не сильно изменилась, но я многому научилась и выросла как специалист.
До этого я никогда не работала с видеоиграми. Я разрабатывала графические интерфейсы для программ бонусов на веб-платформах, а также была связана со сферой образования. Но я всегда хотела работать в игровой индустрии и в какой-то момент я поняла, что должна следовать за мечтой и решила рискнуть. Вообще, я несколько раз пыталась устроиться на работу в команду The Sims, и у меня наконец получилось. Им, наверное, уже было плохо при виде моего имени *смеется*. Но я наконец получила работу. Этот момент стал переломным в моей карьере — до сих пор не могу в это поверить.
Мне очень хотелось работать в команде The Sims, потому что я играю в игры серии с момента выхода The Sims 1. Я выросла с играми The Sims. Они всегда были огромной частью моей жизни, поэтому я хотела работать именно над серией The Sims. Моя любовь к ней не описать словами. В детстве и юности я всегда любила творить в играх The Sims, а теперь я творю во время работы над The Sims — круг замкнулся!
Каким был ваш первый проект?
Моим первым проектом стало дополнение «Жизнь и смерть». Если честно, было очень страшно, но меня все поддерживали. Мои коллеги всегда были рядом. Наши потрясающие менеджеры тоже постоянно меня подбадривали. Они сказали мне: «Мы знаем, что раньше ты не работала в игровой индустрии или с игровыми движками. Ты еще учишься, и у тебя все отлично получается. Не переживай». Они мне очень сильно помогли, и если бы не их поддержка, я бы пребывала в диком ужасе.

Какой проект стал для вас самым значимым и почему?
Больше всего мне запомнился путь души, который включает список «Успеть до конца жизни» и список незавершенных дел, для дополнения «Жизнь и смерть». По двум причинам. Во-первых, это мой дебют в игровой индустрии: это была первая крупная игровая возможность, которая оказалась включена в игру и стала доступна большому количеству игроков. Для меня это стало важным событием. А, во-вторых, благодаря ей игроки теперь могут рассказывать истории не только про живых симов, но и про призраков. Список «Успеть до конца жизни» может вдохновить пользователей на реализацию новых идей, о которых раньше они даже не задумались бы.
Моя работа включает проверку удобности использования возможностей, в рамках которой мы спрашиваем игроков, что они думают о тематиках и дополнениях. Мы часто проводим ее совместно с командой по анализу впечатлений игроков. Мы начали прорабатывать эту тематику задолго до выхода дополнения, ведь это далеко не самая легкая тема для людей. В процессе работы наши руководители давали нам полезные советы, чтобы дополнение не получилось слишком мрачным, потому что это первое, что приходит в голову. Мы старались сделать дополнение одновременно жутким и веселым. Мы также постоянно интересовались мнением игроков и руководства, благодаря чему нам в итоге удалось добиться идеального баланса.
Как ваш личный опыт сказывается на вашей работе?
Забавно, что благодаря игре в The Sims в детстве и юности я полюбила забавные и необычные вещи в жизни. Все настолько закольцевалось, что моя любовь к ярким цветам всегда проявляется в моей работе. Мне безумно понравилось работать над иллюстрациями для интерфейса из дополнения «Жизнь и смерть», поскольку я смогла использовать красочные градиенты для живых симов и сделать их более мрачными для симов с того света. Это позволило мне творчески подойти к задаче и использовать красивые яркие цвета и градиенты — все как я люблю.

Насколько для Maxis важно предоставить игрокам возможность увидеть себя в The Sims?
Это самое главное. Представленные в игре возможности подают людям новые идеи и демонстрируют, что все — вне зависимости от их происхождения — могут многого добиться как в The Sims, так и в жизни. Когда видишь все это перед собой, то начинаешь думать, что раз симы могут это сделать, то и я могу.
Все советуют никогда не читать комментарии, но я не смогла удержаться, когда вышло дополнение «Жизнь и смерть», ведь это был мой первый набор. И я была приятно удивлена, когда узнала, как игроки используют набор. Например, один из игроков написал, что благодаря похоронам в игре он смог попрощаться с умершим отцом и отпустить его. Это просто невероятно, ведь он смог сделать нечто прекрасное с такой тяжелой темой. Мне очень нравится, как игроки интерпретировали тематику набора в игре.
