EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Празднуем 25-летие The Sims: Лекси Макинтош

По случаю 25-летия The Sims мы решили пообщаться с командой игры и вспомнить самые важные обновления.

За последние 25 лет наша команда с любовью создавала в игре важные и реалистичные возможности, которые есть у нас в жизни (а также невероятные возможности, которые нам хотелось бы иметь). Но жизнь, как выяснилось, имеет массу нюансов, поэтому мы постоянно выпускаем новый контент и инструменты, что расширить вселенную The Sims и превратить ее в платформу для самовыражения всех игроков. 

В рамках празднования нашего дня рождения мы решили пообщаться с участниками команды и узнать о самых важных проектах, над которыми они работали с момента присоединения к семье The Sims, а также как их взгляды и интересы повлияли на появление возможностей и обновлений в игре за последние 25 лет. Бренд-менеджер Лекси Макинтош, например, решила построить карьеру в маркетинге благодаря своей любви к игре с детства.

Женщина сидит и позирует. Надпись: Maxis отмечает 25-летие The Sims. Лекси Макинтош, бренд-менеджер.

Какая у вас была первая должность в команде The Sims? Чем вы занимаетесь теперь?

Я проходила стажировку в отделе маркетинга Maxis в 2020 году. В голове не укладывается, что с тех пор уже прошло пять лет! Тогда я еще училась в вузе и пыталась понять, чем именно я хочу заниматься в области маркетинга. Но когда я увидела объявление о возможности поработать над серией The Sims, то сразу поняла, что это работа для меня. Игры серии The Sims всегда были моим средством творческого самовыражения — от My Sims до The Sims 3 и The Sims 4. Игра была моим цифровым кукольным домом, в котором я могла реализовать абсолютно любые идеи, пришедшие мне в голову. Будучи давней поклонницей серии, мне нравится делиться своими взглядами и рассказывать истории с помощью маркетинговых кампаний, которые вдохновляют девочек выражать себя — как когда-то игра вдохновила меня.

Пройдя стажировку и получив степень бакалавра, я стала работать ассистентом менеджера и помогала с созданием и реализацией рекламных кампаний. Я научилась проводить презентации и совещания, узнала способы продвижения продуктов The Sims и подружилась со своими потрясающими и невероятно талантливыми коллегами (спасибо им за теплый прием)! Сейчас я работаю бренд-менеджером и разрабатываю стратегии по реализации рекламных кампаний на всех этапах. Я всегда учитываю уникальных поклонников серии The Sims и то, как наши истории и продукты резонируют с ними.

Каким был ваш первый проект?

Мне нужно было придумать способы подробно рассказать о нашем многообразном сообществе и потрясающих творцах. Я очень люблю пользовательские материалы и помогла составить план, как пролить свет на контент пользователей в игре и за ее пределами. Но мы на этом не остановились и стали сотрудничать с создателями контента, чьи работы впоследствии появились в основной игре The Sims 4. Благодаря этому проекту мы создали шляпки и банданы в сотрудничестве с Complex Sims, пучки банту и жгутики совместно с Dee Sims, а также представили жгутиковые косички в партнерстве с брендом Dark & Lovely (L’Oreal). Я теперь всегда использую это предметы, когда создаю своих симов.

3 сима улыбаются и делают селфи.

Какой проект стал для вас самым значимым и почему?

Сложно выбрать что-то одно! Одним из самых невероятных проектов, над которым я работала, стала кампания для дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть». Это был сезон «Продолжение следует» в The Sims. Было очень весело разрабатывать стратегию кампании, которая должна была содержать жуткие явления, уют и преобразующую роль осени. Я тесно сотрудничала с нашей творческой командой над созданием трейлеров и стала еще больше ценить их навыки создания эмоциональных сюжетов, содержащих особенности наборов. Я узнала, как пишутся сценарии и что следует учитывать. Восторг сообщества от дополнения и то, что оно достигло больших аудиторий  было чем-то нереальным. Трейлер-анонс дополнения стал самым популярным видеороликом на YouTube за 24 часа! Даже мои друзья начали с нетерпением ждать выхода этого дополнения, что стало для меня полнейшим шоком.

Как ваш личный опыт сказывается на вашей работе?

Многие аспекты моей жизни влияют на мою работу, но воспоминания о детстве играют самую большую роль. В детстве мы с сестрой каждый день играли с куклами и превращали дом матери в место, полное разных историй и приключений. Позже я стала проявлять воображение при игре в The Sims и создала невероятные воспоминания. Когда я думаю о том, сколько историй я теперь могу рассказать с помощью рекламных кампаний, то сразу вспоминаю, как здорово было творить в детстве. Эта часть меня осталась неизменной.

Несколько симов на похоронах в комнате в готическом стиле.

Насколько для Maxis важно предоставить игрокам возможность увидеть себя в The Sims?

Команда The Sims вдохновляется реальной жизнью и людьми, поэтому для нас необходимо, чтобы игроки могли увидеть себя в игре, а сотрудники Maxis и дальше проявляли любопытство и приветствовали новое.

Новости по теме

Совместная работа: как сообщество влияет на развитие серии The Sims

Maxis
30.05.2024
Команда Maxis рассказывает про свое сотрудничество с создателями контента и сообществом при разработке серии игр The Sims.

Как команда The Sims и ее партнеры повышают многообразие и репрезентацию в …

Maxis
25.03.2024
Бренд Dark & Lovely и Даниэль «Ebonix» Удогаранья помогают команде Maxis повысить репрезентацию в играх

Немного о работе над дополнением «The Sims 4 Сдается!»

Maxis
14.12.2023
Дизайнеры Maxis рассказывают, как съемное жилье обогащает мир симов.