EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

«Dragon Age: На страже Завесы» открывает доступ к игре всем

Визуальное оформление, звук, управление и игровой процесс позволяют сделать игру доступной для всех.

21 ноября 2024 г.

Станьте героем, которым хотите быть. 

Эта философия заложена в самой сути «Dragon Age: На страже Завесы». На ней строится всё творческое видение этой грандиозной фэнтезийной ролевой игры. И именно ею руководствуется команда BioWare, стремясь преодолеть препятствия, с которыми сталкиваются игроки по всему миру.

Продуманное и осмотрительное внедрение настроек доступности стало важной частью разработки игры. Благодаря этому приключения в ней стали уникальными и доступными для игроков и фанатов по всему свету. 

«Есть те, кто играет в Dragon Age, потому что им нравятся персонажи и история или им просто интересно узнать, как будет развиваться сюжет, — говорит гейм-директор Коринн Буше. — А некоторые играют ради изучения мира, для того, чтобы максимально улучшить свою сборку, или чтобы бросить себе вызов и сразиться с противниками. Поэтому для нас было важно, чтобы в Dragon Age каждый нашёл что-то для себя».

К чему же это привело? Мы смогли создать игру, доступную огромному числу людей с различными ограничениями, возможностями и уровнем подготовки. Всё благодаря лучшим в своём роде настройкам доступности, в числе которых параметры визуального оформления, звука, управления и игрового процесса.

«Лично для меня важнее всего, чтобы как можно больше людей могли поделиться друг с другом своими приключениями в Тедасе. А это значит, нужно сделать так, чтобы как можно больше людей могли получить эти впечатления».

Эпическая игра для всех

При первом запуске игроки смогут выбрать специальные настройки размера текста пользовательского интерфейса, субтитров, управления и различных параметров отображения. Начиная новую игру, можно воспользоваться настраиваемой системой сложности, чтобы выбрать для себя наиболее подходящий вариант. Выбрав один из модульных боевых шаблонов, игроки смогут по отдельности настроить множество особенностей, включая агрессию врагов, их виды сопротивления и время боя.

«Мне очень нравится, что члены команды сами выступали за доступность, — говорит продюсер Дженнифер Чевери Котт. — С самого первого дня многие члены нашей команды работали сообща и собирались, чтобы поделиться новыми инструментами, технологиями или методами и чтобы просто рассказать о своих пожеланиях и идеях».

Все эти разнообразные идеи помогли BioWare добавить в игру множество настроек доступности. И плоды трудов команды заметны сразу после начала игры.

Дальше мы немного расскажем о них. Более подробная информация приведена здесь.

Графика и звук

Визуальные специальные возможности включают в себя индикатор угрозы в ближнем бою, который создает ореол вокруг головы персонажа, предупреждающий об атаках ближнего боя. Индикатор угрозы в дальнем бою предоставляет визуальную линию, показывающую направление входящих атак.

Визуальные сигналы присутствуют во время боя и исследования, где никакая важная для прохождения игры информация не передается только через звук. Точно так же, предварительные настройки режима исследования позволяют игрокам изменять подсказки на экране, такие как метки, которые помогают в ориентировании, и расстояние, на котором подсвечиваются объекты, с которыми можно взаимодействовать. 

Эффект размытия в движении можно включить или отключить. Подрагивание камеры можно устанавливать в ранге от 0 (выкл.) до 100 (макс.). Не распространяется на кинематографические вставки. Глубина резкости может быть включена только для кинематографических вставок, включена для игрового процесса, включена для обоих режимов или выключена. С включенной глубиной резкости в фокусе будет находиться только определенная часть изображения, а другие — вне фокуса.

Виньетку также можно включить или отключить. Включение этой функции создает легкое затемнение изображения по краям экрана во время видеороликов и игрового процесса, усиливая атмосферу сцен. Визуальный эффект при низком уровне здоровья на экране можно включить или выключить. При включении на экране появляется размытый, обесцвеченный эффект, чтобы показать, что у персонажа низкое здоровье.

Для регулирования звуковых настроек доступны спецэффекты для лиц с ограниченными возможностями с ползунком громкости. Звуковые подсказки дают дополнительную обратную связь о некоторых визуальных механиках. Включает индикаторы атаки, закрепления цели и колеса диалога. 

Звуковой эффект для свечения доступен, когда включено воспроизведение объемного пространственного звукового эффекта рядом с предметами при нажатии кнопки ВВЕРХ на крестовине. ​ В зависимости от выбранного режима исследования, игрокам может потребоваться выбрать вариант «Недолгая пульсация» для параметра «Свечение предметов».

Управление, игровой процесс и режим исследования

По задумке, никакие QTES (события быстрого времени) не присутствуют. Для некоторых комбо в ближнем бою используется быстрый ввод. Одновременные команды присутствуют для мощной способности или при использовании меню быстрого доступа. 

Для прогресса не требуется быстрое и точное выполнение действий. Добивающие действия, которые являются необязательными и ускоряют завершение боя, могут потребовать более быстрой реакции. 

В боевых шаблонах доступны содействия во время боя, чтобы упростить действия в бою. Включает помощь в прицеливании, привязку к цели, время боя и многое другое. 

Даже после выбора сложности в меню настроек будет доступно больше параметров боя, и при необходимости вы сможете внести коррективы. Например, игроки могут настроить такие параметры, как время парирования, поддержка наведения на цель или даже агрессивность врагов.

В настройках исследования мира игроки смогут выбрать одну из предустановок: «Без помощи», «Только пульсация», «Обычный», «Направленный» или «Пользовательский».

Для свечения предметов можно выбрать следующие варианты, чтобы изменить видимость свечения на объектах для взаимодействия: «Выключено», «Недолгая пульсация», «Долгая пульсация» и «Всегда». Для дальности свечения предметов можно выбрать следующие варианты, чтобы изменить расстояние, на котором будет появляться свечение на объектах для взаимодействия: «Близко», «Стандартно» и «Далеко». Для отображения меток заданий можно выбрать следующие варианты, чтобы изменить их видимость: «Отключено», «Недолгая пульсация», «Долгая пульсация» и «Всегда». 

Вы можете включить или выключить видимость ориентиров, ведущих к целям заданий. 

Все эти функции (с подробной информацией можно ознакомиться здесь) предназначены для того, чтобы игроки могли полностью настроить игру под себя. Благодаря этому ею смогут насладиться люди с любыми возможностями.

Для Коринн и Дженнифер результат стоил затраченных усилий, даже несмотря на то, что на пути возникло несколько неожиданных препятствий. 

«Дело в том, что у игроков бывают разные ограничения, возможности и уровень подготовки, и для нашей команды невероятно важно дать им возможность окунуться в игру, — говорит Дженнифер. — Несмотря на все сложности, добиться этого было крайне необходимо».

«Лично для меня важнее всего, чтобы как можно больше людей могли поделиться друг с другом своими приключениями в Тедасе. А это значит, нужно сделать так, чтобы как можно больше людей могли получить эти впечатления».

«Эти впечатления принадлежат вам, и мы хотим, чтобы вы не только играли, но и могли увидеть и воплотить себя, свою идеальную версию или того, кого вы хотели бы встретить в нашем мире».

EA CREATES

Это третья глава EA CREATES — нашего особого цикла, в котором мы углубляемся в мастерство создания самобытных персонажей, захватывающих миров и незабываемых впечатлений. Цель EA заключается не только в том, чтобы развлекать миллионы игроков по всему миру, но и в том, чтобы подарить им глубокие истории и сделать жизнь людей ярче с помощью наших игр.

Поэтому мы с радостью приглашаем вас погрузиться в мир «Dragon Age: На страже Завесы». Здесь каждое решение определяет ваш путь, а каждый ваш герой уникален.

Готовы сыграть? «Dragon Age: На страже Завесы» уже доступна.

 

Новости по теме

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Устранение пробелов в STEAM-навыках, укрепление инклюзивных практик и многое другое.

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Новости о мерах безопасности учётной записи EA, в партнёрстве с компанией Google.

5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
29.10.2024
Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, отвечает на 5 вопросов о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий