EA на GDC: ИИ, машинное обучение и многое другое
Расширение возможностей разработчиков и влияние, оказываемое на игроков
21 марта 2025 года


Технологии и их влияние на интерактивные развлечения — это что-то по-настоящему выдающееся.
Благодаря искусственному интеллекту и машинному обучению у наших разработчиков появилось больше новых возможностей для тестирования игр, создания новых миров, а также для создания более глубоких и захватывающих моментов, при этом сохраняя качество.
Наши художники теперь могут создавать более реалистичные, динамичные анимации и визуальные эффекты в большем масштабе, создавая больше кинематографических моментов, которые нас так привлекают и поражают. Или полностью погружают нас в самые захватывающие миры, и позволяют взаимодействовать с оригинальными персонажами, прорисованными до мельчайших деталей .
И, самое главное, этот прогресс позволяет объединить миллионы игроков EA, а также предоставляет им новые способы для игры, творчества, наблюдения и создания связей в игре и за её пределами как никогда раньше.
На этой неделе на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) компания EA продемонстрировала некоторые из этих технологических новшеств, подчеркнув, как они позволяют нашим разработчикам создавать невероятные интерактивные развлечения. В своих презентациях наши представители рассказали о передовых инструментах и методах, особенно влияющих на будущее разработки игр EA, а также о том, как это положительно повлияет на наших разработчиков, игроков и поклонников со всего мира.
«Получая новые возможности, ускоряя и развивая процессы традиционно трудоёмких проектов, наши разработчики могут сосредоточиться на ключевых игровых аспектах: игровом опыте, инновациях в игровом процессе, обновлениях и многом другом».
EA и GDC: инструменты разработчика, ИИ и машинное обучение
На конференции GDC наши разработчики поделились своим видением того, как ИИ и машинное обучение меняют разработку игр в ряде критически важных аспектов, выделив несколько областей, где они уже были использованы, и других, которые в настоящее время находятся на стадии изучения.
Сначала необходимо было найти правильный подход по поиску пути в игре.
Поиск пути в игре — это процесс определения наиболее эффективного маршрута для перемещения персонажа или объекта из одной точки в другую, обычно в пределах карты или в окружении. Это критически важный компонент в дизайне игры, особенно для игр, где есть персонажи, враги или неигровые персонажи, которым необходимо перемещаться в виртуальном мире.
С помощью ИИ и машинного обучения наши создатели изучают новые, улучшенные способы поиска пути в игре, что делает как мир, так и персонажей более естественными и живыми.
И это только один пример. Во время GDC наши разработчики также рассказали о производительности этих инструментов и о том, какое влияние они уже оказали на наши самые любимые игры от EA SPORTS.
В этом году мы выпустили игру EA SPORTS Madden NFL 25, а также состоялось грандиозное возвращение College Football 25, — наших самых любимых игр про американский футбол. ИИ и машинное обучение помогли нам создать ещё более масштабные и значимые игры для миллионов игроков и поклонников со всего мира.
В частности, мы разработали набор инструментов для создания стадионов, с помощью которого разработчики смогли создать более 150 уникальных стадионов. Кроме того, благодаря машинному обучению наши художники смогли создать тысячи уникальных спортсменов, что стало ключевым аспектом непревзойдённой реалистичности и погружения, которые так полюбили наши игроки и поклонники.
Получая новые возможности, ускоряя и развивая процессы традиционно трудоёмких проектов, наши разработчики могут сосредоточиться на ключевых игровых аспектах: игровом опыте, инновациях в игровом процессе, обновлениях и многом другом.
Все эти инструменты и технологии работают в тандеме, чтобы предоставлять нашим поклонникам лучшие игровые впечатления, а также, чтобы укрепить наш механизм создания массовых онлайн-сообществ, объединяя сотни миллионов игроков со всего мира.
«Игровая графика — это сложный аспект разработки, особенно когда дело касается текстур и того, как художники работают с детализированными картами, содержащими различные каналы с множеством текстур. EA Motive и SEED решили эту проблему, разработав наборы текстур».
Развитие графики
Ещё одной темой, которую наши команды затронули на GDC, стало развитие графики. Игровая графика — это сложный аспект разработки, особенно когда дело касается текстур и того, как художники работают с детализированными картами, содержащими различные каналы с множеством текстур. EA Motive и SEED решили эту проблему, разработав наборы текстур.
Этот инновационный подход объединяет связанные друг с другом текстуры в единый ресурс, оптимизируя процесс создания и повышая качество графики.
Эти позитивные моменты заметны не только разработчикам, ведь игроки также смогут насладиться улучшениями графики в будущих играх. Наборы текстур теперь есть на GitHub, что делает их доступными разработчикам со всего мира!
GDC 2025 и далее
Мир интерактивных развлечений продолжает развиваться, и EA всегда стремится быть впереди. Мы продвигаем культуру инноваций, а также поощряем и поддерживаем специалистов мирового уровня, которые создают инструменты и технологии следующего поколения, ведущие нашу индустрию вперёд.
Вдохновлены нашими инновациями? Ознакомьтесь с открытыми вакансиями в EA и узнайте, как вы можете внести свой вклад в следующее захватывающее приключение для игроков со всего мира.
