EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Невероятный путь Кейт Горман к лидерству

Узнайте о достижениях вице-президента и генерального менеджера The Sims, а также её мнении об инклюзивности и индустрии

20 марта 2024 года

По случаю Месяца женской истории мы выпускаем цикл статей о женщинах, работающих в Electronic Arts. Сегодня мы хотим рассказать о Кейт Горман, вице-президенте и генеральном менеджере The Sims. От начала работы в день «Звёздных войн» до руководства серией игр The Sims — мы поговорим о её важных моментах в карьере, росте в компании и значимых достижениях.

В. Вы давно работаете в Electronic Arts? Как за это время изменилась ваша должность? Каких успехов вы добились?

«Я приступила к работе в EA 4 мая 2020 года. Сложно забыть о непосредственном погружении в культуру EA в день "Звёздных войн"! 

За счёт того, что в играх-сервисах и мобильных играх всё происходит с безумной скоростью, прошедшие четыре года ощущаются как десять. Мои самые важные моменты в компании связаны с людьми и игроками. Я смогла поработать над самыми популярными сериями игр у женской аудитории — Design Home, Covet Fashion и The Sims. А важные моменты включают в себя не то, о чём вы подумали, а именно — возможность обсудить на работе моду, декоративные подушки, обои и поп-культуру, потому что это актуально и интересует наших игроков.

Ты всегда можешь быть собой и проявлять личные интересы — от любви к дизайнерам вроде Джонатана Андерсона, который смог кардинально преобразить 175-летний бренд Loewe, до просмотра реалити-шоу. В такие моменты особенно хорошо понимаешь, что игры и развлечения положительно влияют на культуру и окружающий мир».

Женщины на руководящих должностях и инклюзивность в студии The Sims

От создания инклюзивной среды в студии The Sims до разработки игр, которые оказывают большое влияние на женщин, — мы рассказываем, как Кейт и её команда внедряют инновации и оказывают культурное влияние в Electronic Arts.

В. Какую роль, по-вашему, женщины играют в формировании будущего компании Electronic Arts и вашей студии в частности?

«Представители всех поколений любят развлечения. Сферы игр и развлечений никогда ещё не были связаны так тесно, и женщины из EA играют большую роль в определении направления будущих развлекательных продуктов. В частности, в The Sims мы создаём игровые возможности, которые позволяют нашим игрокам лучше себя узнать, экспериментировать с миром, общаться с друзьями и выражать себя с помощью творчества. Вся команда, включая работающих над игрой женщин, формируют жизни и демонстрируют силу девочек и женщин, ведь они создают инклюзивные и интерактивные игры, которые оказывают влияние на культуру и мир за пределами развлекательной индустрии».

В. Как вы создаёте инклюзивную среду на работе, где участники команды всех гендеров поддерживают друг друга?

«The Sims — это отдельный мир. Создавая виртуальный мир, который похож на реальный (хоть наш и более причудливый и позитивный), мы стараемся предоставить игрокам массу необходимых им возможностей. Они хотят увидеть в The Sims версию себя и поэкспериментировать с ней, поэтому инклюзивность лежит в основе нашей игры, сообщества, и, соответственно, команды».

В. Есть ли у вас наставники или образцы для подражания, которые сильно повлияли на вашу карьеру?

«Я бы не устроилась на работу в EA, если бы не Лора Миле. Она не только создаёт инклюзивную среду в компании, но и поощряет руководителей идти на риск, проявлять смелость и способствовать развитию индустрии путём внедрения инноваций и проявления инициативы. Лора очень умная и образованная, за счёт чего все сотрудники демонстрируют высокую производительность, а также относятся к другим с добротой и уважением. 

Кроме того, меня очень вдохновляет Эндрю Уилсон. Он способен чётко объяснить своё видение, благодаря чему мы создаём не просто игры, а интерактивные сообщества, миры и развлечения, которые оказывают большое влияние на спортивный мир и жизнь от лица нашей потрясающей компании».

Внедрение популярных тенденций в The Sims и соображения о лидерстве

От создания симуляторов жизни до развития сообществ в сети — Кейт рассказывает, как быть в авангарде индустрии и найти баланс между руководством и творчеством.

В. Как видеоигры изменились за последние годы? И как вы адаптировались к переменам?

«Благодаря серии The Sims появился жанр "симулятор жизни". На протяжении уже 24 лет мы задаём направление игрового мира и продвигаем инновации в индустрии в соответствии с развитием возможностей для общения, способов игры и аппаратного обеспечения. 

Платформы, где играют наши пользователи, меняются. Но что остаётся прежним — это способность игроков использовать наши игры и сетевые сообщества для общения и творчества, а это, в свою очередь, позволяет задавать культурные тенденции. The Sims — первая игра, где появился пользовательский контент. Она также является образцом платформы для творчества, самовыражения и создания возможностей, которые меняются под воздействием поп-культуры и креативности игроков. 

Видеоигры — особенно с такими сетевыми сообществами, как The Sims — позволяют игрокам общаться с людьми, обладающими схожими интересами. В мире нашей игры пользователи могут экспериментировать с сексуальной ориентацией, действиями и реакциями, а также пробовать разные образы жизни и при этом получать удовольствие от игры, ведь их симы могут заняться чем угодно! Например, пофлиртовать с соседями или вдохновиться, осваивая новое хобби.  

The Sims — это платформа, где можно узнать больше о себе и окружающем мире, и она продолжит эволюционировать и становиться более реалистичной по мере развития развлекательной индустрии».

В. Как вы находите баланс между творчеством и бизнесом, руководя студией?

«Меня всегда тянуло творить — от дизайна логотипов для свадеб друзей, вышивки и шитья до программирования приложений и игр, а также обустройства интерьера. 

Главное, что я из этого извлекла, — это то, что любовь к делу очень мотивирует людей. Если вы создаёте продукт, который позволяет людям достичь чего-то, проявить творческую жилу и хорошо провести время, они оценят его по достоинству и будут готовы потратить на него свои деньги. С деловой точки зрения предоставление потребителям нужных им вещей — это всегда беспроигрышная ситуация».

В. Какой бы совет вы дали женщинам, которые хотят устроиться на работу или добиться успеха в индустрии интерактивных развлечений?

«Будьте смелее. Продолжайте пробовать и учиться. Начните понимать окружающих вас людей и мир. Будущее развлечений основано на предоставлении другим возможностей для рассказа их историй, общения с другими людьми, прекрасного времяпрепровождения и самовыражения. Используйте собственные интересы и источники вдохновения для создания продуктов, которые так же заинтересуют и вдохновят других людей».

Несокрушимое наследие: формирование будущего интерактивных развлечений

Кейт не только помогает серии The Sims покорять новые высоты, но и расширяет права и возможности своей команды и игроков. Её соображения о том, как адаптироваться к переменам в индустрии и создать творческую и инклюзивную среду, помогают как новичкам, так и ветеранам индустрии. Серия игр The Sims продолжает развиваться и менять игровую индустрию — и во многом это заслуга Кейт, ведь именно она руководит студией и вдохновляет своих коллег оказывать положительное воздействие на мир интерактивных развлечений.

 

Присоединяйтесь к нашей команде! Ознакомьтесь с вакансиями в студии The Sims и компании ЕА здесь!

Новости по теме

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
История Кейт Келлог, исполнительного директора EA Studios: лидерство, командная работа и видение игровой индустрии будущего.

Новое приложение EA app для Mac

Electronic Arts Inc.
26.03.2024
Новое приложение EA app для Mac заменит Origin и станет нашей основной платформой для Mac.