Road to Battlefield 4: доведение командной игры до совершенства
agavrilov
2013-08-09
Ведущий дизайнер многопользовательской игры Томас «Tompen» Андерссон является одним из ветеранов студии DICE. Он работает в компании уже двадцать лет и знает серию Battlefield как свои пять пальцев. И когда он взял под свое крыло разработку многопользовательского аспекта Battlefield 4, он хорошо знал, к чему стремиться.
«Я считаю, что в Battlefield 3 прекрасные многопользовательские режимы, и я жажду узнать, что вы, поклонники игры, думаете о Battlefield 4. Мы с огромным удовольствием играем в альфа-версию, и, мне кажется, игра станет просто бомбой. Наша цель – дальнейшее развитие возможностей, которые делают Battlefield 3 настоящим шедевром. Одной из таких возможностей является командная игра. В Battlefield 4 мы хотим сделать командную игру очень привлекательной – но не обязательной. Для этого мы используем такую игровую механику, как «Оперативные улучшения» (Field Upgrades), режим командира и ряд новых устройств для эффективного взаимодействия в бою. Мы значительно улучшили инструменты для командной игры и преимущества такой игры, и, как мы считаем, мультиплеер Battlefield 4 станет самым увлекательным, интересным и затягивающим в истории серии.
Новый взгляд на старые классы
В Battlefield 4 сохранятся четыре комплекта снаряжения для игроков из Battlefield 3: инженер (Engineer), разведчик (Recon), поддержка (Support) и штурмовик (Assault). Оставив основу этой экипировки без изменений, мы добавили возможности, которые подчеркивают особенности каждой специализации, делают игру более гибкой и позволяют использовать разные стили игры. В то же время мы стремимся усилить уникальные черты каждой экипировки и сделать взаимодействие игроков разных специализаций более эффективным. Подробнее об этом мы расскажем в следующий раз.
В Battlefield 4 вас ждет множество новых возможностей для каждого стиля игры, и нам хочется, чтобы вы могли испытать большую их часть. В Battlefield 3 лишь малая часть игроков опробовала все доступные в мультиплеере приспособления и технику. Разумеется, вы не обязаны использовать все, что есть в игре, но в BF4 мы постараемся, чтобы у вас был стимул выбирать больше вариантов снаряжения и боевых ролей.
Большинство игроков использует в Battlefield 3 стандартное снаряжение штурмовика. Это не так плохо – эта экипировка не зря предлагается по умолчанию – но, на мой взгляд, тем самым люди лишают себя многих интересных возможностей. В Battlefield 4 вы будете лучше понимать, для чего нужны разные приспособления, чем отличается разное оружие и как снаряжение влияет на ваши действия в бою.
Отличная командная игра = отличные награды
Мы добавили в игру новую систему, которая называется «Оперативные улучшения» (Field Upgrades). Если вам доводилось играть в Battlefield 2142, вы представляете, о чем идет речь, но в Battlefield 4 этот аспект был значительно улучшен. Вкратце, оперативные улучшения – это усиления, влияющие на игровую механику для вашего игрока. Как и специализации в Battlefield 3, эти усиления увеличивают скорость бега, повышают прочность брони или увеличивают емкость магазина.
Смысл оперативных улучшений в том, чтобы награждать игроков за хорошую командную игру. Вы получаете эти улучшения за лечение товарищей, совместное выполнение задач, пополнение боезапаса, ремонт техники отряда и другие групповые действия. Вместо одной специализации, как это было в Battlefield 3, вы сможете выбирать различные пути развития, каждый из которых предлагает четыре специализации. Следите, чтобы все бойцы отряда были живы – и сможете значительно продвинуться по избранному пути. Но если весь отряд погибнет, часть вашего прогресса будет утрачена.
Для нас очень важно показать игрокам, насколько эффективной является командная игра, особенно в тяжелом бою. С этой целью мы используем различные элементы игры: аудиовизуальную поддержку, интерфейс пользователя, игровую механику и не только. Дополняя сочетание этих элементов командной системой подсчета очков, мы получаем игру, в которой вы будете с удовольствием играть в команде, наслаждаясь всеми преимуществами такого подхода.
Создание положительной обратной связи
Мне всегда нравилось создавать взаимосвязанные системы и наблюдать, как игроки их используют. Отличным примером такого взаимодействия в Battlefield 4 служит система наград, которая влияет на каждое звено в командной цепи. Например, командир (игрок, играющий в режиме командира) отдает приказ (скажем, «Захватить базу A!»). Командир отряда передает команду своим бойцам, и отряд выполняет приказ. Награду получают все участники, причем командир получает дополнительные возможности наградить свою команду. Такая экосистема поднимает командную игру в Battlefield 4 на новый уровень.
В следующем выпуске «The Road to BF4» мы подробно рассмотрим, как работают оперативные обновления и пути развития, а также расскажем о новых специализациях, доступных в Battlefield 4.
Levolution – «идеальный шторм»
Наблюдая за пользователями Battlefield 3, мы собрали массу полезной информации о поведении игроков. Мы, как разработчики, играем по-своему, а обычные пользователи делают интересные вещи, которые нам и в голову не приходят. Взять хотя бы антенну на карте «Каспийская граница» – однажды увидев, как она падает, игроки пытались уронить ее, используя весь доступный арсенал. Возможно, это слишком простой пример, но он стал одной из причин, по которым мы решили включить в игру большие разрушаемые объекты – и со временем это привело нас к созданию системы Levolution.
Levolution – это комплексная система, которая предполагает использование в дизайне игры различных элементов, изменяющих игровой процесс. Возможно, вы видели, что эта система делает с небоскребами, но она включает и такие элементы, как изменение погодных условий, что приводит к ухудшению видимости, срабатывание сигнализации машин и детекторов металла, – игрок получает информацию о близости врага, а также возможность под покровом темноты уничтожить врагов, засевших в здании, используя инфракрасный прицел. Levolution – это не только потрясающая модель разрушений и красивой графики, но и влияние на геймплей. От разрушения небоскреба до использования столбов, чтобы перекрыть въезд в зону, – Levolution позволяет динамически изменять каждое поле боя. И, как и многие другие игровые возможности Battlefield 4, Levolution усиливает важность командной игры.
«Levolution позволит динамически изменять каждое поле боя»
Например, в зависимости от состава отряда, разрушение небоскреба на показанной на E3 карте «Осада Шанхая » может как помочь вам, так и помешать. Если уничтожить одну из четырех главных опор, небоскреб обрушивается, поднимая в воздух облако пыли. При этом погибают все игроки, которые оказались внутри. База на крыше небоскреба, которая использовалась в качестве точки захвата C, теперь оказалась на земле, посреди исковерканных бетонных блоков и куч мусора. Эта новая площадка окутана облаком пыли, из-за чего бойцам трудно передвигаться, и они переключаются на приборы ночного видения или FLIR. Зона, которая еще недавно была раем для снайперов и парашютистов, превратилась в арену ближнего боя с отвратительной видимостью. Это хорошо, если ваш отряд состоит из пехотинцев, но если в нем отличные пилоты, вы, вероятно, предпочтете целый небоскреб разрушенному.
В будущем мы еще расскажем о дизайнерских решениях, которые привели к созданию системы Levolution, а также рассмотрим другие примеры, показывающие возможности этой замечательной системы. Есть еще одна идея, которую я считаю важной для мультиплеера Battlefield 4 – это идея «открытого» дизайна. Мы создаем сложную и динамическую «песочницу», где ВЫ сами решаете, что делать. Мы в DICE очень гордимся, что создаем такой игровой процесс.
Релиз Battlefield 4 не за горами, и нам не терпится отправиться в мир игры вместе с вами. Заходите в Battlefield Blog, где скоро появятся новые материалы, и пишите нам, что вы думаете.»
- Томас Андерссон
Читайте наш раздел «The Road to Battlefield 4», в котором мы продолжим путь к релизу, вместе со студией DICE рассматривая нюансы самой грандиозной игры в серии Battlefield. На следующей неделе: оперативные улучшения, «The Bro Bar!», новый взгляд на огневое подавление, Battlefield на мобильных устройствах и комплекты экипировки.
А пока оставляйте свои комментарии по данному материалу и задавайте вопросы, ответы на которые хотите получить в следующих выпусках. Благодарим за внимание!