Вопросы и ответы с директором Split Fiction Юсефом Фаресом
Создание уникальных моментов в видеоиграх, повтор ошеломительного успеха и многое другое.
7 марта 2025 года


Юсеф Фарес — это влюблённый в своё дело автор, новатор и смелый лидер. Благодаря этим качествам он уже давно является директором студии Hazelight Studios, где он приобрёл репутацию создателя эмоционально насыщенных и захватывающих интерактивных развлечений. Фарес известен своим уникальным стилем и умением сочетать юмор, душевность и инновационный игровой процесс. Он покорил игровой мир своей работой над такими играми, как A Way Out и It Takes Two, признанной критиками.
Теперь, после многих лет ожидания и самоотдачи, Юсеф возвращается с последним творением Hazelight — Split Fiction.
Мы поговорили с Юсефом перед выходом игры (доступна с 6 марта на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и в приложении EA app) и подготовили эксклюзивные вопросы о творческом процессе, стоящем за Split Fiction, о сложностях воплощения такого сложного видения в жизнь и об одном из уровней, который, по его мнению, никогда раньше не встречался в видеоиграх.
Начнём!
Привет, Юсеф! Спасибо, что встретились с нами. Если позволите, мы бы хотели начать с вопроса о сюжете этой игры. Как и ваша предыдущая работа в играх A Way Out и It Takes Two, Split Fiction поднимает столь же большие темы и идеи, но с иной точки зрения. В этой игре вы использовали концепцию начинающих писателей в эпоху новейших технологий. Что это вам дало в плане возможности исследовать в повествовании то, чего вы не делали в предыдущих работах?
Спасибо большое за приглашение. Сразу извиняюсь, так как на данном этапе я не могу обсуждать подробные детали. Но я могу сказать, что большая часть этой истории, если не вся, —действительно о дружбе. Вот и всё. Эта история о двух совершенно разных людях, которые находят общий язык друг с другом.
Это путешествие подкинет Мио и Зое неожиданные повороты, и если они хотят пережить его, им придётся научиться поддерживать друг друга. Они столкнутся с необычными ситуациями во время прохождения историй, рождённых их собственным буйным воображением. Самое главное — им предстоит пройти их вместе.
Жаль, что не могу сказать больше! Но, что могу сказать, так это то, что игра про дружбу.

«Мне не терпится увидеть, как люди отреагируют на финальный уровень... Мне кажется, это что-то уникальное для видеоигр».
К слову, что вы можете рассказать об отношениях этих двух персонажей, Мио и Зое, и о том, как их дружба влияет на историю?
Хм! Ну, одна из них — интроверт, а другая — экстраверт. Они полные противоположности друг друга. И именно это делает историю очень интересной. И то, что будет очевидным с самого начала, — им абсолютно не нравятся жанры друг друга. Это полный и абсолютный контраст.
Но на протяжении всего их путешествия игроки начнут лучше понимать и узнавать о них, о том, кто они, и почему они стали такими, какие они есть. Откуда взялись их самые глубокие страхи и так далее. Через это они начнут находить связь. Возможно, они более похожи, чем думают.
Я знаю, что иногда мы думаем, что очень отличаемся от других людей. Но на самом деле мы намного ближе друг другу.
Есть ли какие-то аспекты игры, которые вам особенно хочется показать игрокам и поклонникам, которых они до этого не видели?
О, конечно.
Мне не терпится увидеть, как люди отреагируют на финальный уровень. Я про то, о чем постоянно повторяю, что игроки не видели такого раньше. Я очень горжусь тем, что нам удалось сделать, и мне кажется, что это то, чего не было в видеоиграх ранее.

«Именно это и является сутью Hazelight — поиск следующей инновации и развитие видеоигр».
Какой была изначальная идея Split Fiction?
Изначально идея заключалась в комбинировании научно-фантастического и фэнтези-жанров, что казалось очень интригующим. И когда мы начали развивать эту идею, я помню, что думал: «Наверняка должно быть много телевизионных шоу и фильмов, которые уже сочетают эти жанры». Но их не было. Мы не нашли ничего подобного. Я имею в виду, параллельные вселенные и прочее, но ничего подобного нашей идее, и тем более в видеоиграх, мы не нашли. Таким образом, эта идея казалась уникальной и свежей. Именно это и является сутью Hazelight — поиск следующей инновации и развитие видеоигр
Великолепно! Спасибо за ответы. А сейчас мы бы хотели поговорить о вашем процессе разработки. Какие изменения произошли в студии с момента последнего релиза в 2021 году?
Мы стали более зрелой командой. Мы также стали лучше в техническом отношении благодаря новым инструментам, движку и организации рабочего процесса. Это оказывает влияние на разнообразие игрового процесса и даже на создание сюжета для совместных игр.
Мы действительно стали лучше во всём! [смеётся] Как создать собственно механику и обеспечить, чтобы она хорошо дополняла друг друга, и чтобы играть было интересно и приятно. Как, с точки зрения производства, можно рассчитать, что получится отполировать, а что нет, и заранее знать, от чего можно будет избавиться, а что следует оставить. Всё.

«Я с нетерпением жду выхода игры и жду, когда люди начнут в неё играть. Я уверен, что она им понравится».
Следующий вопрос уникален для Hazelight, и он мне очень нравится. Можете ли вы объяснить концепцию игровых джемов, или, как вы их называете, «безбашенных недель», и как они влияют на цикл разработки игр?
[смеётся] В Hazelight приветствуется любая идея. «Безбашенные недели» — это когда все члены команды могут просто сходить с ума и делать всё, что захотят. И это не только дизайнеры. Кодеры, аниматоры, кто угодно. Даже клининговый персонал может быть здесь. Да без разницы. Всем рады.
Прекрасно. Спасибо за это! Что стало для вас и вашей команды самым большим испытанием при разработке Split Fiction?
Главный момент — это разнообразие в игре. У нас так много игровых механик.
Достаточно просто создать множество прототипов, но чтобы довести их до такого уровня, когда они становятся четкими, отполированными, приятными в игре и действительно хорошо ощущаться... это самая большая проблема.
Но опять же, мы стали очень хорошо понимать, что мы можем вывести на этот уровень, а что нет. Именно поэтому я очень горжусь Split Fiction.
Вы бы хотели добавить что-то ещё?
Split Fiction будет держать вас в напряжении, и здесь есть несколько невероятных моментов, которые будет трудно забыть.
Я с нетерпением жду выхода игры и жду, когда люди начнут в неё играть. Я уверен, что она им понравится.
В EA мы считаем себя компанией творческих личностей, новаторов и создателей историй. Мы преданы делу создания игр с максимальным погружением для миллионов игроков и поклонников во всем мире. И мы не могли бы гордиться больше, поддерживая Юсефа и Hazelight в создании и релизе Split Fiction.
Хотите принять участие? Вступайте в команду EA — мы продолжаем создавать инновационные продукты и делать онлайн-игру безопасной, инклюзивной и подходящей для всех.
