EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Вопросы и ответы с директором Split Fiction Юсефом Фаресом

Создание уникальных моментов в видеоиграх, повтор ошеломительного успеха и многое другое.

7 марта 2025 года

Фотография Юсефа Фареса, сидящего в неформальной офисной обстановке лицом к камере

Юсеф Фарес — это влюблённый в своё дело автор, новатор и смелый лидер. Благодаря этим качествам он уже давно является директором студии Hazelight Studios, где он приобрёл репутацию создателя эмоционально насыщенных и захватывающих интерактивных развлечений. Фарес известен своим уникальным стилем и умением сочетать юмор, душевность и инновационный игровой процесс. Он покорил игровой мир своей работой над такими играми, как A Way Out и It Takes Two, признанной критиками.

Теперь, после многих лет ожидания и самоотдачи, Юсеф возвращается с последним творением Hazelight — Split Fiction.

Мы поговорили с Юсефом перед выходом игры (доступна с 6 марта на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и в приложении EA app) и подготовили эксклюзивные вопросы о творческом процессе, стоящем за Split Fiction, о сложностях воплощения такого сложного видения в жизнь и об одном из уровней, который, по его мнению, никогда раньше не встречался в видеоиграх.

Начнём!

Привет, Юсеф! Спасибо, что встретились с нами. Если позволите, мы бы хотели начать с вопроса о сюжете этой игры. Как и ваша предыдущая работа в играх A Way Out и It Takes Two, Split Fiction поднимает столь же большие темы и идеи, но с иной точки зрения. В этой игре вы использовали концепцию начинающих писателей в эпоху новейших технологий. Что это вам дало в плане возможности исследовать в повествовании то, чего вы не делали в предыдущих работах?

Спасибо большое за приглашение. Сразу извиняюсь, так как на данном этапе я не могу обсуждать подробные детали. Но я могу сказать, что большая часть этой истории, если не вся, —действительно о дружбе. Вот и всё. Эта история о двух совершенно разных людях, которые находят общий язык друг с другом.

Это путешествие подкинет Мио и Зое неожиданные повороты, и если они хотят пережить его, им придётся научиться поддерживать друг друга. Они столкнутся с необычными ситуациями во время прохождения историй, рождённых их собственным буйным воображением. Самое главное — им предстоит пройти их вместе.

Жаль, что не могу сказать больше! Но, что могу сказать, так это то, что игра про дружбу.

Ключевое изображение игры Split Fiction, с разделенным экраном, показывающим разницу между научно-фантастическим и фэнтези-жанром

«Мне не терпится увидеть, как люди отреагируют на финальный уровень... Мне кажется, это что-то уникальное для видеоигр».

К слову, что вы можете рассказать об отношениях этих двух персонажей, Мио и Зое, и о том, как их дружба влияет на историю?

Хм! Ну, одна из них — интроверт, а другая — экстраверт. Они полные противоположности друг друга. И именно это делает историю очень интересной. И то, что будет очевидным с самого начала, — им абсолютно не нравятся жанры друг друга. Это полный и абсолютный контраст.

Но на протяжении всего их путешествия игроки начнут лучше понимать и узнавать о них, о том, кто они, и почему они стали такими, какие они есть. Откуда взялись их самые глубокие страхи и так далее. Через это они начнут находить связь. Возможно, они более похожи, чем думают.

Я знаю, что иногда мы думаем, что очень отличаемся от других людей. Но на самом деле мы намного ближе друг другу.

Есть ли какие-то аспекты игры, которые вам особенно хочется показать игрокам и поклонникам, которых они до этого не видели?

О, конечно.

Мне не терпится увидеть, как люди отреагируют на финальный уровень. Я про то, о чем постоянно повторяю, что игроки не видели такого раньше. Я очень горжусь тем, что нам удалось сделать, и мне кажется, что это то, чего не было в видеоиграх ранее.

Мио и Зоя в фэнтезийных костюмах с маленькими драконами на плечах; Мио выглядит раздражённой, а Зоя довольной.

«Именно это и является сутью Hazelight — поиск следующей инновации и развитие видеоигр».

Какой была изначальная идея Split Fiction?

Изначально идея заключалась в комбинировании научно-фантастического и фэнтези-жанров, что казалось очень интригующим. И когда мы начали развивать эту идею, я помню, что думал: «Наверняка должно быть много телевизионных шоу и фильмов, которые уже сочетают эти жанры». Но их не было. Мы не нашли ничего подобного. Я имею в виду, параллельные вселенные и прочее, но ничего подобного нашей идее, и тем более в видеоиграх, мы не нашли. Таким образом, эта идея казалась уникальной и свежей. Именно это и является сутью Hazelight — поиск следующей инновации и развитие видеоигр

Великолепно! Спасибо за ответы. А сейчас мы бы хотели поговорить о вашем процессе разработки. Какие изменения произошли в студии с момента последнего релиза в 2021 году?

Мы стали более зрелой командой. Мы также стали лучше в техническом отношении благодаря новым инструментам, движку и организации рабочего процесса. Это оказывает влияние на разнообразие игрового процесса и даже на создание сюжета для совместных игр.

Мы действительно стали лучше во всём! [смеётся] Как создать собственно механику и обеспечить, чтобы она хорошо дополняла друг друга, и чтобы играть было интересно и приятно. Как, с точки зрения производства, можно рассчитать, что получится отполировать, а что нет, и заранее знать, от чего можно будет избавиться, а что следует оставить. Всё.

Мио и Зоя летают на драконах по таинственной долине, красный дракон летит, а синий смотрит на долину.

«Я с нетерпением жду выхода игры и жду, когда люди начнут в неё играть. Я уверен, что она им понравится».

Следующий вопрос уникален для Hazelight, и он мне очень нравится. Можете ли вы объяснить концепцию игровых джемов, или, как вы их называете, «безбашенных недель», и как они влияют на цикл разработки игр?

[смеётся] В Hazelight приветствуется любая идея. «Безбашенные недели» — это когда все члены команды могут просто сходить с ума и делать всё, что захотят. И это не только дизайнеры. Кодеры, аниматоры, кто угодно. Даже клининговый персонал может быть здесь. Да без разницы. Всем рады. 

Прекрасно. Спасибо за это! Что стало для вас и вашей команды самым большим испытанием при разработке Split Fiction?

Главный момент — это разнообразие в игре. У нас так много игровых механик.

Достаточно просто создать множество прототипов, но чтобы довести их до такого уровня, когда они становятся четкими, отполированными, приятными в игре и действительно хорошо ощущаться... это самая большая проблема. 

Но опять же, мы стали очень хорошо понимать, что мы можем вывести на этот уровень, а что нет. Именно поэтому я очень горжусь Split Fiction.

Вы бы хотели добавить что-то ещё?

Split Fiction будет держать вас в напряжении, и здесь есть несколько невероятных моментов, которые будет трудно забыть.

Я с нетерпением жду выхода игры и жду, когда люди начнут в неё играть. Я уверен, что она им понравится.

 


В EA мы считаем себя компанией творческих личностей, новаторов и создателей историй. Мы преданы делу создания игр с максимальным погружением для миллионов игроков и поклонников во всем мире. И мы не могли бы гордиться больше, поддерживая Юсефа и Hazelight в создании и релизе Split Fiction.

Хотите принять участие? Вступайте в команду EA — мы продолжаем создавать инновационные продукты и делать онлайн-игру безопасной, инклюзивной и подходящей для всех.

Новости по теме

Наши обязательства по позитивной игре и созданию доброжелательных, безопасн…

Electronic Arts Inc.
28.02.2025
Подробнее о том, как компания EA старается создать наилучшие, позитивные впечатления для наших игроков.

Как новые технологии расширяют возможности Madden и College Football

Electronic Arts Inc.
27.02.2025
Использование новейших выдающихся технологических достижений в EA SPORTS Madden NFL 25 и College Football 25.

Музыка — гордость Madden Bowl

Electronic Arts Inc.
07.02.2025
EA SPORTS представляет Madden Bowl с такими исполнителями как Jelly Roll, Крис Стейплтон, Shaboozey, Такер Уэтмор и не только.