EA SPORTS FC™ 25 IK Sirius Player Ratings
IK Sirius
Allsvenskan: игроки с наивысшим рейтингом из команды «IK Sirius» — Joakim Persson, Leo Walta, Henrik Castegren.
10049 | ЛП | 65 | 87 | 61 | 55 | 64 | 22 | 62 |
| ||||||||||
10049 | ЦП | 65 | 69 | 57 | 61 | 66 | 53 | 58 |
| ||||||||||
11128 | ЦЗ | 64 | 56 | 32 | 53 | 52 | 63 | 70 |
| ||||||||||
11128 | ПВ | 64 | 73 | 62 | 59 | 66 | 52 | 63 |
| ||||||||||
12144 | ЦЗ | 63 | 69 | 32 | 52 | 59 | 63 | 65 |
| ||||||||||
12144 | ПП | 63 | 83 | 57 | 52 | 63 | 28 | 51 |
| ||||||||||
12144 | ВРТ | 63 | 64 | 62 | 59 | 64 | 51 | 63 |
| ||||||||||
12144 | ЛЗ | 63 | 66 | 48 | 59 | 60 | 60 | 66 |
| ||||||||||
13032 | ЦЗ | 62 | 51 | 26 | 44 | 44 | 63 | 69 |
| ||||||||||
13032 | НАП | 62 | 66 | 62 | 44 | 60 | 20 | 57 |
| ||||||||||
13032 | ЦЗ | 62 | 54 | 36 | 50 | 56 | 60 | 74 |
| ||||||||||
13032 | НАП | 62 | 66 | 61 | 42 | 61 | 20 | 67 |
| ||||||||||
13836 | ЦП | 61 | 76 | 53 | 54 | 61 | 58 | 67 |
| ||||||||||
14512 | ЦЗ | 60 | 48 | 29 | 41 | 43 | 57 | 66 |
| ||||||||||
14512 | ПЗ | 60 | 54 | 27 | 54 | 51 | 59 | 72 |
| ||||||||||
14512 | ПВ | 60 | 76 | 58 | 52 | 62 | 30 | 55 |
| ||||||||||
15131 | ЦП | 59 | 66 | 48 | 55 | 62 | 56 | 51 |
| ||||||||||
15606 | ЦП | 58 | 71 | 51 | 56 | 58 | 49 | 61 |
| ||||||||||
16290 | ЦП | 56 | 62 | 50 | 53 | 60 | 53 | 52 |
| ||||||||||
16547 | ЛВ | 55 | 67 | 50 | 51 | 58 | 23 | 55 |
| ||||||||||
16749 | ЦАП | 54 | 59 | 48 | 47 | 55 | 41 | 51 |
|
Больше способов побеждать в EA SPORTS FC™ 25
Неважно, как вы решите побеждать, — побеждайте ради клуба. Играйте до 31 октября 2024 г. и получайте эксклюзивные привилегии в течение всего года и в дальнейшем*.
В таблице с рейтингами приведены золотые, серебрянные и бронзовые игроки, которые будут доступны в Ultimate Team 25 при выходе игры. В ней не указаны другие разновидности игроков (герои, легенды, игроки кампании и т. д.), которые будут добавлены в игру позже. Также таблица не затрагивает динамические обновления других режимов игры. При сортировке по рейтингу в первую очередь учитывается общий рейтинг, а уже потом субъективные факторы, основанные на игре спортсменов в реальной жизни (а не показателях игроков).