Frostbite är EA:s toppmoderna spelmotor för flera plattformar som driver många av våra största spelserier. Den byggdes för att utforska, utveckla och använda egenutvecklad teknik specifikt med, och för, våra spelstudior. Det visar hur skärningspunkten mellan kreativitet och teknik driver på utvecklingen av engagerande spelarupplevelser och formar framtiden för interaktiv underhållning. Idag är det med stort nöje vi kan presentera en ny logotyp och varumärkesidentitet för Frostbite, något som är representativt för hur motorn har utvecklats till en plattform för samarbetsinriktad innovation.
Den här omprofileringen återspeglar vilka vi är idag och signalerar inte bara en visuell förändring för Frostbite, utan även en filosofisk sådan, med förnyat fokus på partnerskap mellan våra team och skapare. Under årens lopp har vi arbetat hand i hand med spelteam från hela EA för att bättre förstå deras behov av utveckling och teknik. Vi har prioriterat ändringar som skapar mer flexibilitet för innovation och en positiv användarupplevelse för utvecklare.
Frostbite är utvecklat specifikt för EA och vi har investerat mycket i att bygga bästa möjliga verktyg och teknologi för våra spel. I den här nya eran är vårt uppdrag att förena och förstärka expertisen och insatserna hos alla EA-spelteam som använder Frostbite och anpassa det till deras unika behov på det sätt som bara vi kan.
Spelteam på EA är fria att utveckla på vilken motor de vill. Det är upp till oss att göra Frostbite till det bästa valet för våra spel.
Nu går vi vidare till själva designen.
Efter många samtal om hur vi skulle framställa detta nya kapitel för Frostbite insåg vi att svaret inte vara att börja om från grunden. Vi ville bevara de bästa delarna av de vi redan var, och för oss innebar det att vi skulle behålla Frostbite-handen.
Handavtrycket är något mänskligt medfött. Det representerar både den mänskliga touch som ger liv åt spelen och det kreativa avtryck som efterlämnas av varje person som hjälper till med att lansera dessa spel. Handavtrycket är också en anknytningspunkt som hjälper oss att hålla kontakten med vårt förflutna och alla som har bidragit till Frostbite – hela vägen tillbaka till våra rötter, när motorn först introducerades av DICE till Battlefield Bad Company år 2008.
De två senaste versionerna av Frostbite-handavtrycket visade att handen var i brustet eller trasigt tillstånd. Det var tydligt när vi lade tonvikten på våra förstörbara miljöer i Battlefield, men med dagens omprofilering ville vi berätta en annan historia – en om de samarbetsinriktade relationer som omvandlar Frostbite inifrån.
Det här är det nya Frostbite-handavtrycket.
Vårt nya handavtryck är uppbyggt av överlappande efterföljande lager och förkroppsligar hur våra team bygger på varandras styrkor, för att nå bortom vad som är möjligt när de arbetar ensamma. Varje lager, som varje del av Frostbite-teknologin, är både en innovation och en grund som gör det möjligt för lagret ovanför att bygga vidare mot en sammanhållen helhet.
De vassa, skarpa delarna av tidigare handavtryck har också rundats av, vilket ger smidigare former. Det återspeglar vårt åtagande att ta itu med Frostbites oslipade kanter och skapa en jämnare upplevelse för både skapare och spelare.
Eftersom spelen står i centrum för allt vi gör har vi också skapat en version av Frostbite-handavtrycket som låter oss rama in dessa spel mot de många lager av arbete och expertis som ger dem liv.
Det gångna året har Frostbite stöttat spelteam vid lansering av sex titlar, inklusive Dead Space™, PGA Tour, Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24, NHL 24 och UFC 5. Den senaste versionen av motorn hjälper EA:s utvecklare och skapare att förverkliga sin vision för alla spel, i kontext och realtid, genom kraft, prestanda och gemenskap. De främjar universella engagerande upplevelser för både skapare och spelare.
Det nya varumärket börjar dyka upp i våra kanaler den här veckan och under hela det nya året. Om du vill veta mer om Frostbite kan du gå till https://www.ea.com/frostbite
Är du redo att förändra spelandet med oss? Utforska Frostbite-karriärer HÄR.