EA Sports Om oss Vår kultur Mångfald, jämställdhet och inkluderande Vad vi erbjuder Spel Om oss Vår kultur Mångfald, jämställdhet och inkluderande Vad vi erbjuder Spel Spelarroller Spel Platser Fjärrarbete Spelarroller Spel Platser Fjärrarbete

Att skapa den visuella upplevelsen i EA SPORTS Madden NFL 24

På EA SPORTS finns talangfulla individer från hela världen som hjälper våra fans att komma närmare sporterna de älskar – och det var inget undantag vid den globala lanseringen av EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS Madden NFL är den bäst säljande sportserien i USA:s tv-spelshistoria och årets spel erbjuder ett vidareutveckling av spelsystemet FieldSENSE™, funktioner för spel över plattformsgränser och införandet av EA SPORTS SAPIEN-teknologi – som ger våra spelare helt nya nivåer av kontroll och realism. Med så många nya visuella funktioner och innovationer satte vi oss ner med medlemmar från vårt team hos EA Tiburon Visual Experience (VisX), som är baserade i EA Orlando, för att få förstahandsinformation om utvecklingen av spelet och hur de skapade vår mest fängslande fotbollsupplevelse hittills.

Läs mer om Terrance och Shelley, och deras roller när de skapade spelet här nedan! 

Kan du berätta lite EA Tiburon VisX-teamets bakgrund?

T:
EA Tiburon VisX är baserat i vår EA Orlando-studio i Orlando, Florida, och här finns kreatörer från flera områden – bland annat grafiker, animatörer, ljussättare, konceptskapare, riggare och UI/UX-formgivare – som bidrar till att utveckla sportspelen i vår portfolio åt våra spelare. Vårt team har som ständigt, orubbligt mål att leverera en visuell återgivning i världsklass som är både fängslande och autentisk för sporten. Vi grottar ner oss i detaljer, de små sakerna som våra fans märker och uppskattar, och ser till att sikta på nästa visuella förbättring och innovation vid varje release.

S: VisX-teamet har designteam för både grafik och upplevelse under ett och samma paraply. Där jobbar jag inom User Experience (UX) (ett växande område inom spelutveckling), där vi i grund och botten arbetar med hela spelutvecklingsteamet för att kommunicera, visualisera och skapa de bästa upplevelserna åt våra spelare.

EA Orlando-studion, där våra team från EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football och EA SPORTS PGA Tour huserar.

 

Vad tyckte du mest om med att jobba på EA SPORTS Madden NFL 24?

T: Jag gillade verkligen att utveckla äkthetskänslan hos spelarna i vårt spel. Jag har även alltid privilegiet att få arbeta med några av branschens mest talangfulla och hängivna personer. Det är en verklig välsignelse att få lägga tid på att arbeta med ett spel och en sport som jag älskar.

S: Jag jobbade mycket med Superstar Showdown-upplevelsen, som handlade om att se över hur folk kan hoppa in i en snabb, rolig fotbollsupplevelse som ändå känns som att den passar in i resten av spelet. Det var en rolig process att samarbeta med olika team för att skapa en meningsfull, effektfull och dynamisk upplevelse åt våra spelare, och jag är verkligen stolt över vad vi lyckades åstadkomma på så kort tid (spelarna verkar dessutom verkligen gilla det!).

Funktioner som FieldSENSE™ och SAPIEN-teknologi i EA SPORTS Madden NFL 24 ger mer kontroll och realism i spelet.


Kan du berätta lite om din roll?

T: Min roll handlar egentligen om alla visuella aspekter av spelet. I lagsporter är samarbete naturligt och våra projekt fungerar på samma sätt. Mina ansvarsområden är så breda de kan bli. Som ledare ger jag våra VisX-ansvariga vägledning, bland annat för att driva på den visuella visionen i EA SPORTS Madden NFL-serien. Dessutom samarbetar jag med våra team för studioverksamhet, produktion och design, för att se till att våra mål för upplevelsen, produkten och kunderna uppfylls.

S: Jag hjälper till att överbrygga gapet mellan spelarupplevelsen och formgivarnas intention. Jag jobbar med spelets formgivare och producenter när vi tar funktioner från idé till verklighet. Vi ser till att designen blir levande på ett sånt sätt att spelarna förstår och interagerar med den, och att formgivarnas tänkta spelarupplevelse faktiskt blir vad spelarna upplever när vi släpper det. Experience Design och UX drivs också till stor del av data. Vårt team tittar på vem som spelar, hur de interagerar med spelet och identifierar beteendemönster. De här mönstren ger oss insikt om var vi kan förbättra upplevelsen, så att vi kan representera spelarens röst när vi bildar en uppfattning om och utvecklar funktioner i spelet.


Hur skulle du beskriva EA Tiburon VisX-teamets kultur?

T: VisX handlar centralt om att ha ett avsiktligt fokus på den visuella upplevelsen. Vi strävar inte bara efter att utveckla  produkter i världsklass, utan det är även viktigt för oss att inte tappa fokus på spelarupplevelsen och att höja den fängslande känslan under den upplevelsen. Vi fokuserar också på vår upplevelse som skapare. Vi kultiverar en sann teammiljö där "vi" går före "jag", och ser till att vi bibehåller en daglig miljö som vi tycker om. Vi arbetar med att skapa underhållning.

S:
Teamet älskar att leverera upplevelser som folk kan bli glada över. Därför förespråkar vi ständigt de saker vi tycker är viktigast och mest betydelsefulla i fråga om användarupplevelsen. Vi är extremt samarbetsinriktade och vi lägger alltid fram idéer eller brainstormar tillsammans om hur vi kan förbättra spelet. Vi har också väldigt kul och skämtar för att försöka hålla en lättsam stämning.

Vilka råd skulle du ge någon som är intresserad av en roll i EA Tiburon VisX-teamet?

T: Det är okej att snubbla vid hindren. Jag lärde mig tidigt i min karriär att du klarar av misslyckanden och att utmaningarna på din resa bara förstärker det faktum att du har stora drömmar. Acceptera dina svagheter och sikta på att förbättra dem, och omge dig med begåvade och intelligenta människor som du kan lära dig av. Viktigast av allt är att alltid be om hjälp när du behöver det, så fort du behöver det.

S: Det är verkligen viktigt att vara empatisk och sätta dig i någon annans sits, för även om du kanske ser något på ett visst sätt, kanske andra inte gör det. Det är också viktigt att vara objektiv vid behov och låta användare och data tala för sig själva innan du förutsätter att du har rätt lösning. Sök upp folk som du kan lära dig av och utvecklas av, både i och utanför din roll. När du jobbar med UX i spelbranschen är användbarhet viktigt, men tänk alltid på att bibehålla det roliga i allt du gör. 

 

Kom in i matchen med Terrance, Shelley och vårt VisX-team, läs mer om EA SPORTS och håll utkik efter fler av EA SPORTS spotlights och berättelser inom kort!

Relaterade nyheter

Lås upp karriärer inom spel med EA SPORTS Academy

Electronic Arts Inc.
2024-jun-18
Lås upp karriärer inom spel med EA SPORTS Academy

Hiring Our Heroes (Anställa våra hjältar): Hur EA hjälper före detta militä…

Electronic Arts Inc.
2024-jun-12
Hiring Our Heroes (Anställa våra hjältar): Hur EA hjälper före detta militärer att ställa om till det civila livet.

Q&A med Tales of Kenzera: Zaus Creative Director Abubakar Salim

Electronic Arts Inc.
2024-maj-28
Skådespelare och Creative Director Abubakar Salim satte sig ner med EA för att diskutera skapandet av hans första tv-spel, hoppet från skådespelare till regissör och hur han kanaliserade sin sorg in i konsten.