




Vår historia
1987 – Början
Maxis grundas av Will Wright och Jeff Braun.
1989 – SimCity
Spelarna börjar bygga sina egna städer i originalspelet SimCity.
1993 – SimCity 2000
Det kreativa byggandet fortsätter i en ny stadssimulator.
1997 – Sammanslagning
Maxis blir en del av Electronic Arts.
1999 – SimCity 3000
Arvet utvecklas när spelarna återskapar städer från hela världen.
2000 – The Sims™
Den första delen av livssimulatorn släpps. Det är dags att leka med livet
2003 – SimCity 4
Det roliga stadsbyggandet växer.
2004 – The Sims™ 2
Spelarna vägleder nya simmar genom livet och hjälper dem att uppnå sina mål.
2008 – Spore
Spelarna experimenterar i enorm skala och leder arter från mikroskopiska organismer till intelligenta rymdutforskare.
2009 – The Sims™ 3
Spelarna utforskar en tickande värld och styr simmarna genom deras liv.
2013 – SimCity (igen!)
Klassikern har uppdaterats och utökats för en ny generation.
2014 – The Sims™ 4
Spelarna upptäcker oändliga möjligheter när de skapar och kontrollerar simmar, bygger deras hem och delar med sig av sina skapelser.
2020 – The Sims™ Spark'd
Deltagarna i den här tävlingen antar kreativa utmaningar i The Sims.
Vad vi gör
Vi har byggt kreativt stärkande upplevelser i över 35 år och vi har bara börjat.

Hur det är att vara med i Maxis team
Läs om hur vi arbetar tillsammans, utmanar oss själva och får det vi gör att kännas autentiskt.

Senaste nytt
Fira 25 år av The Sims: Shaine Korman
Vi firar 25 år med The Sims: Lexi McIntosh
Vi firar 25 år med The Sims: Allie Wyatt
Gå med i vårt team
Är du redo att joxa runt och skapa något speciellt? Kolla in våra lediga roller.
