Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Electronics Arts Home Games Moddar Games Moddar

Riktlinjer för franchisemoddning

Revidering 2 (2025)

Vill du ta ditt spel ännu längre? Ta reda på vad du behöver veta om att skapa och använda moddar i Command & Conquer-serien!

Riktlinjer för Command & Conquer™ Franchise-moddning

EA uppskattar passionen som våra spelare och communitymedlemmar har för våra spel. Vi hyllar framför allt Command & Conquer-communitymoddar som har hjälpt fans att delta i våra C&C-spel i årtionden. Medlemmar i C&C-communityn har frågat oss vilka communitymoddar de kan skapa och distribuera. Den här policyn gäller alla modifieringar, ändringar eller förlängningar av C&C-spel och universum, inklusive tillägg, modifierat gränssnitt och nya nivåer, banor och uppdateringar. EA motsätter sig inte att du använder C&C TV-spel i dina community Mods, förutsatt att du följer dessa riktlinjer.

Ej för kommersiell vinst:  Communitymoddar är bara det, moddar fokuserade på att samlas över en gemensam passion, inte en pengaskapande satsning. Dina moddar måste vara icke-kommersiella och distribueras utan kostnad. Därför kan moddar inte säljas, licensieras eller hyras ut mot en avgift, och modden kan inte heller innehålla funktioner som stöder ekonomiska transaktioner av någon typ. Moddar får inte användas för att göra reklam för varor eller tjänster. 

Dessutom får dina moddar inte användas för att begära donationer, förutom enligt följande: EA inser att den tid och de resurser som krävs för att skapa moddar ibland kan vara betydande. Moddutvecklare får därför finansiera sina utvecklingskostnader genom donationer, med följande begränsningar:

  • Förfrågningar om donationer måste vara begränsade till moddens webbplats eller distributionssida och inte dyka upp i själva moddspelet.

  • Givare får inte några speciella fördelar i spelet, som privat tillgång till en mod, särskilda nivåer, grafiska markörer, särskild text, förmågor, enheter, kartor, etc. Det innebär att alla användare måste kunna spela samma moddar utan att behöva betala extra för att göra det.

  • Givare som är företag, bolag med begränsat ansvar, partnerskap etc. kan inte listas i kreditsektionen i en mod; endast individer kan listas.

Respektera andras rättigheter: Dina moddar får inte inkräkta på någon upphovsrätt, varumärke, patent, affärshemlighet eller annan immateriell rättighet tillhörande tredje part och kommer inte att innehålla innehåll som är olagligt, otillåtet, nedsättande, obscent, inkräktar på en annan persons integritet, hotande, trakasserande, kränkande, hatiskt, rasistiskt eller på annat sätt stötande eller olämpligt. EA kräver att moddar inte innehåller något material som inte tillåts under åldersgränserna för något tillämpligt C&C-spel/spelen.

Ingen anknytning till EA: Du måste inkludera följande uttalande högst upp på din webbplats och i minst en licensfil på rotnivå i någon källkodskälla för ditt projekt (t.ex. en README-fil eller motsvarande): "EA har inte godkänt och stödjer inte den här produkten." Marknadsför inte din mod på ett sätt som antyder att den har sponsrats eller godkänts av eller är knuten till EA på något sätt eller att den är en officiell produkt eller tjänst från EA. Använd inte EA:s bilder, logotyper eller varumärken (inklusive bearbetade spellogotyper, namnet Electronic Arts, EA eller "Command & Conquer" eller logotyper eller namn) för att marknadsföra din mod. Men du kan använda vanlig text för att tala om att din mod är för Command & Conquer och/eller för ett specifikt C&C-spel eller expansionspaket i spelserien (till exempel "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" och/eller "Kane's Wrath" beroende på vad som är tillämpligt).

Säkerhet och integritet: Dina moddar får inte äventyra spelupplevelsens integritet eller skada andras upplevelse och får inte störa eller avbryta någon av EA:s tjänster, servrar eller nätverk, till exempel genom att införa skadlig programvara eller genom att kringgå någon av EA:s innehållsskyddande åtgärder för sina tjänster. För att upprätthålla C&C:s integritet och säkerställa bästa möjliga spelupplevelse för våra spelare förbehåller sig EA rätten att efter eget gottfinnande återkalla tillstånd att använda, distribuera eller skapa moddar när som helst, att avaktivera moddar och att vidta disciplinära åtgärder mot spelare som deltar i någon av dessa aktiviteter.

Ägande av immateriella rättigheter; licens från EA, C&C-tillgångar, inklusive spelkod, konst, musik och allt annat innehåll, är och ska förbli endast EA:s exklusiva egendom ("C&C-tillgångar"). I den mån C&C-tillgångar används i moddar ger EA moddskaparen en återkallelig, begränsad, icke-exklusiv, icke-kommersiell licens att använda C&C-tillgångar enbart i samband med, och som en del av, modden och i enlighet med villkoren i denna policy. Din mod får inte inkludera några musikfiler från C&C-spel. EA förbehåller sig rätten att när som helst återkalla denna licens efter eget gottfinnande.

Följ alla andra EA-regler: Dessa riktlinjer kompletterar och står inte över några andra EA-regler som gäller för din mod, inklusive GPL-licensvillkoren och -villkoren för vilka vi har distribuerat både vår C&C Remastered Collection DLL-källkod och källkod för några av våra andra C&C-spel, samt EA:s användaravtal, som specifikt ingår i den här policyn. Om villkoren i denna policy står i konflikt med dessa andra EA-regler kommer villkoren i denna policy att ha företräde och gälla. För att förtydliga: Moddar utgör "UGC" såsom termen definieras i vårt EA-användaravtal.  

Kom ihåg att EA inte kontrollerar, rekommenderar eller specifikt stödjer någon C&C-mod.  Använd moddar med försiktighet och tänk på att det kan medföra en risk.

Tack för ditt intresse och vi hoppas att du fortsätter att ha roligt med våra spel. 


Vanliga frågor om Command & Conquer™ Franchise-moddning

Dina modding-frågor besvarade!

1. Var kan jag hitta community-gjorda moddar?

2. Var kan moddare komma åt källkoden som släppts av EA?

3. Hur använder jag moddar i EA app?

4. Hur använder jag moddar på Steam?

5. Vilka spelelement kan moddas?

6. Vilka spellägen har stöd för moddar?

7. Kommer befintliga moddar att fungera med Remastered Collection?

8. Hur laddar jag upp en karta till Steam Workshop?

9. Hur laddar jag upp en mod till Steam Workshop?

 


Var kan jag hitta community-gjorda moddar?

Du hittar fantastiska communityskapade moddar på följande platser: Observera att externa länkar väljs och granskas av EA, men vi ansvarar inte för innehållet på externa webbplatser. C&C Remastered Collection (moddar och användarkartor):

Fler Command & Conquer-titlar (användarkartor):

Community

Var kommer moddare åt källkod som släppts av EA?

Electronic Arts har släppt den fullständiga källkoden till communityn under GPL-licensen för följande spel:

  • C&C Red Alert
  • C&C Tiberian Dawn
  • C&C Renegade
  • C&C Generals
  • Command & Conquer: Generals – Zero Hour

Du kan komma åt källkoden för dessa spel via GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

För att stödja Steam Workshop för fler C&C-titlar har Electronic Arts också släppt källfilerna Xml, Schema, Shader och Map för C&C Renegade, C&C Generals (och Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (och Kane's Wrath), C&C Red Alert 3 (och Upproret) och C&C 4 Tiberian Twilight. En databas med alla dessa källfiler kan nås via GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

DLL-källkoden har också släppts för C&C Remastered Collection under GPL-licensen. Källkoden hittar du i spelets rotinstallationsmapp i mappen som heter "SOURCECODE". Precis som i de tidigare versionerna kan du även komma åt källkoden via GitHub-databasen på:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Hur använder jag communityskapat innehåll i EA app?

C&C Remastered Collection:

Om du spelar spelet via EA app måste du placera dina moddar i motsvarande spels Mod-mapp. Den här mappen finns i följande katalog:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Dokument\CnCRemastered\Mods

När du är inne i spelet går du till skärmen Alternativ / Moddar, där du kan aktivera moddarna. (Du kan behöva trycka på Uppdatera-knappen i moddmenyn)

Fler Command & Conquer-spel:

Om du spelar ett av följande Command & Conquer-spel via EA app:

C&C Renegade, C&C Generals och Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars och Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 och Uprising, samt C&C 4 Tiberian Twilight

Du hittar en mapp för varje spel i följande katalog:<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Dokument\

Hur använder jag moddar på Steam?

Om du ska spela Command & Conquer via Steam kan du prenumerera på moddar eller användarkartor direkt på Steam Workshop genom att gå till communitynavet och gå till Verkstadssektionen för varje titel som stöds i Steam.

C&C Remastered Collection:

Dessutom kan du prenumerera på moddar i spelet genom att trycka på Verkstadsmoddar-knappen på skärmen Alternativ / Moddar. Alternativt kan du placera moddar direkt i det associerade spelets Mod-mapp. Den här mappen finns i följande katalog:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Dokument\CnCRemastered\Mods

När du är inne i spelet går du till skärmen Alternativ / Moddar, där du kan aktivera moddarna. (Du kan behöva trycka på Uppdatera-knappen i moddmenyn när du har prenumererat på en mod)

Fler Command & Conquer-spel:

Om du spelar ett av följande Command & Conquer-spel via Steam:

C&C Renegade, C&C Generals och Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars och Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 och Uprising, samt C&C 4 Tiberian Twilight

Dessa spel laddas ned automatiskt och gör allt innehåll som du har prenumererat på via Steam Workshop tillgängligt i spelet. Du kan använda Verkstadshanteraren i Steam-klienten (genom att gå till spelets egenskaper) för att aktivera eller avaktivera innehåll som du prenumererar på.

Vilka spelelement kan modifieras?

C&C Remastered Collection:

Användarkartor, anpassade enheter, spellogik och data kan ändras, och grafik och ljud kan också ersättas.

Fler Command & Conquer-spel:

Följande spel har stöd för användarkartor och anpassade uppdrag: C&C Renegade, C&C Generals och Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars och Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 och Uprising, samt C&C 4 Tiberian Twilight

Men det specifika innehåll som kan delas på Steam Workshop varierar från titel till titel.

Vilka spellägen har stöd för moddar?

De spellägen som stöds varierar från titel till titel.

C&C Remastered Collection:

I Command & Conquer Remastered Collection fungerar moddar bara i skirmish för en spelare eller i anpassade uppdrag för en spelare. Vissa moddar kan också vara kompatibla med kampanjuppdrag för en spelare.

Fler Command & Conquer-spel:

Följande titlar har stöd för anpassade användarkartor som är tillgängliga i Skirmish- och Multiplayer-spellägena (och i enspelarlägen beroende på om spelet har stöd för det).

C&C Renegade, C&C Generals och Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars och Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 och Uprising, samt C&C 4 Tiberian Twilight

Kommer det befintliga innehållet som skapats av communityn att fungera?

Varje mod byggs olika, men det är troligt att befintliga moddar måste justeras av sina skapare för att fungera med spelet. Det är möjligt att vissa moddar måste byggas om helt för att det ska fungera.

Hur laddar jag upp en karta till Steam Workshop?

C&C Remastered Collection:

Om du ska spela Command & Conquer Remastered Collection via Steam kan du ladda upp kartor till Steam Workshop direkt från den medföljande kartredigeraren genom att följa dessa steg:

  • Spara kartan först lokalt via Arkiv / Spara-menyn. Obs! Det här kräver minst två vägpunkter på kartan för flerspelarkartor.
  • Publicera kartan via alternativet Fil/Publicera-menyn.

  • Ange kartans titel, beskrivning och välj alternativ för synlighet.

  • Klicka på Publicera karta och vänta på att uppladdningen ska slutföras.

Fler Command & Conquer-spel:

Om du spelar ett av följande Command & Conquer-spel via Steam:

C&C Renegade, C&C Generals och Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars och Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 och Uprising, samt C&C 4 Tiberian Twilight

Du kan ladda upp kartor till Steam Workshop direkt från den inkluderade karta/nivåredigeraren genom att följa dessa steg:

  • Spara kartan först lokalt via Arkiv / Spara-menyn.
  • Publicera kartan via alternativet Fil/Publicera-menyn.

  • Ange kartans titel, beskrivning och välj alternativ för synlighet. Välj de taggar som bäst beskriver ditt innehåll, så att det är enkelt för användare att hitta det.

  • Klicka på Publicera karta och vänta på att uppladdningen ska slutföras. När det är klart kommer du att få ett alternativ att öppna webbsidan och se ditt innehåll på Steam Workshop-sidan. Här kan du ändra ytterligare inställningar eller lägga till den i en anpassad samling.

Hur laddar jag upp en mod till Steam Workshop?

C&C Remastered Collection:

För Command & Conquer Remastered Collection via Steam rekommenderar vi att du använder följande gratisprogram för att ladda upp moddfiler till Steam Workshop. Du kan ladda ner det här.

Notering: Det här verktyget stöds inte och har inte utvecklats av EA.  Använd detta verktyg med försiktighet.

Verktyget är redan konfigurerat för att laddas upp till Command & Conquer Remastered Collection Workshop och använda lämpliga innehållstaggar.

När den är nedladdad packar du upp och kör Uploader.exe för att påbörja processen. Steg för steg-instruktioner finns i den inkluderade Readme-filen.

Notera: Om det är första gången du skickar in innehåll till verkstaden måste du logga in på verkstaden på en webbläsare och godkänna "Villkoren och bestämmelserna" i licensavtalet för Steam Workshop.