EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Med egna ord – Lanseringen av A Way Out

Regissören Josef Fares pratar om de första veckorna efter lanseringen av A Way Out.

A Way Out är en unik upplevelse som är gjord för att spelas helt tillsammans med någon annan. Det släpptes den 23 mars och har fått fina recensioner och uppskattning från spelare runtom i världen. Vi satte oss ner med Josef Fares, spelets författare och regissör, för att prata om veckorna efter lanseringen, hur han hanterar de nya framgångarna och vad som kommer härnäst från hans studio, Hazelight.

Vi gissar att det har varit ganska hektiskt för dig och din studio de senaste veckorna? Kan du berätta lite om hur det har varit?

För det första är det en otrolig lättnad att släppa något man har jobbat på i tre år. Jag har aldrig tidigare i mitt jobb som filmskapare varit med om en reaktion av den här skalan på något som jag har gjort. Om man är i en kreativ bransch är det viktigaste att sakerna du gör framkallar någon form av känslor, och det verkar som att A Way Out har gjort det.

Recensionerna var fantastiska, och vi vet att spelet redan har sålt en miljon kopior och att det har spelats av cirka två miljoner människor. Vad tror du är det som lockar med A Way Out?

Jag tror att det handlar om att det är en helt ny typ av spel, och att spelarna verkligen njuter av upplevelsen av att spela ett berättelsebaserat spel tillsammans. Och jag tror att vi lyckades med tempot i spelet. Det finns alltid nya och oväntade saker som händer i A Way Out, och vårt mål var att folk skulle känna att "jag har faktiskt inte tråkigt en enda sekund när jag spelar detta".

Det överraskade mig lite att många har behandlat spelet som en stor AAA-titel och det har blivit både en välsignelse och en förbannelse för oss. Vi uppskattar jämförelserna med enorma blockbuster-titlar, men till syvende och sist är vi en liten studio och spelet har ett betydligt mindre omfång än de stora spelen där ute.

Det här var det första spelet för Hazelight, din spelstudio. Hur har teamet reagerat?

När vi startade utvecklingen var Hazelight bara ett pyttelitet gäng bestående av tio personer. Nu har vi växt till 40 personer. Och det är ett ganska ungt team, för de flesta var det här deras första spelsläpp. Och för mig personligen var det andra spelet som jag har gjort. Så för oss alla att se vår skapelse bredvid Far Cry PlayStation Stores heta lista är helt galet och kändes nästan overkligt. Vi har allihop lagt in hela vår själ i det här.

Vad är nästa steg för dig och Hazelight nu då?

Studion flyttar nu ut ur huset i Stockholm där DICE sitter. Vi har hittat ett eget ställe. Och jag är redan helt kär i vårt nästa projekt. Med tanke på alla som har spelat A Way Out har vi fått oss en liten fanbas och vi tänker fortsätta bygga på det.

Men jag kan inte berätta vad vi jobbar på, ännu. Men generellt sätt tycker jag att det är viktigt för branschen att det finns kreativa spel som sticker ut, som vågar testa gränserna. Min ambition är att fortsätta våga och ta risker. Jag säger det här hela tiden, men jag är så stolt över vårt team och att få vara en del av den här branschen. Och jag tänker stanna här ett tag.

----

A Way Out är gjort för att spelas av två spelare från början till slut. Du kan gå ihop med en kompis på soffan och spela, eller så bjuder du in en kompis online, vare sig de har köpt spelet eller ej.

Japp, om du köper det kompletta spelet så kan du spela det med en kompis online. Skicka en inbjudan, vännen låser upp den kostnadsfria testversionen och sen är ni redo att spela.

A Way Out ingår i EA Originals, ett program för mindre, oberoende spelutvecklare. All vinst går tillbaka till studion som gjorde spelet.

-----

Häng med i allt som rör EA – läs vår blogg, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.

 

Relaterade nyheter

Ett år av innovation på EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
2024-dec-13
En närmare titt på några spännande innovationer och tekniska framsteg från årets EA SPORTS-spelsläpp!

Köpa presenter i sista minuten? Vi har vad du behöver.

Electronic Arts Inc.
2024-dec-12
EA firar ett fantastiskt år med några av sina bästa erbjudanden på de mest älskade spelserierna.

Ändra spelet med Girls Who Code

Electronic Arts Inc.
2024-dec-09
EA och Girls Who Code firar ett decennium av partnerskap och hjälper till att förvandla STEAM för framtiden.