• 亲历亲言:Eddie Lu 世界上存有许多在游戏业界工作的机会。 让我们会一会来自中国上海的Eddie Lu。

    EA PopCap上海工作室出品过《Plants vs. Zombies》手机版和《Need for Speed Edge》等经典手游。 让我们跟随Eddie Lu走进幕后,一瞥PopCap的美术团队。

    请问您是如何开始EA生涯的?

    我第一次加入EA是在十年前,当时是作为中央美术部门的3D美术师。 过了4年,我升到了助理艺术总监的位置,然后离开了一段时间。 在给中国的其他几家游戏公司工作过之后,我决定回归EA的大家庭。 最终我以美术经理的身份加入了PopCap上海工作室,到现在已经工作两年半了。 

    您现在在EA PopCap上海的职位是什么?在负责什么游戏呢?

    我现在的职位是资深美术经理,负责 《Need for Speed Edge》 的移动版美术开发。 我会为Scrum团队规划工作,确保各项开发任务得以及时完成,并且满足质量预期。  我每天的任务包括亲手设计和规划,日常工作检查,参考研究资料,并且用有趣的理念和教程来鼓励美术人员。 我还会负责外包事务,以减轻内部团队的工作压力。

    作为美术经理,您的职责主要集中在哪个方面?

    从初期功能设计到最终美术制作,我都有深入参与。 除了和美术人员一道工作之外,我也会和游戏制作人、设计师、工程师和开发总监紧密合作,确保功能开发及时完成,达到高质量标准。 解决美术问题和进一步提高质量标准,也属于我的工作重点。

    您是如何确保自己技艺不断精进的呢?

    我总会在生活中寻求有意思的事物。 旅游、摄影、收集蓝光电影,这些都是帮我体会世界的爱好。

    玩游戏则是跟上业界潮流、学习其他游戏创意的最好办法。

    您最喜欢这份工作的哪一方面?

    这里最有意思的事情,就是能够参与制作 《Need for Speed》 和 《Plants vs Zombies》这两个业界知名IP。 和工作室里众多极具创意和才能的同事一起工作,也是件非常让人享受的事情。 我们相互鼓舞,也都为自己的工作而自豪。

    EA PopCap上海工作室有着怎样的文化?

    这里的文化氛围非常欢快。 作为一个集体,我们会相互分享创意点子,把它们都收集到我们的“创意篮子”里面。 我们的团队会精心挑选和执行这些想法,以确保不会做出过度投入。 

    这里的各个团队工作都很努力,并且在开发过程中积极深入地参与其中。 整个工作室会举办各种好玩的活动,鼓励不同部门的开发者们学习新技能,获得新成长。 

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