• 人物专访: 《FIFA》助理制作人Sam Rivera 世界上存有许多在游戏业界工作的机会。认识来自EA温哥华的Sam Rivera。

    请问您的背景是什么?您是如何为EA的工作做准备?

    我来自墨西哥的库埃纳瓦卡市,并从小就支持“美洲足球俱乐部”(当今的CONCACAF冠军)。18岁那一年,我搬到墨西哥城来修读电子与通信工程。大学时期非常美好,我还以荣誉学位毕业。基于我修读的专长,我比较倾向于技术性的领域。

    在大学毕业后,我非常想要找到一份自己会喜爱的工作,但是我从未想象过能够找到一份结合我三个爱好的工作:足球、电子游戏以及技术知识。特别是为了实现一个愿景:制作出空前绝后的足球游戏。

    请问您在进入EA前还做了什么?

    像大多数年轻人一样,我想要冒险,所以我搬到了加拿大,抱着极大的动力准备度过生命中的精彩时光。我并不知道《FIFA》是在温哥华开发的。只因为当地天气很好,所以我才选择了温哥华!我的加拿大冒险从一个墨西哥餐厅开始。这份工作很有趣,但很快地我意识到这并不能真正地满足我,所以我继续找一份我喜欢的工作。

    请问您是如何进入EA的?

    我很幸运!当我到达温哥华时,EA正在寻找一个具有墨西哥足球知识和计算机软件基础知识的游戏测试员。当我看到招聘广告时,我顿时感到欣喜若狂,因为我知道我可以在测试《FIFA》的同时获得报酬。我开始测试墨西哥西班牙语版本的《FIFA》,然后利用我的技术背景来学习其他系统,让我能够在其他区块进行测试。在同时,我也不断提高我的英语水平。

    在接下来的两年中,我加入了游戏机制队,成为了质量测试组组长。基于我的测试经验和游戏知识,我有机会为游戏贡献不少微小的设计概念。我一直都感谢有这个机会,因为它改变了我的职业发展道路,并让我得到初级制作人的职位。

    从那时候开始,我多年来都一直在努力工作,并一边学习新的系统和流程,一边在各方面善用技术逻辑。作为“主任游戏机制制作人”,我现在的责任是引领游戏机制组。

    告诉我们有关您的团队,以及您在团队里的角色。

    我的团队负责创建《FIFA》游戏机制,这是任何一款游戏的核心。考虑到我们在世界各地的数百万粉丝,这是一个庞大的责任。游戏机制组是由软件工程师、动画师、项目经理以及质量测试部门组成。我每天和非常聪明的人一起工作,并相信他们之中有一些是天才。

    作为主任游戏机制制作人,我的职务包括各种各样的责任:从玩游戏和决定建立什么功能,到周游世界各地向粉丝们展示我们创造的游戏。

    我的主要职责之一是深入了解游戏,以拟定我们下一个《FIFA》的愿景和特色。为了要了解游戏,我必须花上好几百个小时自己动手玩、进行研究、与其他制作人讨论,并汲取我们粉丝的意见。基本上,我就是这一切的中心人物。我收集所有正面和负面的反馈,并将这个反馈转化为一股动力,让我们能每年都做更好的游戏。 

    您认为工作里最能让您满足的是什么?

    我在工作上体验了许多令我满足的事物,不过最满足的事物之一是当一位粉丝告诉我:“谢谢,我真的很喜欢玩这个游戏”。这意味着我们已经实现了我们的目标:为我们的粉丝们提供有趣的时刻。

    另一个很有满足感的事情就是:意识到数百万的玩家在玩《FIFA》时非常享受。当我们能让人们感到欢乐,那么所有的辛勤工作最终都是值得的。

    你的职位有面临什么挑战吗?

    像任何工作一样,有不同类型的挑战,但技术行业中最大的一个挑战是试图达到我们球迷所拥有的巨大期望。 《FIFA》总是在改变,而每年的足球运动是一成不变的:目标就是把球踢进对方龙门,同时确保对手不能做到这一点。到了最后,我们所有数百万的粉丝也是裁判。我们尽全力让他们开心,但这需要大量的团队合作。

    您可以给予那些希望在您的领域里,并在EA工作的人们一些建议吗?

    首先,如果你喜欢足球和电子游戏,那么成为《FIFA》的制作人就是一个梦寐以求的工作。我的建议是经常查看EA Careers网站。随着系列的庞大规模和成功,我们一直在为团队寻求新的人才。

    第二个建议是深入并仔细地分析足球。Lionel Messi和Cristiano Ronaldo具体上是如何成为那么特别的球员?我可以告诉你,要把这些概念导入一个电子游戏内需要的是大量分析和思考。

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