• 开发者笔记 - 第 3 赛季中的载具

    第 3 赛季载具发展概述

    各位玩家你们好,

    大家现在已经可以游玩第 3 赛季:逐步升级,还可以使用 EMKV90-TOR,我们认为这是一个很好的时机,可以停下来与大家聊聊载具,以及我们回在不远的未来做出的一些变化。

    在详细介绍我们对第 3 赛季其余部分做出的各种努力之前,我们首先想谈论一下 TOR。

    我们在一段时间以前就很想再做一辆主战坦克,而第 3 赛季给我们提供了完美的机会。我们不仅能再做一辆主战坦克,而且可以利用本赛季的高科技主题将这辆新坦克与原有的坦克区分开来。

    设计 TOR 的主要目标之一就是打造一辆具有轨道炮的坦克,虽然技术十分先进,但与我们现有的载具阵容搭配在一起,也不会感到十分突兀。对我们来说,无论一辆载具的形态是什么样,它在战场上一定要合适,这一点一直很重要。 

    与传统坦克相比,它确实存在许多需要克服的障碍——有些障碍比其他的更大。 

    我们想要确保的一件事是重新制作了爆燃效果。虽然你可以在其他坦克上看到炮塔飞上半空的效果,但 TOR 不是这样的。这辆坦克内没有传统的弹药架,因此不能给它赋予“炮塔飞上半空”的效果。

    既然说到了 TOR ,就不得不说到我们的音频团队为此所做的努力。我们向他们展示了设计方案,并要求加一些听起来很有威胁,十分骇人的音效,他们确实做到了。听着充能开火的声音,然后向远处射击,这本身就是一种满足。

    在我们所做的每一件事中,研究都扮演着重要的角色,因为我们会从现实世界中获得关于载具外观、行为、声音和感觉的线索。对于 TOR 来说,我们只能将一点点研究成果与一些创意自由融合在一起,以我们觉得适合 2042 年世界的方式来打造一辆坦克。

    我们真心为 EMKV90-TOR 呈现的效果感到自豪,也希望大家喜欢这辆坦克,因为我们在开发这辆坦克的过程中非常愉快。

    主动保护系统

    TOR 可以使用的其中一种设备就是主动防御系统。

    我们在第 2 赛季中把这个功能引入到 EBLC-RAM 上之后,就很想在其他载具上也应用这套系统。我们也很清楚,玩家们一直都在要求加入这套系统,特别是为 M1A5 或 T28 装上。

    随着主动防御系统和 TOR 的发布,我们已经完全重做了这套系统。 你肯定不会一眼就注意到这套系统。然而,从底层的角度来看,它现在可以工作得更流畅,性能更好,效率更高。 

    我们也有了一个机会,可以让大家不再重复请求在其他载具上添加主动防御系统。 

    而现在也是一个很好的机会,可以为还没有发现这个特点的玩家指出:TOR 的主武器轨道炮可以穿透主动防御系统提供的任何防御。因此,如果你看到了装载主动防御系统的敌方载具,你就知道该怎么做了。

    随着第 3 赛季的推进,我们计划在 M1A5 和 T28 上发布主动防御系统。主动防御系统发布之后,你就可以解锁并装备,和目前在 RAM 和 TOR 上使用的情况一样。

    炮塔速度

    谈到带有炮塔的载具,我们还在努力改进炮塔的旋转速度。

    我们在一些载具上调整了炮塔旋转的速度,因为我们认为炮塔旋转速度与游戏的整体节奏相比过于缓慢。

    炮塔速度取决于炮塔本身和所属的载具,总共有 3 种不同的速度。 

    以下详细说明可以表示目前的情况,炮塔会改为怎样的速度,和现在的体验有什么不同。

    M1A5 和 T28

    • MPAT(多用途破甲弹) - 中等速度 - 提升 100% 
    • STAFF(智能目标激活式主动制导炮弹) - 中等速度 - 提升 100%
    • HE(高爆弹) - 慢速 - 提升 65%

    EMKV90-TOR

    • 常规武器  - 中等速度 - 提升 100%
    • 升级武器 - 慢速 - 提升 65%

    EBLC-RAM

    • 40 毫米 - 快速 - 未改变
    • 导弹 - 快速 - 未改变
    • 榴弹炮 - 中等速度 - 降低 20%

    EBAA 小野猫

    • 30 毫米防空炮 - 快速 - 提升 140%
    • 40 毫米 - 中等速度 - 提升 100%
    • 57 毫米 - 慢速度 - 提升 65%

    一如既往,随着时间的推移,我们将继续调整和平衡,因此其中的一些数值可能会发生变化。

    低调隐匿

    第 3 赛季后期的新内容是“低调隐匿”,以距离地面 30 米以下高度飞行的飞机可以避免任何载具武器的锁定。 

    当然,在离地面这么近的地方飞行有很高的风险,所以你要小心选择时机。低空扫射确实痛快,但请记住,单兵防空导弹还是能找到低空目标的。如果你在飞行时遭到导弹锁定,那么即便下降至 30 米以下的超低空也无法摆脱锁定。

    高度限制

    飞机的飞行高度限制也将有所调整。 

    我们将会降低直升机的飞行高度,减少直升机飞得太高而完全无法锁定的实战情况。

    这也有助于解决一个问题:直升机飞行员可以保持在最高高度,迅速歼灭在他们下方重生的任何喷气战斗机。

    此调整不包括喷气机,目前没有限制。我们希望这一改动能使空中载具更加符合“剪刀石头布”的平衡机制。

    本文即将告一段落,但在此之前,我们想感谢大家一直以来的反馈和支持。我们很清楚《战地风云》中的载具有多重要,也致力于让这些载具发挥出最好的作用,无论是通过改善游戏整体质量,还是通过引入全新载具。 

    我们已经投入到第 4 赛季的开发工作中,而且迫不及待想要向大家展示更多内容。不过在此之前,我们还会为第 3 赛季添加一些精彩内容。

    我们战场上见,空中决斗,不见不散。

    //《战地风云 2042》载具团队

    任何武器、军用车辆或装备制造商都与此游戏无关联,亦未赞助或支持此游戏。

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