

《战地风云 2042》更新 #3
无邦者们,
更新 #3 将于 12 月 2 日推出。自《战地风云》发行以来,我们很高兴看到各位玩家能够在游戏中收获快乐,对于大家持续不断的内容反馈我们深表感谢。
在这次的更新中,我们会对 11 月 12 日之后通过观察了解的更多漏洞与反馈进行处理。这意味着我们会对游戏进行大量修复、平衡性调整与游戏质量改进。最后请不要忘记,季前赛会为游戏带来更多新内容,敬请期待!
这次更新的完整内容包含了数百个变更,以下为内容简介。
新增内容
在本周即将到来的更新 #3 中,将会为战地风云引入每周任务系统。每周将会刷新 3 个内容各不相同的任务,玩家可以通过主菜单进行追踪查看。完成任务后玩家能够获得经验值。完成全部每周任务就能获得一份特殊外观奖励!
在 Battlefield Portal(战地风云门户)中,我们为所有全面战争地图添加了适用于突袭模式的多个游戏布局。我们还为创建器添加了数个全新模板和一个名为“载具团队死斗”的全新自定义模式,玩家们可以在自定义体验中使用战斗载具。同时还将支持已在规则编辑器内创建的逻辑,允许玩家能够在队伍总部部署,并在创建自定义游戏时添加了更多选项。
最后,我们为规则编辑器添加了一个新的逻辑选项,用于检查玩家的致命伤害来源;例如,来自近战武器或步枪。这就开启了无限的可能性,对于玩家能用这个逻辑选项创造出什么我们感到十分期待!
游戏质量
我们对收藏菜单进行了不少改进,使玩家可以更加轻松地对装备和额外菜单进行自定义设置。简而言之,我们减少了点击次数。现在,玩家可以更容易地了解到在自己的收藏中,哪些配件仍被锁定、哪些正在使用、哪些可以装备,以及哪些刚刚解锁。
游戏过程中的 UI 要素也到了增强。玩家会发现它们的可见度有了明显的提高,挤作一团的情况也明显得到改善,例如,现在的玩家世界图标是可以进行缩放的。我们还对 IFF(识别敌友)标记进行了改进,增加了指示器用于显示附近哪些玩家可以进行或接受急救,以及哪些玩家的弹药或生命值较低。
最后,您会发现,游戏菜单、选项菜单与匹配页面之间的切换变得更加顺滑了。
游戏玩法
我们对游戏内的多个方面进行了改进,令玩家在地图内的交互变得更加顺滑。
我们对全部地图内所有可能影响到游戏体验的地方进行了超过 150 处修复、变更与改进,例如部署、视觉干扰或碰撞问题。其中还包括了对音频、渲染和交互的改进,对武器、载具和专家的修复等内容。
即将推出
十二月初将迎来一次小规模更新,专注于进一步的平衡性调整和漏洞修复,进一步提升玩家的游戏体验。
完整的更新说明如下。我们会在 @BattlefieldComm Twitter 账号上对更新和后续内容进行实时更新。您还可以查看我们的已知问题,实时了解我们做出的更改。
我们十分期待能够将这次更新交付到玩家手中,感谢各位玩家自游戏发售以来从未间断的反馈。
感谢游玩,
《战地风云》团队

更新 0.3.0
修复、变更和改良
常规
- 近期玩家页面现包含了上局比赛中的每一位玩家,方便玩家进行举报
- 对“交互”系统进行了多个改进,更改了多个交互上的默认“交互”文本,令其更好地表现玩家行为,例如“开启集装箱”,“呼叫电梯”
- 解决了万花筒服务器房间的灯光问题
- 解决了在喷气机内部署时,与速度/轨迹有关的一个问题
- 改进了在乘坐直升机入场期间的直升机动画
- 改进并解决了玩家于载具中被击杀后会落入地图几何下方的问题
- 改进了部署页面内的多个流媒体资产
- 玩家距离滑索或绳索太近时,离开或进入载具都不会再被卡在滑索或绳索上了
- 在进入动画时过早离开敞篷载具不会再导致瞄准锁定
- 部署后立即应用正确的视野
用户界面
- 改进了收藏页面,令交互过程变得更加清晰明快。
- 改进了通过收藏页面管理配件的方式,减少了打造装备时的交互次数
- 强化了玩家卡和回合结束页面,并进行了额外优化
- 增加了新的标记,令新解锁的道具变得更容易被找到
- 改进了进入和返回主菜单时的页面过渡
- 改进了举报玩家流程,尤其是针对毒瘤和作弊举报
- 游戏内的得分板经过适当调整以匹配屏幕安全区设置
- 修复了滚动功能在选项页面无法生效的情况
- 为多个页面增加了焦点恢复功能,再次进入页面时,将会记住已经成为焦点的按钮
- 修复了在回合结束时的视觉效果停留问题
- 快捷消息
- 改进了开启快捷消息时的响应
- 修复了在突袭和突破模式中,防守方的快捷消息中存在未激活目标的问题
- 修复了在突袭模式中,进攻方的快捷消息中不显示目标的问题
匹配和好友
- 改进了回合结束与主菜单之间的体验
- 改进了匹配的可靠性,降低了匹配失败的出现次数
- 改进了跨平台游戏邀请流程
- 修复了细节显示的更新问题,确保好友能够更好地在游戏中跟踪到玩家的位置
- 处理了服务器处于未响应的游戏状态,回合不能正确开始的问题
- 修复了 PC 端玩家的好友邀请问题
- 修复了好友列表有时没有完全更新的问题
进度和解锁
- 引入每周任务,设置能够给予外观奖励的各种挑战
- 为危险地带增加了每日首局比赛的奖励,1000 黑市货币
- 改进了总体经验值/等级追踪和可靠性
- 改进了精通等级追踪
- 改进了玩家卡追踪的可靠性
- 当物品解锁后不再显示解锁所需等级
- 修复了大师徽章不在门户收藏页面内显示的漏洞
- 修复了天使的重新补给无法获得适当经验值奖励的问题
- 载具的 3D 预览现可在收藏菜单内正确显示自定义设置
- 增加了到达新的玩家卡徽章等级后的通知
- 增加了到达新的大师等级后的通知
渲染
- 修复了多种视觉闪烁和卡顿问题
- 改进了开镜瞄准(ADS)时的水面渲染
- 为机械瞄具增加了视觉定义,令 VCAR 获得正确的开镜瞄准体验
- 在 Xbox One 和 PlayStation 4 平台上,离开开镜瞄准 变得更加顺滑
- 处理了影响水面反射的多个图形问题
- 解决了玩家加入比赛过程中的角色渲染问题
- 改进了影响 DLSS 执行的物体
- 修复了在阿拉曼部署时出现在绿洲水面上的闪烁
- 修复了从地面捡起武器时偶尔出现的动画故障
- 修复了飞行器的着陆设备偶尔出现显示错误的问题
- 修复了在水面附近射击时可能导致子弹撞击效果出错的问题
- 修复了 Ju-87 斯图卡炮手位的射击视觉效果未能与飞机正确校准的问题
- 将 AN94 的 PSO-1 瞄准镜向前移动,防止其在闲置时对画面造成裁剪
- 修复了多款 PP-29 皮肤的表面问题
地图
- 对全部地图进行了超过 150 个单独修复、小型修改和改进
- 改进了所有导致玩家被钩住或困住的地图几何问题
- 解决了多个部署问题
- 修复了如光晕这类视觉故障在天空顶依然可见的问题
- 解决了大量碰撞和放置问题
- 解决影响多个地图中本地音频放置问题
Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带)
- 改进了黑市货币的视觉效果
- 修改了小队和玩家页面,将其中的敌方小队名称移除
- 修改了得分板,不再显示已连接的敌方玩家
- 为撤离区添加了额外照明弹,令玩家得以更好地看见撤离区,并提供了额外掩体
- 为初始数据胶囊增加了新的生成位置
- 增加了初始数据胶囊包含的数据存储盘数量
- 改进了数据存储盘扫描仪的准确性和对敌人的辨识能力
- 解决了两支队伍可以同时撤离的问题
- 解决了玩家遭到扫描时警报提示有时不会出现的问题
- 令数据存储盘的拾取交互变得更加容易
- 为下一个可用撤离点增加了一个距离读数
- 改进了回合结束视角
- 大厅中的“修改”按键现在可以将玩家跳转回天赋标签
- 初始数据胶囊现只会生成至多 4-6 名敌方部队队员
- 撤离用秃鹫中的无人机会因离开而被摧毁
- 增加了全灭一支敌方小队的经验值奖励
- 重新部署图标现已经与士兵和载具的世界图标分离
- 修复了玩家有时能够拾取超过最高上限的数据存储盘数量
- 修复了回合奖励经验值不准确,回合结束不能正确触发的情况
- 修复了玩家切屏导致大厅倒计时无法开始的问题
- 减小了大厅摘要信息的宽度
- 增加了当玩家的剩余资金在大厅内发生改变时出现的动画和音频
- 将战术物品标签整合为大厅内的一个单独标签
- 令大厅内的锁定标签看起来更加清晰
- 为加入和回合开始前大厅菜单内的玩家添加一个退出选项
- 修复了大厅内难以知晓正在使用哪种战术物品的问题
- 修复了回合结束时音效过早结束的问题
- 修复了正在撤离的玩家听到画外音的问题
- 修复了数据存储盘随机触发音效的问题
- 修复了小队被消灭时的音乐丢失问题
《战地风云》门户
- 添加了暂停菜单下的服务器信息
- 添加了暂停菜单下举报服务器的支持
- 添加了令服务器管理员能够写下周期性服务器信息的支持
- 简化了服务器设定的页面设计
- 修复了尝试在使用某些门户武器时,奔跑后开镜导致子弹扩散过高的问题
- 修复了自由对战模式的修改项中,人类玩家数量上限显示不正确的问题
- 增加了基于加载门户地图的加载音乐
- 为载具设置了较低的最大生命值倍数,令它们不会在生成时着火
- 门户内的飞行器现在可以正确显示装备的导弹与炸弹
- 为突袭模式增加了一个 UI 指示器,用于显示下一区域会在何时激活
- 修复了重新装填部分发射器时的视觉问题(RPG-7、SMAW、巴祖卡、坦克杀手)
创建器增加内容
- 适用于全部 2042 全面战争地图(通过门户)的突袭游戏模式布局
- 全新的官方载具团队死斗游戏模式
- 全新的官方团队和个人竞技枪神模板
- 全新的官方感染者模板
规则编辑器
- 为增加额外的逻辑,添加了侦测玩家被什么方式击杀的功能
- 启用门户设置队伍 ID 区块对 AI 可用
Battlefield 1942
- 修复了使用双筒望远镜观察时出现的问题
- 修复了导致 M3 半履带车和 Sd. Kfz 251 半履带车有时会坠入地形内的问题
- 修复了导致 9K22 通古斯卡在受到部分载具机枪攻击时,受到伤害过高的问题
Battlefield: Bad Company 2
- 改进了 M416 的装填动画
- 追踪飞镖现可以成功锁定标记载具
- 迫击炮打击无法在未开镜的情况下使用
- UAV-1 添加了额外调整
Battlefield 3
- 修复了可能导致 M3A3 布莱德利的主武器和 APFSDS-T 炮弹能够不间断射击的漏洞
- 修复了令玩家在再次进入激光指示器和 MAV 时,上述配备维持在上一瞄准方向的漏洞
- 修复了导致 MAV、拆弹机器人和激光指示器在已经被部署后依然显示预览模型的漏洞
- 为扮演战地风云 3 的突击兵角色,使用电击器伤害/消灭敌人时增加一个全新且经典的画外音台词
- 米-28 浩劫和 AH-64 阿帕奇火箭舱的重新装填时间变得相同
- 拆弹机器人现拥有一个载具状态图标,协助驾驶员确定方向
- 对苏-35BM 侧卫-E 2 进行了平衡,使其与其他飞机的生命值相匹配
- FGM-148 标枪现在拥有两种截然不同的发射类型
- 对 C-RAM 和铠甲(固定)进行了平衡
- 增加了制导火箭的重新装填时间
- 修复了 MAV 的被动观察问题
UX 改进
- 对武器、载具和配备进行了一系列视觉、听觉和玩法改进
- 改进了额外菜单的自定义体验
- 修复了玩家卡收藏页面的导航问题
- 增加了一个用于选择士兵和载具伤害的指示器颜色的新选项。
- 增加了一个新的准星选项,可对伤害指示器的宽度进行调整:细 - 中 - 宽
- 将体验中的“辅助功能”按钮替换为“辅助功能与选项”
- 修复了选项菜单的预览颜色经常为黑色,而非实际颜色的问题
- 已标记物体遭到遮挡后依然可见
征服
- 调整了征服模式内的信息轰炸,减少了出现在世界对话框内的信息数量。我们特别减少了与旗帜状态变更有关的信息,令玩家不再因此分心
突破
- 调整了突破模式的占领时间
- 改进了在突破模式中防守方的部署边界,确保玩家能够更加安全地部署
- 改进了突破模式的用户界面,使玩家能够通过游戏模式小工具更好地追踪回合进度。
- 得分板内的游戏模式小工具得到了更新,更侧重于区域和进攻方的增援数。注意,仅在突破和突袭模式下显示
- 已添加已用时间,并可在得分板和部署页面进行追踪。
- 当兵力小于等于初始兵力的 25% 时,为团队 1(进攻方)的得分添加了一个震动效果。该效果同时也在突袭和突破模式的得分板、部署页面和抬头显示的 GMW 中
- 改进了进攻队伍抵达最后一个区域时的 UI 提示
- 改进了防守队伍拾取区域时的 UI 提示
- 修复了导致回合结束界面显示的进攻队伍得分不正确的问题
动态世界改进
- 解决了后续加入玩家的音效问题
- 为后续加入比赛的玩家正确校准万花筒内的桥梁表现
- 为后续加入比赛的玩家正确校准涅槃和航天发射中心内的可破坏筒仓状态
- 改进了 SG-36 哨兵枪和电梯的交互
- 修复了游戏质量,改进了交互提示
- 改进了龙卷风和烟雾视觉效果
- 解决了大规模动画中出现的大量碰撞问题
- 改进了以地点为基础的沙尘暴音效体验
- 改进了摧毁音效
- 调整了自动门的开关时机
抬头显示
- 添加了一个 UI 元素,在倒地状态下显示自己 50 米内能够对自己进行急救的玩家
- 添加了一个 UI 元素,在倒地状态下显示正在接近的急救者并将想要对你进行急救的玩家标注出来
- 当弹药或生命值较低时,附近 50 米内的己方玩家头上会显示他们所能提供的物资图标,即生命值或弹药
- 提高了大地图的分辨率,改良了导航
- 为玩家看向的敌方载具(最远 200 米)和敌人(最远 50 米)添加一个生命值计量条
- 所有玩家的世界图示现会随距离缩放,距离较远时会变小以防止许多图标堆叠在一起
- 急救期间,倒地玩家能够看到急救完成所需要的时间
- 修复了己方玩家图标有时无法隐藏在墙后,导致堆叠出现的问题
- 修复了玩家处于倒地状态时,己方士兵的蓝色 UI 图标消失的问题
- 修复了在看向多个彼此邻近的士兵或载具时,一些玩家的名称不会显示的问题
- 更改了 HUD 内开火模式图标的视觉表现。默认情况下,只有当前可以更改开火模式时,开火模式图标才会显示。该显示方式可以改变,令开火图标可以变得一直可见(即使无法更改开火模式),也可以将其关闭。该选项为“HUD”选项下的“开火模式指示”
- 添加了一个可以允许玩家禁用 HUD 内按键提示可见的选项
- 添加了在受到其他玩家治疗时,获得治疗玩家的相关信息
- 添加了在获得其他玩家分享弹药时,获得分享玩家的相关信息
- 修复了 IFF 标记放置在小队成员上时不会因色盲选项发生改变的问题
- 改进了远距离 IFF 标记的可见度
- 修复了使用低画面设置时 IFF 标记不可见的问题
- 修复了在退出一个门户比赛后加入另一场门户游戏时,HUD/UI 有时无法现实的问题
- 重新装填 UI 提示现会在 4 秒后停止跳动
- 增加了一个显示或隐藏 HUD 内按键提示的选项
- 增加了一个显示或隐藏 HUD 内反应提示的选项(重现装填、弹药过低等……)
- 增加了一个自定义 HUD 内开火模式指示器提示和图标可见度的选项(仅可用时、总是可见、仅开镜瞄准时)
机器人
- 修复了机器人有时不会急救玩家的问题
- 改进了机器人对直升机的操纵性
- 改进了机器人的作战行为
- 改进了机器人的游戏模式表现
音频
- 改进了屏幕外不同技能音效的可靠性,例如急救、SOB-8 防弹盾、照明弹、翼装、降落伞、载具烟雾发射器和系统修理
- 改进了敌人朝玩家射击时的武器音效,包含远处音效
- 调换了锁定警告音效和导弹来袭警告音效
- 调整了回合结束期间的音频
- 为“请求急救”增加标记音效,用于协助确定玩家位置
- 调整了标记倒地己方玩家时的音效
- 改进了地面载具的换挡和悬挂音效
- 载具生命值较低时的警告和传输音效不再重复播放
- 调换了锁定警告音效和导弹来袭警告音效
- 增加了载具引擎受损起火的音效
- 玩家更容易听到身后的 LCAA 气垫船了
专家
天使
- 装备箱
- 获得和能够获得装甲的玩家会以白框显示,用于指示会将装甲投向白框玩家的磁力
- 使用装备箱时,如果有超过 4 个可以使用的装备,则可使用鼠标进行滚动
- 装备箱的摧毁和取消获得了视觉效果和优化
- 装备箱的重新补给行动的冷却时间现可在多个装备箱间共享
- 添加了拾取装甲的特殊音效
- 为天使的补给包增加了为自己穿戴装甲的能力
- 位于高楼下方时无法呼叫装备箱
- 添加了放置装备箱时的手势动画
- 天使的装甲和弹药袋现在能够自动锁定弹药较少和护甲较低的友军
爱尔兰佬
- 修复了通过门户 SetPlayersSoldier 指令切换至爱尔兰佬导致机动掩体不再显示动画的问题
- 更新了“更多信息”页面上的爱尔兰佬配备预览视频
- DCS 机动掩体
- 修复了 DCS 机动掩体在小地图上无法正确显示的问题
- 改进了 DCS 机动掩体的部署可靠性,令其可以放置在角度更大的表面上
推土机
- SOB-8 防弹盾牌
- 修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。
- 修复了推土机不会成为鲍里斯的哨兵枪目标,以及 AI 会忽略装备了 SOB-8 防弹盾牌的玩家的问题
- 修复了玩家在装备了 SOB-8 防弹盾牌的情况下无法进入载具的问题
- 修复了在装备 SOB-8 防弹盾牌的情况下很难进行急救的问题
- 修复了使用 SOB-8 防弹盾牌消灭一名玩家时也会拿走对方狗牌的问题
- 修复了玩家在受到装备着盾牌的推土机发起的近战攻击时会飞入空中的问题
- 修复了推土机能够利用盾击的抢友军近战击杀的漏洞
- 降低了推土机护盾的偏斜伤害
- 将爆头倍率从推土机的偏斜伤害中移除
拉奥
- 电子战套件
- 在骇入目标遭到阻挡时,为拉奥的电子战套件增加了一小段宽限期。在骇入朝树林驶去的载具时帮助尤为明显
- 修复了电子战套件会在没有合适敌人出现的情况下触发“敌人已被骇入”音效的问题
白
- EMG-X 扫描仪
- 为受到 EMG-X 扫描仪扫描的受害者添加了一种音效
- 修复了技能所有者丢失视野后,AR 扫描仪音效丢失的问题
- EMG-X 扫描仪现在能够找到位于白上方和下方的目标了
- 禁用了在载具内使用 EMG-X 扫描仪
- 修复了 EMG-X 扫描仪的“已找到目标”音效不适用于 20 米之外的目标的问题
卡斯帕
- OV-P 侦察无人机
- 修复了玩家在匍匐状态下无法部署 OV-P 侦察无人机的问题
- 改进了敌方侦察无人机的可见度;添加了能够令其更容易被发现的灯光
- 玩家现在可以在离开 OV-P 侦察无人机后切换回上一把使用的武器
- 更新了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲提示信息,明确表示开火需要锁定
- 提高了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围
- 修复了卡斯帕的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题
- 提高了 OV-P 侦察无人机的移动速度
- 提高了 OV-P 侦察无人机的命中区域大小,令其变得更容易被击中
- 调整了“接近无人机”的发现距离
- 调整了控制无人机视角时的标记区域大小。
鲍里斯
- SG-36 哨兵枪
- SG-36 哨兵炮将在它的使用者死亡而不是倒下时摧毁
- 修复了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪无法瞄准载具附近目标的问题
日舞
- 将日舞的散布手雷调整至第一次弹跳后引爆,如果手雷在高度较低的地势被投出,则目标将有机会逃脱
- 翼装
- 修复了在装备修理工具进入翼装飞行时,维修工具准星可见的问题
- 修复了在飞行过程中解除然后装备翼装导致出现第一人称视角的问题
- 手雷腰带
- 修复了日舞的反装甲手雷在目标部署了反制措施后在空中盘旋,或转而瞄准其他载具的问题
- 调整了日舞的破片榴弹会在引爆前反弹一次的行为
法尔克
- S21 医疗针
- 增加了当目标受到 S21 医疗针的磁力指定时出现的锁定和锁定取消音效
- 需要生命值和可以获得生命值的玩家会以白框显示,用于指示会射向白框目标的磁力
- 增加了在受到 S21 医疗针治疗时的治疗音效
- 增加了在受到 S21 医疗针治疗时的音效反馈
麦凯
- 爪勾枪
- 修复了在更改视野设定后导致爪勾绳索偏离配备正前方的问题
- 修复了爪勾动画结束后可能导致视角急速移动或完全不出现动画的情况
- 降低了钩爪的伤害
载具
- 修复了导弹反制系统有时无法生效,导致导弹没有爆炸,改为重新追踪相同目标的情况
- 离开载具的动作更加连贯
- 改进了载具的控制器震动
- 修复了 MD540 夜莺搭载的 20 毫米加农炮命中地面后卡住的问题
- 平衡了 MD540 夜莺搭载的速射机枪扩散堆积和汇聚
- AH-64GX 阿帕奇酋长和卡-520 超级噱头 127 毫米反载具火箭弹包不再会造成爆炸冲击
- 修复了玩家驾驶 LCAA 气垫船时无法通过前窗射击的问题
- 修复了自定义设置内没有 F-35E 黑豹修理系统能力的情况
- 为载具加速增加了“切换”或“按住”选项
- 修复了载具遭到穿过玻璃的攻击时受到双倍伤害的问题
- 改进了 TOW 导弹发射器的飞行行为
- 修复了载具有时会卡在世界几何形状上的问题
- 修复了机械狗在被摧毁时无法转变成布娃娃系统的问题,机械狗的摧毁效果现在看起来更加自然
- 修复了玩家在倒地后呼叫机械狗会导致其与玩家失去连接的漏洞
- 修复了一些带轮载具在松开倒车键后依然向后走的问题
- 调整了载具视野高度的速度效应
- 地面载具在行驶到某些物体的上方,导致所有车轮失去与地面的接触时有时会导致“卡死”,现在应该能够通过普通的加速和转向更容易地脱离上述局面
- 修复了被载具击杀时击杀视角位于地面下方的问题
武器
- 修复了一些朝敌方目标射击时从视觉效果来看并未命中的问题。注意:要做出进一步的改良仍需进行调查
- 修复 8 倍瞄准镜的开镜时间比其他瞄准镜更快的问题
- 修复了 M44 左轮手枪可额外装填一发子弹的问题,现在能够正确地装填 6 发,而非 5 发子弹
- 修复了士兵在载具内遭到黑客攻击后无法射击的问题
- 降低了投掷手雷后切换回武器的延迟时间
- 修复了一个允许 40 毫米枪管下挂式配件拥有无限弹药和速射榴弹的问题
- 40 毫米穿甲弹不再会错误显示近距离提示
- 现可为 40 毫米枪管下挂式配件的各个弹药类型补充弹药
- 调整了 PK-A 和眼镜蛇的准星位置,令上述瞄准镜变得更易使用
NTW-50
- 降低了 NTW-50 在对抗载具时的有效性
- 反器材子弹的弹匣容量提高至 5
- 降低了反器材子弹面对重型载具时的伤害倍率
- 降低了反器材重型子弹面对所有载具时的伤害倍率
装备
- 在玩家进入载具时,配备的冷却时间不会因此暂停
- 配备可随电梯移动,而非摧毁
- 卡尔·古斯塔夫、RPG、野猫防空导弹、博尔特导弹弹幕在受到热力干扰后不会再重新锁定载具
- 调整了航天发射中心内的玻璃,令手雷可以穿过窗户,而非弹回玩家所在位置
CG 无后座力 M5
- 修复了 CG 无后座力 M5 在通过激光指示器锁定了敌方空中载具,目标部署了反制措施依然无法令其失去锁定的错误
- 调整了无后座力 M5 上的的距离和飞行时间信息,更好地反映武器的能力与使用时机
C5 炸药
- 修复了尝试引爆附着在移动中载具上的 C5 炸药时,爆炸伤害出现间隔的错误
- 修复了 C5 炸药的服务器和客户端位置不同步的问题
- 调整了 C5 炸药的部署时间,降低了引爆延迟,提高了它的响应性
激光指示器
- 修复了在切换至其他配备并开镜时,激光指示器的视觉 UI 要素依然在屏幕上可见的问题
- 修复了激光指示器的提示条文本错位的问题
反坦克地雷
- 修复了在载具内部署时导致地雷或其他部署物无法触发音效的问题
医疗箱和弹药箱
- 修复了医疗箱的治疗冷却在生命值全满时被触发的问题
- 调整了医疗箱和弹药箱的轨迹,与投掷和抖动动画对齐
- 改进了医疗箱和弹药箱的部署响应性。现在可以在选择后以更快的速度将它们投掷出去了
- 修复了通过弹药箱重新补给配备时不会出现重新补给动画的问题
烟雾手雷
- 改变了烟雾手雷的引爆表现;现在能够在引爆前弹跳一次
- 修复了烟雾手雷可能被子弹或炸药摧毁的问题
- 修复了敌方专家投出烟雾手雷后没有触发语音的问题
破片手雷
- 确保了手雷警告图标不会出现在特定 HUD 元素下方,例如小地图
修理工具
- 修复了修理工具可以在未面向载具的情况下修理载具的问题
- 改进了修理工具,加快了它的装备和取消速度
植入信标
- 修复了拾起植入信标时不会发出任何声响的问题
- 电磁脉冲现在可以阻止植入信标的部署
- 缩短了植入信标投出与部署之间的延迟
FXM-33 防空导弹
- FXM-33 防空导弹重新装填音效现能够成功匹配重新装填动画
- 延长了 FXM-33 防空导弹的重新装填动画长度
士兵
- 增加了单手和双手配备动画的交替发生
- 以双腿悬空的姿态卧倒会将玩家推出接触面,玩家会有一定的调整的时间
- 减少了远处的专家以低画质显示的情况
- 调整了倒地的腿部姿势,防止双腿阻挡视野
- 调整了游泳时的士兵动画
- 对多名专家进行了视觉调整和修复
- 解决了玩家在纤薄表面匍匐时在外界看来是悬浮在空中的问题。现在,如果表面不够大,玩家就会掉落
- 修复了玩家可能在地面以游泳姿态卡住的漏洞
- 修复了从水里走入陆地时丢失拿出武器动画的问题
- 修复了士兵在滑铲时无法正确紧贴地面的问题
- 修复了尝试通过按住跳跃键从蹲伏或匍匐状态下站起时导致跳跃幅度降低的问题
- 修复了在斜坡匍匐无法向上或向下看的问题
- 修复了视野高于默认值导致角色双手不会与梯子发生接触的问题
- 修复了在位于梯子上时转动视角可以第一人称视角看到自己的无头身躯的问题
- 修复了设置“总是跨越冲刺”选项有时可能会令玩家无法以理想速度进行跨越冲刺的问题
- 修复了游泳时尝试进行跨越冲刺时游泳动画会出现错误的问题
- 修复了第一人称下的士兵有时会出现错误的跑动动画的问题
- 修复了特定载具武器能够通过对降落伞造成伤害的方式对士兵造成伤害的问题
- 修复了第三人称动画可能会导致以卧姿转圈的情况发生,即使玩家已经停止了转向
近战攻击
- 调整了击倒匍匐敌人的音效出现时机
- 改进了在查看其他玩家近战攻击时的武器切换速度
- 降低了玩家的近战攻击距离
- 玩家无法再在攀爬梯子期间对士兵发动近战击杀
- 对未被使用的轻型载具发动近战攻击能够将其轻微推动,可在被载具卡住时使用。
- 修复了玩家在使用近战攻击时,有时会被投至空中的问题
- 修复了从任何角度都无法对匍匐敌人进行近战击杀的问题
- 修复了在近战击倒一名匍匐在楼梯上的敌人时出现的动画问题
- 修复了站在移动平台时向玩家发动近战攻击导致的视角错误
- 修复了水中的近战攻击能够令玩家卡在出错状态的漏洞
- 修复了玩家能够通过登上登下梯子和近战攻击命中获得加速的问题
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容的亦会不断发展扩充。我们会尽最大努力使社区能够第一时间了解到更多资讯。