战地风云 游戏概况 地图 模式 兵种 专家 经济系统与玩家进度 常见问题 PC 系统要求 EA Play 会员 辅助功能 新闻和媒体 Battlefield Portal(战地风云门户) Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带) 《战地风云》全面战争 战地记录:2048 战地记录:2042-2043 最新消息 游戏更新 提示和技巧 注册通讯 核心反馈 社区精彩时刻 #FridayNightBattlefield 论坛 社区指南 “《战地风云》内幕消息”播客 浏览体验 关于 Battlefield Portal(战地风云门户) 指南 社区日历 游戏概况 地图 模式 兵种 专家 经济系统与玩家进度 常见问题 PC 系统要求 EA Play 会员 辅助功能 新闻和媒体 Battlefield Portal(战地风云门户) Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带) 《战地风云》全面战争 战地记录:2048 战地记录:2042-2043 最新消息 游戏更新 提示和技巧 注册通讯 核心反馈 社区精彩时刻 #FridayNightBattlefield 论坛 社区指南 “《战地风云》内幕消息”播客 浏览体验 关于 Battlefield Portal(战地风云门户) 指南 社区日历 Xbox Playstation 适用于 Windows 的 EA app Steam Xbox Playstation 适用于 Windows 的 EA app Steam

《战地风云 2042》更新 #6.0.0

《战地风云 2042》第 6 赛季:黑暗创造物更新

 

欢迎来到第 6 赛季:黑暗创造物!

掌控未知。带上你的小队,在新赛季幽闭恐怖的近距离战斗中直面恐惧。请在下方探索完整的全新内容。

//《战地风云》团队

 

第 6 赛季的新内容是什么?

以下是重点新内容概述,以及改动和改进的重点:

  • 全新地图:删隐地区
  • 全新武器:G428、L9CZ 和 VHX D3
  • 全新配备:可投掷弹药包和医疗包
  • 全新载具:YUV-2 蜻蜓
  • 全新战斗通行证,内含专家、武器、载具等内容的全新外观。
  • 游戏质量改进:控制器的瞄准辅助、载具操控性、侦察兵平衡性等方面的改进。

我什么时候才能游玩?

更新 6.0.0 将于北京时间 10 月 10 日周二的下午 4 点部署。第 6 赛季:黑暗创造物及其战斗通行证进度将于当天 12:00 开始。 

随着 6.0.0 更新的部署,删隐地区的 24/7 游戏列表将立即在征服和突破模式中推出。

跟进消息

及时获取最新动态,关注我们的 @BattlefieldComm Twitter 账号,以便及时掌握最新更新资讯。您还可以在《战地风云》论坛跟进最新进展,实时了解我们更新的已知问题和即将做出的游戏改动。

敬请收听

如果你想听到开发团队讨论新的内容,那么请收听“《战地风云》内幕消息”播客

 

新增内容

全新地图:删隐地区

灵感来自《战地风云》广受粉丝喜爱的老地图,比如极地监狱(Battlefield™ 4)和地铁行动(Battlefield™ 3)。这张地图以幽闭恐惧的近距离战斗为重点,地点是苏格兰赫布里底群岛上隐藏的高科技研究设施,这里进行着秘密实验,因为一场“事故”而暴露。

这个藏于地下的设施是《战地风云》系列第一张没有室外环境的地图。你需要利用狭窄的走廊和错落的地形打击敌人,不过也要小心自己落入陷阱。

寻找猎物时,这座设施的生物舱和实验室会有很多等待你发掘的秘密。一定不要分心,因为敌人会利用任何机会扭转战局,对你进行伏击。

如果想深入了解删隐地区的创作过程,请留意我们昨天的开发说明,关注“《战地风云》内幕消息”播客,我们在节目中会深入探讨各种话题!

北风之神实验室

实验室区域是北风之神皇冠上的明珠,这里在进行大量的秘密研究。实验室分为两个大房间,中间由一个类似于战壕的走廊分开,走廊两边是服务器机架。在实验室房间里,大型 3D 打印机正在制造义肢,你可以看到地板上散落着很多义肢。实验室可进行中近距离战斗,阴森的打印机可以充当完美的掩体,可让你悄悄靠近,伏击敌人。

现场测试区

穿过实验室后是现场测试区,这里有小型的临时房屋,能提供掩护和更多暗示,揭露这座设施发生的事情。这里的光线和氛围让人毛骨悚然,不过你需要小心,因为突出的岩石虽然能为你提供充足的伏击机会,但是也可以供敌人利用。

压力测试区

如果能活着走到下个生物舱,那么你很快就会注意到压力测试区域的布局和环境与之前的地方明显不同。虽然幽闭恐惧的感觉减少,但你会暴露在敌人的狙击火力下,因为这座生物舱也能进行远距离战斗。如果喜欢高地,那么堆积的集装箱能让你相对安全一些,但是要穿过生物舱中间的危险地带,你需要时刻小心有人放黑枪。

维护隧道

如果想离开旗帜附近的疯狂战斗,享受片刻的宁静平和,维护隧道能帮点小忙。昏暗的隧道可让你进行包抄,直达任何旗帜,但你最好保持警惕,因为敌人可能有同样的想法。

全新武器:G428、L9CZ 和 VHX D3 

本赛季的武器阵容扩充不仅包括新武器,而且还听取社区的呼声,对宝库武器进行进一步的改进。

G428

全新精确射手步枪具有卓越精度和强大穿透力,可帮助你将敌人变成猎物。

L9CZ

这款半自动高准度副武器在近战时,如果你的主武器弹药耗尽,会成为你的最佳伴侣。

VHX D3

这款独特的未来主义“无托式”突击步枪特别优化了便携性和性能,是中近距离作战的利器。便携、强大。让任何暴露于光天化日之下的敌人粉身碎骨。

新配备:弹药包与医疗包

弹药包与医疗包 - 向小队成员投掷补给,补充他们的弹药或生命值。当死亡逼近你和队友时,这些补给就是救命稻草。

全新载具:YUV-2 “蜻蜓”

一款动力强劲的双人运输载具,能够飞行,可让你与队友快速提供支援,突袭目标。

全新战斗通行证

第 6 赛季:黑暗创造物包含全新战斗通行证,提供超过 100 级奖励。跟之前一样,受游戏玩法影响的物品,包括武器、载具和配备,无需通过购买高级版战斗通行证即可获得。

我们还将推出战斗通行证终极组合包,这是战斗通行证的全新选项,让你能够通过快速升级加快进度,同时还能获得专属皮肤。

游戏质量提升

开发说明:控制器瞄准辅助改进

这次更新我们打算改进控制器周边产品的瞄准和瞄准辅助功能,提供高度定制化体验。 

《战地风云》瞄准辅助的目标是保留第一人称射击游戏所需的挑战和技巧的同时,提高控制器的瞄准准度。瞄准辅助不仅帮助玩家瞄准,而且还可根据个人偏好,调整和自定义操控输入。

我们进行了多个系统性改进,同时确保不干扰到玩家。

除了代码和设计更改,我们还加入了经过精心调整的全新默认瞄准输入响应曲线,着重提升定制化体验。与《战地风云》前作相比,现在你可以选择多种响应曲线。这些曲线可以在选项中找到,能改变瞄准操作杆输入的手感。我们还有传统的加速预设和新的滑块,能将减速调节与其他辅助功能分开。

开发说明:载具操控改进

更新 6.0 的重点之一是改善地面载具的操控性,以及与《战地风云 2042》的整体游戏节奏相比,在操控灵活性方面的改进。

地面载具有很多改变,包括坦克履带摩擦力、引擎动力曲线和载具重力,让其能承载更多重量等。此外,我们还对战斗机的後燃器、TOR 坦克平衡和武装直升机行了进一步的调整,让地面载具战斗与空中和步兵战斗更协调。

开发说明:侦察兵平衡

拉奥的网络破坏战套件现在可触发目标载具的所有伤害状态,同时也不会再阻止对载具进行开火。此外,在最近被拉奥黑入和击杀的敌人周围不再显示玩家。相反,拉奥现在黑入目标时,在目标区域暴露敌人。

他能显示这片区域内的所有信息,例如被黑目标周围 10 米内所有敌方士兵、载具和配备,但时间非常短暂。

我们还对电磁脉冲手雷和卡斯帕的 OV-P 侦察无人机进行了调整,与新的黑入动作保持一致。

其他改进领域

亚音速弹药和消音器

第一次更新是微小的设计变更,包括亚音速弹药,以及弹药如何与消音器搭配。

之前,这种搭配会隐藏被攻击方命中提示的方向提示器,隐藏进攻方的方向。

命中提示更新后,我们决定更新这个功能,提升其与消音器的协作,尽可能减少被攻击方的失望情绪,提升武器的多样性。

更新前:

  • 重型消音器 = 任何距离在小地图上都不会暴露位置
  • 轻型消音器 = 超过 20 米不会暴露位置
  • 亚音速弹药对此没有影响

更新 6.0:

  • 轻型消音器 = 超过 40 米不会暴露位置
  • 轻型消音器 + 亚音速 = 超过 20 米不会暴露位置
  • 重型消音器 = 超过 20 米不会暴露位置
  • 重型消音器 + 亚音速 = 任何距离都不会暴露位置

视角后坐力

通过社区反馈,我们意识到了武器准星可能会从屏幕的中心偏斜太多,对不同类型的武器造成不同的影响。

这导致不同的武器缺乏一致性,尤其是在快速连发时,在较高后坐力的武器上,控制后坐力变得更加困难。我们完成了所有全面战争武器的检查,以解决这一问题,改进枪械玩法。

有了新设定后,武器仍然会产生较小的移动,以传递后坐力的感觉,但后坐力控制和连发应该会更敏捷,感觉更一致。

我们还利用这次机会对枪栓后坐力与视角的互动方式进行了小调整,这应该能改善武器的感觉,帮助你保持瞄准,进行后续射击。

轻机枪平衡更新

在最近的 5.2 更新中,我们更新了宝库轻机枪配件、后坐力和其他数据,并且对其位置分布也做了调整,将这种枪械放到与突击步枪及其他枪械相比我们认为合适的地方。

我们觉得这些改变并没有实现预期目标,我们改得太过了,轻机枪的使用感觉不太对。

所以我们决定对整个轻机枪类别进行额外的调整,请查看下方的更改日志,了解更改的详情。

精确射手步枪平衡更新

精准射手步枪也进行了调整,但幅度不大。我们的意图并不是要全面削弱或加强什么,而是审查武器的状态,确保它们能发挥预期的效用。请查看下方的更改日志,了解更改的详情。

鲍里斯和克劳福德改进

针对工兵的反馈,我们在更新 6.0 中采取措施改善使用鲍里斯和克劳福德进行游戏的体验。几个月前兵种重做时,我们提到过,工兵既是反载具专家,又能坚守阵地,我们觉得工兵需要进一步平衡,让兵种内可用的选择更加有趣。

因此,鲍里斯现在将更侧重于确保他的警戒哨塔能正常使用,确保输出最大伤害,而克劳福德将拥有全新专家特征,名字为财大气粗,为肩扛式发射器提供额外的火箭弹。

我们将继续评估工兵的反馈以及上述所有主题,当然在我们听取玩家的想法时,所有这些改动都会先上线!

改动日志

AI、士兵和整体改进

  • 增加了按下时允许玩家自动投掷弹药/医疗箱的选项,类似于自动投掷手雷选项。该选项可以在鼠标和键盘或控制器>徒步找到。
  • 当队友试图部署到战斗中的人身上时,该人会收到通知,通知他们一名小队的队友正在部署到他们身上,这时该人应该寻找掩护,让小队顺利重生。画面与音频。
  • 修复了一个问题,该问题导致某些世界图标上的方向箭头有时会在图标没附着在边缘时显示。
  • 修复了一个问题,该问题会让警棍近战武器发射不可见的飞弹,对世界和几何造成影响。抱歉,这种神秘的企鹅技术差点就成功了。
  • 修复了一个问题,该问题会导致用支援兵专家进行游戏时,倒地玩家短时间内在大地图上显示依然活着。
  • 修复了一个问题,该问题会导致手势信号动画在标记百夫长 C-RAM 时不播放。
  • 改进了玩家标记目标时的 UI 动画,让玩家更有成就感,画面更漂亮。
  • 改进了敌方生命值栏,让其更易于看懂,你能了解敌方玩家的剩余生命值以及你最近对该玩家造成的伤害值。
  • 增加黑色边框,让玩家能看到生命值栏的总长度。
  • 更改失去的生命值栏部分(右侧),用着重的渐变色显示,提升与剩余生命值栏(左侧)的对比度,更好地显示剩余生命值。
  • 在剩余生命值栏右边缘添加命中动画发光提示。
  • 加深剩余生命值的色彩(让其在视觉上与玩家名称更一致)
  • 修复了一个问题,该问题有时候会导致复活一名玩家时出现静电噪音。减少电击音效,增加子弹音效
  • 修复了一个问题,该问题会导致在第二次重新打开快捷消息时,相同的命令会重复。
  • 修复了一个问题,该问题会导致 AI 防守方在特定围栏下会卡在水泥墙中。
  • 修复了一个问题,该问题会导致距离超过 50 米的敌人无法显示。
  • 改进了 Xbox One 和 PlayStation 4 主机在部署屏幕上浏览武器时的表现
  • 修复了一个问题,该问题会导致插入多个控制器时使用控制器 1 之外的其他控制器会导致操作输入出现问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致 VFX 粒子穿过一些对象/材料被看到。
  • 现在进行急救时,尝试开火或开镜将取消急救操作。

开发者评论:这个变更是因为我们注意到,有时候玩家在进行急救时要快速取消去击杀敌人,这时会导致操作卡住。此更改来自玩家社区的反馈。

  • 载具内的医疗兵将不会在附近急救者列表上显示,除非他们专门标记了倒下的玩家。

开发者评论:这样做是为了减少玩家对医疗兵的失望情绪,也就是玩家在载具内时不会得到急救,我们认为载具内的玩家不大可能跳出来和进行急救。

音频

  • 提升了死于爆炸的音效体验。
  • 修复了沙漏中树叶附近的音效。
  • 移除了低伤害爆炸造成的耳鸣音效。
  • 从医疗箱中补充医疗针现在有了音效。
  • RPG7-V2 锁定指定目标时现在有了音频。
  • 其他玩家现在能听到喷气机在附近加力时的声音。
  • 修复了一个额外的问题,该问题会导致苏-57 战机没有任何加力音效。
  • 改进了声音阻碍系统,将凌乱的声景降到最低,减小远方的声音,加大近距离的声音。
  • 如果玩家在内部环境中,那么外部环境中播放的载具、爆炸和武器音效在超过特定距离后会有更多阻碍。
  • 此外,相同类型的音效在内部环境中播放时在远距离上和隔几个房间的地方会有更多阻碍。

Battlefield Portal(战地风云门户)

  • 载具最大生命值倍数设定为 2 时,则载具重生时将拥有最大生命值。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在开镜/缩放时JU-87 斯图卡(《战地风云 1942》)的准星消失 ​
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家尝试同时拆除全部 5 个炸弹时炸药(《战地风云 1942》)会切换为其他武器。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在门户网页创建器中更改 PvP AI 设置时,经验值限制不会正确地更新。
  • 修复了一个问题,该问题会导致装甲运输载具(《战地风云 3》)出现错误的世界图标。
  • 修复了一个问题,该问题会导致输入限制障碍不会影响 AI 士兵。
  • 修复了一个问题,该问题会导致 AI 士兵有时候不会触发 OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed。
  • 启用控制设置时战地风云门户面板上的后视视角启用。

兵种更改

侦察兵

  • 侦察兵种现在的副武器熟练度与狙击步枪熟练度一致。全新的副武器熟练度使其能够更快速地部署和取消副武器。
  • 侦察兵的所有武器组合都拥有一致的熟练度,比如用狙击步枪击中敌人,然后快速切换为手枪,或冲锋枪快速切换为手枪。

地图与模式

沙漏: 

  • 修复了一个问题,该问题导致载具在沙丘顶部时会震动。

废弃之地: 

  • 修复了 A1 旗帜周围的破坏问题。 
  • 确保龙卷风在回合开始时不会在总部重生。

重生:

  • 修复了一个问题,该问题导致自定义征服模式中 B1 和 B2 点无法按预期起作用。

突破:

  • 现在,在突破模式的阵地控制改变后,可部署的配备将被摧毁。

快速征服:

  • 修复了一个问题,该问题会导致团队的兵力值出现错误。

战术近战:

  • 修复了回合结束时配音丢失的问题。

配备和专家

  • 修复了一个问题,该问题会导致烟雾弹穿墙造成爆炸伤害。
  • 如果拆弹机器人落到士兵头上,那么机器人不会砸死士兵(别开枪,友军)
  • 修复了一个问题,该问题会导致载具乘客发射肩扛式发射器时推动载具。
  • 试图将配备部署到无法部署的区域时,它现在可显示未能这样做的原因,如水底,空间不足,被企鹅偷走了。
  • 提升了超出射程的锁定状态的同比例变化,让其进入射程时更加显眼。
  • 改进了被阻止的锁定状态的清晰度。
  • 手雷和导弹的伤害下限为 10,以确保伤害的可靠性。
  • 修复了一个问题,该问题导致在战术冲刺过程中切换为 RPG7-V2 时冲刺动画会破损。
  • 修复了一个问题,该问题导致有时跳伞后电击器会在角色手中。
  • 弹药箱不再不可破坏,现在它会承受伤害并被摧毁。
  • 重生信标现在需要的部署空间多了一点,与目标边界的契合度更高。

开发者评论:这应该有助于减少重生信标被塞入令人难以置信的狭窄空间中,那样会让重生信标无法部署。有时偷偷摸摸并不总是最佳选项。

天使

  • 修复了一个问题,该问题导致降落伞会延迟于天使空投补给的落下

布拉斯科

  • 布拉斯科的 X6 渗透装置的标记半径增加 10%。

鲍里斯

  • 鲍里斯的技术人员特征启用距离从 1.6 米提升到 3.2 米
  • 鲍里斯的技术人员特征现在将哨兵炮塔的射速提高25%

开发者评论: 鲍里斯的玩家经常会出现的行为是把炮塔放好后就完全忘了,希望它能捡漏,完成一两次击杀。这一改变将激励玩家留在炮塔附近,将之用作刻意部署的防御工具。阻塞点、高处的阳台和通道现在变成了鲍里斯的地盘。

卡斯帕

  • 修复了一个问题,该问题会让侦察无人机的热成像瞄具通过烟雾看到敌人。
  • 将侦察无人机电磁脉冲的冷却时间减少 5 秒。

开发者评论:这个变更是电磁脉冲/黑客游戏玩法改进的一部分,那个改进针对拉奥,目的是确保游戏拥有健康的平衡性。

克劳福德

  • 克劳福德的特征被财大气粗取代,它为肩扛式发射器提供额外的火箭弹。 

推土机

  • 推土机现在会受到伤害,护盾受到攻击时它会后退。
  • 修复了一个问题,该问题导致 40 毫米动能榴弹舱重生的子弹偏出推土机的护盾。
  • 推土机的移动也获得了额外的平衡性改进:
    • 旋转速度从每秒 265 度降低到 240 度。
    • 上下移动速度从每秒 190 度降低到 120 度。
    • 右/左平移速度从 0.9 倍降为 0.85 倍。
    • 倒退速度从 0.9 倍降为 0.85 倍。
    • 冲刺速度从 0.9 倍降为 0.8 倍。

法尔克

  • 修复了一个问题,该问题导致 S21 注射手枪的自我治疗动画有时会重复。
  • 企鹅从医疗箱偷走了法尔克的 S21 注射手枪弹药,导致她无法给 S21 注射手枪上膛。讨厌的企鹅,他们为什么需要 S21 注射手枪弹药?

爱尔兰佬

  • 修复了一个问题,该问题导致使用修理工具修复击落哨兵(EIDOS)时,它的生命值栏会无法出现。
  • 修复了一根问题,该问题导致爱尔兰佬的特征无法重新补给 SPH 爆炸物发射器。
  • 修复了一个问题,该问题导致激活的友方击落哨兵(EIDOS)在友方士兵扔出敌方扔过来的手雷时,会进行拦截。
  • 修复了一个问题,该问题导致激活的友方击落哨兵(EIDOS)在阻拦敌方扔回来的我方手雷时,无法显示任何 VFX 和 SFX。

莉丝

  • 修复了一个问题,该问题导致莉丝在乘坐载具开放式座位并装备 G-84 电视制导导弹时,第三人称视角无法瞄准正确的方向。

麦凯

  • 修复了一个问题,该问题导致武器弹匣在回合前界面中会穿过麦凯的前臂。
  • 麦凯爪勾枪的最大射程降低 17%。
  • 降低了爪勾在发射后达到最大长度的速度,速度减少 25%。

开发者评论:这些更改是为了减少麦凯用爪勾枪抵达意外地点的几率,并减少我们称之为 360 的问题,意思是周围 360 度环境都会导致你死亡,让玩家无法评估危险会从哪里来。

  • 改进了白智秀的 EMG-X 扫描仪的可见度,现在扫描仪透明度降低,角色在环境中的可见度提高。
  • 我们改变了白智秀的 EMG-X 扫描仪的扫描时机,停留时间变长,淡出时间变短,但使用扫描的总时间不变。
  • 改进了 EMG-X 扫描仪获取目标时的音频体验,让玩家了解检测到的敌人数量。

拉奥

  • 为拉奥信号入侵装置侵入的载具增加了视觉和音频反馈。
  • 拉奥不再显示他最近黑入和击杀的敌人附近的玩家,现在拉奥会显示他黑入的对象目标区域内的敌人。他能显示这片区域内的所有信息,例如被黑目标周围 10 米内所有敌方士兵、载具和配备,但时间非常短暂。
  • 载具被黑时触发 VFX,提升给玩家的反馈。
  • 载具现在被黑时可以射击了。载具被黑后会“受损”。触发轮子、炮塔、引擎伤害状态。
  • 为了进一步强化电子战,电磁脉冲手雷现在与拉奥的黑入行为表现相似。

爆炸平衡

下方这些更改会继续减少《战地风云 2042》中的爆炸场景,确保战斗更加平衡,实现我们的预期目标。我们将继续评估有关这个主题的社区反馈。

破片手雷 

  • 将爆炸内圈半径从 2.25 米降为 2 米。
  • 将爆炸半径从 7 米降为 6 米。

散射手雷(非破片)

  • 将爆炸内圈半径从 2.5 米降为 2 米。
  • 将爆炸半径从 6.5 米降为 4 米。

SPH 发射器

  • 将弹匣容量降为 1。
  • 将携带的最大弹药数量从 4 降为 2。
  • 增加了移动速度惩罚,开镜瞄准从 1 倍降为 0.6 倍。

XM370A

  • 将弹匣数量从 2 降为 1。
  • 将充能计时器从 15 秒增加到 18 秒。
  • 调整了充能行为,将没命中的子弹转化为储备,因为现在它只有一个弹匣了,确保上膛时依然能充能。
  • XM370A 的射弹爆炸现在会照亮周围的环境。

C5

  • 降低了 C5 爆炸时击杀最大生命值士兵的射程。
  • 让伤害曲线更清晰可见。

载具

正如我们在BattlefieldComms 最近的通讯稿中说的那样,更新 6.0 主要的关注点是提升载具战斗的操控和感觉,让载具的移动与整体游戏状态保持一致。

这些变更将确保地面载具更贴合地面,通过坦克履带摩擦力和重力改进提升其移动表现,让其有能力应对更紧张的战斗场景。我们还获得了玩家反馈,解决 EMPOWER-90 TOR 目前的动力问题,并对喷气机进行进一步改进。

常规

  • 更新了高爆破甲弹的名称,以匹配其功能。
  • 修复了一个问题,该问题导致方向退出点在斜坡上不会按照预期起作用。
  • 载具旋转时,所有载具开放座位的瞄准也会在车辆范围内跟着旋转。
  • 当你的载具被激光指示器或追踪飞镖标示时,现在显示的信息会成为锁定警告的一部分,例如导弹来袭、被锁定、锁定中和被标示。

开发者评论:这是为飞行员和驾驶员提供反馈,因为追踪飞镖或激光指示器会让他们面临被攻击的危险。

  • 修复了一个问题,该问题导致特定载具的热成像瞄准镜会穿过烟雾看到敌人的热特征。
  • 修复了一个问题,该问题导致长按开火键时,一些载具准星会在装弹后出现抖动。
  • 修复了一个问题,该问题会允许玩家在急救后身体的一部分留在载具外时能够控制载具。
  • 修复了一个问题,该问题导致角色驾驶空中载具时,无法装备飞行员头盔。安全第一!
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在进入配备推土机护盾的载具时,视角会穿过地面。

主战坦克

  • 降低履带摩擦力,提高机动性。
  • 提升加速时的转向速度,增强其在战斗过程中的机动性,同时未加速时的转向速度也提高了。
  • 我们对静止时的加速和减速进行了改进,同时也增强了静止时的转向能力。
  • 轻微提升制动力。
  • 主战坦克达到最大速度的时间变长,玩家可以通过加力绕过这一点

博尔特和 LATV4

  • 降低加力和正在进行的正常加速度的最大速度。
  • 改进所有速度的转向,档位也进行了更新与博尔特的这些新设定相匹配。
  • 修复了一个问题,该问题会导致坐在 M5C 博尔特第二个座椅时系统性伤害图标无法更新。

EBAA 小野猫

  • 提升制动力。

空中载具

  • 降低了攻击直升机 30 毫米火炮的冲击力。
  • 玩家现在尝试驾驶飞机进入电梯时会被飞机弹射出去。
  • 修复了一个问题,该问题会导致米-240 超级雌鹿着陆后持续向左或右飞行。
  • 修复了一个问题,该问题会允许在过热阶段完全结束之前,攻击直升机能开火。

地面载具

  • 所有地面载具现在都会有更好的重力感,漂浮的感觉减少。
  • 悬架和轮子牵引力也进行了调整,所有地面载具都支持这种额外的重力。
  • 此外,我们进行了进一步的修改,确保重型坦克在发生碰撞时翻车的概率变小。

北极星 RZR

  • 修复了一个问题,该问题导致北极星 RZR 打滑时视角无法完全跟随。

武装直升机

  • 移除了武装直升机上的 40 毫米榴弹发射器,用 30 毫米机枪取代,请继续分享你对此的看法,我们会持续评估武装直升机的平衡性问题。

EMKV90 TOR

  • 主武器和默认武器的最低伤害从 400 降到 200,HHV-EMG 大槌从 635 降到 400
  • HHV-EMG 大槌武器无法在 330 米外一发带走轻型空中载具(喷气式飞机、夜莺、隐形直升机),此外,它也无法在 280 米外一发带走攻击直升机。
  • 修复了一个问题,该问题导致 EMKV90 TOR 转换为攻城模式,在升起载具电梯时会出现变形。
  • 修改 EMKV90 TOR 不同俯仰角的射速。从 6 度开始,12 度时达到最大效果,12 度时武器的射速大概只有一半。

开发者评论: 这些改变目的是让这款载具在《战地风云》中扮演防御性角色,不过它不是一种可以从远处发动狙击的载具。如果希望继续使用 EMKV90 TOR,那么射程会成为重要的因素。

喷气机

  • 在喷气机上加入加力燃烧表,这样玩家就能决定如何以及何时使用加力燃烧室,获得空战优势。
  • 改进了第一视角准星。

武器

  • 修复了一个问题,该问题会导致 VCAR 视角不合情理地抖动。
  • 修复了一个问题,该问题会导致加长枪管无法影响 VCAR 的射速。
  • 修复了一个问题,该问题会让你使用 SVD 时能屏住呼吸,因为这种武器被分类为精确射手步枪,因此你是不能屏住呼吸的。
  • 修复了一个问题,该问题导致消声器和亚音速弹药对小地图的潜行加成与描述不符,并且也与游戏中的行为不符。
  • 修复了一个问题,该问题会导致突击兵武器熟练度在 AEK971 上增加枪管下挂式弹药。
  • 修复了 AEK971 不同弹夹的消音器射击声音不一致的问题。
  • 调整了 MP412 REX 和 M44 左轮手枪换子弹动画的速度,让其与实际动作时机变得更一致。
  • 将鬼魂制造者 R10 的爆炸半径从 2 米增加到 3 米。
  • 修复了一个问题,该问题导致一些武器的半自动扩散无法正确计算,让它们的准度下降。
  • 修复了一个问题,该问题导致配备短枪管的 12M 自动步枪在单发射击中射速过高。
  • 修复了一个问题,该问题导致一些下挂式配件让瞄准镜闪光有时无法被禁用。
  • 修复了一个问题,该问题会导致 RPK-74M 的激光瞄具与武器错位。
  • 修复了一个问题,该问题导致在装备任意枪管配件时 SVD 弹出的子弹壳位置不合适。
  • 更新了菜单中的 K8 准星图标,以匹配游戏内出现的准星。
  • 更新了菜单中的 NVK-FSN 准星图标,以匹配游戏内出现的准星。
  • 修复了一个问题,该问题导致某些专家的袖子在装弹时会穿过 NVK-P125。
  • 修复了一个问题,该问题导致一些宝库武器在不同的射击模式中没有正确的扩散加成。
  • 修复了一个问题,该问题导致 K30 的亚音速弹匣被选后没有出现格子。
  • 精修了在装备下挂式配件时 AM40 装弹的动画。
  • 修复了一个问题,该问题会阻止多个宝库武器无法恢复为出厂(默认)皮肤。
  • 修复了一个问题,该问题导致 GAR45 消音器和战鹰制退器在 MP443 上装备时会出现枪口火焰。
  • 修复了一个问题,该问题导致使用 M1911 手枪时扩散增加。
  • 修复了一个问题,该问题导致 PP-2000 腰射后坐力重置速度变得非常慢。
  • 调整了激光下挂式配件在各种武器上的搭配。
  • 修复了一个问题,该问题导致 BPF.50 切换弹夹类型后开镜时装弹动画会破损。
  • 修复了一个问题,该问题导致 NVK-P125 切换弹夹类型后套筒保持打开。
  • 移除了 12M 自动步枪和 MCS-880 的爆头倍数,与其他霰弹枪保持一致。
  • 修复了一个问题,该问题导致武器弹匣在回合前界面中会穿过麦凯的前臂。
  • 修复了一个问题,该问题导致战地风云门户的瞄准辅助(准星)和瞄准辅助缩放锁定倍数在某些情况下无法按预期起作用。
  • 修复了一个问题,该问题导致载具烟雾遮挡目标时瞄准辅助会激活。
  • 增加 P90 的扩散。
  • 修复了 PP29 移动时的扩散,它使用了错误(低)数值。

轻机枪平衡更新

LCMG

  • 减慢扩散度的增加

PKP

  • 减慢扩散度的增加
  • 第 2 发子弹的垂直后坐力倍数减少了 20%,提高了连发能力
  • 垂直后坐力增加 5%

阿凡希斯

  • 减慢扩散度的增加

XM8L

  • 减慢扩散度的增加

M240B

  • 减慢扩散度的增加
  • 垂直后坐力减少 5%
  • 初始射击后坐力倍数从零重做,提升持续射击的稳定性

88 式

  • 减慢扩散度的增加

RPT-31

  • 垂直后坐力增加 8%
  • 减慢扩散度的增加 
  • 扩散表现在高低射速的区别更加明显,即扩散会根据使用哪些配件而有所差异,因为射速较高会降低准度,射速低增加准度。

RPK

  • 减慢扩散度的增加

M60

  • 减慢扩散度的增加
  • 降低了最大扩散

所有轻机枪

  • 降低了在站姿、蹲下和匍匐移动时的初始扩散惩罚
  • 后坐力完全重置的时间略有增加,平均时间会比突击步枪长一点。我们的目的是,轻机枪在更远距离上准度和可靠度更高,但近距离敏捷将略低。
  • 这样会产生两个有细微差别的分组:快速 - 阿凡希斯、RPK 和 XM8,标准 - 所有其他武器。

精确射手步枪平衡更新

M39、SVK 和 SVD

  • 以最大射速射击时轻微增加扩散。 

VCAR

  • 以最大射速射击时轻微降低扩散。

BSV-M

  • 水平和初始垂直后坐力增加。

 

 

 

*需要《战地风云 2042》游戏(需另行购买)和全部游戏更新。 

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。