《战地风云 2042》更新 #7.0.0
第 7 赛季引入了全新地图、武器、载具和更多内容!
欢迎来到第 7 赛季:转折点!
第 7 赛季将地球最宝贵的资源之战带到了智利的阿塔卡马沙漠。东部军队与全新敌人千瓣联盟结盟,对沙漠采矿城镇阿利坎托发动进攻,以夺取对西方和美军至关重要的大型地下水层的控制权。
我们真的迫不及待地想在第 7 赛季到来时,看到玩家对避难所的剪辑视频和反应,同时敬请关注将在后续赛季更新中推出的体育场的变化详情。
战场上见!
//《战地风云》团队
第 7 赛季有什么新内容?
以下是重点新内容概述,以及改动和改进的重点:
全新地图
避难所
在“避难所”地图中,城市战即将回归。它以熟悉的阿塔卡马沙漠为背景,融合了步兵和载具的战斗。
该地图灵感来源于《战地风云》系列前作中的热门地图,包括阿里卡港(《Bad Company 2》)、突袭卡肯(《战地风云 2》)和亚眠(《战地风云 1》)。
如果您想了解更多关于我们新地图的信息,请查看我们专门的“避难所”博客,我们在其中深入地探讨了地图的构建过程。
体育场——在第 7 赛季后续更新中推出
体育场本是“沙漏”地图中的一个区域,将作为独立地图重返战场;此备受社区期待的地图经过了大幅调整和改进,专为仅限步兵的近距离激战打造。敬请关注体育场的更多详情,随着我们逐步临近其在第 7 赛季后期的发布,我们会公开更多信息。
全武器:AK 5C、SCZ-3 和 DFR 纷争轻机枪
是时候装备《战地风云 2042》武器库的本赛季新内容,挺身而出,备战迎击。
- AK 5C—— 这款突击步枪在火力和精准度之间实现了出色的平衡,是近距离战斗的完美搭档。
- SCZ-3—— 这款致命冲锋枪在近距离战斗中非常有效,尤其当配备鼓式 弹匣时,让您在下次装填前有更多时间提供持续火力。
- DFR 纷争轻机枪—— 两者兼具。配备 DFR 纷争,使用弹链供弹,既拥有轻机枪的弹匣容量和压制性,又具备突击步枪的灵活机动性。
- DFR 纷争轻机枪将在第 7 赛季:转折点的后续更新中首次亮相。
全新配备 - “捕食者”短程突击武器
《战地风云》历史上的经典配备回归。此反载具发射器的有线制导导弹可以帮助您瘫痪并消灭地面和空中载具。
全新载具 XFAD-4 德鲁格
紧盯天空,充分利用这款搭载着先进精确制导装置(包括电磁脉冲炸弹和空对地武器)的尖端 远程控制空中轰炸机。
- XFAD-4 德鲁格将在第 7 赛季:转折点的后续更新中推出。
全新战斗通行证
您需要无所畏惧,不惜一切代价取得胜利。全新的战斗通行证包含强大武器和实用配备,可帮助您在战斗中获得必要优势,而本赛季的外观则可让您吓退敌人。
游戏质量提升
- 改进了所有武器的视觉武器后坐力,在瞄准时提供更强的视觉冲击力和沉浸感。
- 冲锋枪、轻机枪和突击步枪等所有武器原型的爆头倍数进行了重新平衡。
- 对诸如小野猫等载具进行了步兵和载具的重新平衡,并加强了工程兵的兵种身份。
- 防弹衣改良、副武器重新平衡、卡斯帕无人机改动等。
我什么时候才能游玩?
7.0.0 版更新将于 UTC 时间 3 月 19 日周二 09:00 至 10:00 期间部署。第 7 赛季:转折点*及其战斗通行证进度将于当天 UTC 时间 12:00 开始。
随着 7.0.0 版更新的部署,避难所的 24/7 游戏列表将立即在征服模式和突破模式中推出。
跟进消息
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敬请收看
如果您想查看开发团队讨论新内容,那么请收听《战地风云内幕》播客!
焦点领域
开发者说明:第 7 赛季的武器现状
第 7 赛季带来了一系列变化和改进,将在整个武器库中以不同方式体现。第 7 赛季包含了武器类别间 META 平衡调整,将最低击杀时间提升至更健康的水平,并对视觉后坐力系统进行了改造以增强射击体验,同时还带来了诸多平衡性改进。
视觉武器后坐力改进
正如本月初在 BattlefieldComm 上提到的,您的武器将随着第 7 赛季的推出,在视觉层面更具冲击力。
我们希望玩家在使用武器时感觉更加独特且更强大,因此我们对游戏中视觉后坐力的处理方式进行了调整,并根据每种武器的设计理念进行了优化。
此改进是为了打造一种更生动的射击体验,让您在瞄准时更能在视觉上感受到武器的重量和威力。
当然,这种视觉上的改进不会影响玩家的瞄准体验,因为我们的主要目标始终是为玩家提供流畅、可靠且高质量的枪战体验。在连发时,玩家的感受和对后坐力的控制将更加直观且会带来视觉上的满足,同时不会以人为的方式影响玩家的精准度。
在初次迭代中,我们已对不同的原型进行了改进,并尽可能尝试了多种不同操控特性,以充分释放系统的潜力。我们将根据需要进行调整和优化,确保为玩家提供最佳体验。
爆头倍数重新平衡
第 7 赛季的另一重大更新是爆头伤害倍数的重新平衡。这些变化将重新平衡我们的武器类别,特别是冲锋枪、突击步枪和轻机枪,以及它们在不同射程下的表现。
我们正在压缩爆头倍数,从而使这些武器的特性变得更加重要。通过这一变化,我们预计在使用率和竞争力方面会达到更好的平衡。
举个例子,如上面的红线所示,RM-68 使用的是高威力弹药,其爆头倍数为 6.4 版本更新中的 2.15 倍。这里显示了近距离最佳击杀时间的差异。蓝线表示同样的 RM-68 在更新后的倍数下的情况,而黄线则表示 PP-29 的情况。
冲锋枪
该武器类别现在的爆头倍数为 1.55 倍。由于倍数和瞄准移动速度的提高,它们现在在近距离战斗和爆头方面都更加强大。在 30-50 米以下的纯火力方面,其最佳效率可与突击步枪媲美,同样拥有三发爆头击杀的潜力。
需要指出的是,由于 PP-29 已经表现出色且其原型与大多数其他冲锋枪不同,因此它在这次更新中的改进较少。这款武器仍将受益于爆头倍数的变化。另一方面,宝库冲锋枪的子弹速度也得到了额外的改进。
即使爆头倍数增加,由于伤害衰减、子弹速度和精准度等因素,冲锋枪在较远距离上不应比其他武器类别表现更出色。
突击步枪
突击步枪现在的爆头倍数为 1.9 倍。这意味着在通常情况下,它们在近距离战斗中不再能够两发爆头击杀,而需要三发爆头。由于后坐力和扩散的性质,我们预计这种情况在单次全自动射击中发生的可能性会降低。
这一改动将提高近距离战斗区域的最低击杀时间,而之前的击杀时间过低,让玩家不满,同时也过多地偏向了突击步枪,破坏了平衡。然而,在大多数情况下,这不会影响它们在中远距离的表现,而突击步枪的原型自然就在此范围内。
轻机枪
轻机枪现在的爆头倍数为 1.9 倍。与上述情况类似,这一变化现在消除了整个武器列表中的两发爆头击杀情况,并解决了击杀时间极低的问题。
这将使轻机枪不再适用于近距离战斗,反而更多地投入到中远距离作战中,但与突击步枪相比,其威力水平仍然基本保持不变。此外,宝库武器(包括M240B、M60E4 和 88 式)的扩散也略有降低。
还有多款武器和原型进行了更多改动,您可以下滑页面,查看详细信息。
在载具团队开始分享他们为第 7 赛季:转折点所做的改动前,我们想要感谢大家对武器方面的持续反馈。
请继续提供反馈,我们将在未来的更新中继续进行调整和优化!
//《战地风云》武器团队。
开发者笔记:第 7 赛季的载具现状
除了我们的武器团队在各种武器方面所做的工作外,我们还对第 7 赛季:转折点中步兵和载具的交互方式进行了改动!
我们了解到,地面载具目前面临着太多来自步兵和其他载具的威胁,因此玩家自然很容易选择远距离防御玩法。
我们一直以来的目标都是鼓励使用载具并加强载具的作用,使其能与目标交战,并与其他步兵队友并肩作战。因此,通过这次更新,我们力求减少对地面载具的威胁,让其有更多发挥的空间,同时确保步兵也能积极参与战斗。
为了实现这一目标,我们正在延长载具被黑客入侵前的时间,并且我们也将移除卡斯帕的 OV-P 侦察无人机的电子脉冲功能,使它进一步专注于侦察步兵和载具。
我们继续与配备团队合作,将突击兵和侦察兵兵种的 C5 数量从 3 降到 2,而工程兵则可以携带 3 个 C5。现在,反坦克地雷在放置后需要 2 秒才能激活,因此它们不能再像 C5 那样使用。
所有这些改动都是为了减轻载具在比赛过程中所承受的主动火力,但为了抵消这些变化的影响,我们增加了信号弹的冷却时间,以促成更积极的停机时间窗口,从而实现空中与地面的平衡。
小野猫和空中载具之间的交战并不如我们预期,而且往往会导致其中一方的游戏体验非常不平衡。为了解决这个问题,我们缩短了默认主机炮的射程,从而为玩家创造应对的机会。
我们正在拆除 Y 轴上的锁定装置,并移除小野猫上的 40 毫米机炮,以便将这辆载具完全投入到地对空任务中。
地面炮塔载具的第一人称灵敏度
在此之前,我们对地面载具的瞄准系统进行了严格的灵敏度限制,以确保玩家不能以极高的速度转动炮塔。
同时,除非玩家放大了这些载具的主机炮,否则炮塔始终需要一定时间来跟上玩家的操作。
通过这次更新,我们正在改变这一点。现在,在未变焦的情况下驾驶载具时,您将拥有与变焦时类似的体验。此灵敏度可以在选项菜单中更改。请注意,阈值仍然存在,从而防止灵敏度过高的极端情况发生。除了 EMKV-TOR 以外,我们还提升了所有地面炮塔载具的炮塔速度,以配合这一变化。
最后一点……
最后,在下面的更新日志中,还有更多关于载具玩法的改动信息。
我们想强调,这些改动旨在重塑步兵和载具的交互方式。这些变化的目的并不是要让其中一方占据优势,而是为了平衡双方,使双方共存,同时确保玩家可以成功地按照自己的意愿对抗其中一方。
作为本赛季必要的平衡性调整的一部分,我们现在有机会进一步强调工程兵兵种的反载具角色。因此,在即将到来的更新中,我们将把可用的 RPG、无后坐力和所有其他时代等效武器的数量增加 1。并在后续更新中,我们还会重新审视系统修理平衡和爱尔兰佬的主动防御系统更改。在未来的更新中,克劳福德的特性也将受益于这些改动。
当然,我们将继续评估所有这些改动后的反馈,并根据情况采取行动。感谢大家的持续反馈,我们在战场上见!
//《战地风云》载具团队。
更新日志
进度
- 玩家成功击杀敌方小队的最后一名成员后,将获得“小队团灭经验值”。
地图与模式
急先锋
- 修复了导致 D1 目标旁边的滑索不可见的问题。
- 修复了导致玩家能够进入地图下方的问题。不要再深入挖掘了,您永远不知道下面会有什么。
删隐地区
- 修复了在某些情况下,导致重生点未按预期工作的问题。
曝光
- 修复了可能导致呼叫菜单中不显示任何可用载具的问题。
沙漏
- 修复了玩家无法生成载具的罕见问题。
万花筒
- 修复了玩家在使用载具部署时可能会越界重生的问题。
Battlefield Portal(战地风云门户)
- 小队观战修改器:修复了当小队队友不在战斗场地内时,导致小队部署显示为可用的问题。
- 修复了 SPAS-12 在半自动模式下射速过高的问题。
- 修复了 1942 的所有武器、汤普森、斯登、STG 44、P38 和 M2 卡宾枪的多个爆头倍数。
- 改进了 BC2 迫击炮射击时的可靠性和响应性
AI 士兵
- 修复了可能导致 AI 士兵在某些情况下无法正确切换炮手座位的问题。
- 修复了导致 AI 士兵在“曝光”地图中的某些情况下被困的问题。
- 修复了在突出部之役中可能导致 AI 士兵卡在占领点的问题。
用户界面和抬头显示
- 修复了导致得分板左侧显示的统计数据不准确的问题。
- 修复了可能导致玩家在死亡后 UI 元素无法正确生成,并在罕见情况下导致玩家卡在部署界面的问题。
- 修复了在游戏准备阶段大厅里,武器图标无法正常加载的问题。
配备
- 修复了侦察无人机可能越出地图边界的问题。
载具
- 将喷气式反载具火箭吊舱对地面装甲载具的爆炸伤害降低了 15%。此改动不会影响运输载具。
- 提高了空中载具与某些物体碰撞时受到的伤害。
- 信号弹的装填时间从 12 秒增加到 14 秒。
- 提高了常规子弹对轻型空中载具造成的伤害。
- 改进了反载具火箭吊舱对其他载具造成伤害时未计入的情况。
- 将再次可对载具进行黑客入侵的时间从 10 秒增加到 12.5 秒。
- 提高了除 EMKV-TOR 外所有炮塔载具的炮塔灵敏度。
EBAA 小野猫
- 增加了其在低速时的发动机功率,以提升加速性能并增强上坡能力。
- 炮塔生命值从 250 增加到 550。
- 移除了 40 毫米机炮,使此载具完全具备防空能力。
- 默认机炮射程从 700 米降低至 550 米。
- 炮塔恢复延迟从 10 秒缩短至 5 秒。
- 炮塔恢复时间从 10 秒缩短至 8 秒。
音频
- 对被击倒时和听到推土机护盾攻击盟友时的声音进行了小修复。
专家和配备
- 缩短了战术无线地面传感器的垂直发现距离。
- 突击兵和侦察兵兵种可携带的 C5 数量从 3 降为 2。
- 卡斯帕的 OV-P 侦察无人机将不再能够进行电磁脉冲黑客入侵。
- 反坦克地雷现在需要 2 秒才能激活并探测到载具。
- 在烟雾中投掷的燃烧手雷若尚未开始燃烧,将不再失效。
- 修复了导致激光指示器锁定的 UI 图标在锁定仍然有效时过早消失的问题。
- 拆弹机器人现在可以击杀使用克劳福德的固定火炮的敌人。无处可藏!
- 修复了使用 RPG-7V2 攻击快速移动的载具时,弹道不准确的问题。
武器
- 更新了主 AOW 武器的视觉后坐力
- 冲锋枪、突击步枪和轻机枪的爆头伤害倍数已经更新
- 冲锋枪:1.25 倍 -> 1.55 倍
- 突击步枪:2.15 倍 -> 1.9 倍
- 轻机枪:2 倍 -> 1.9 倍
- 增加了开镜时的移动速度,增幅情况:
- K30、MP9、P90 和 AC9 为 10%
- PP-2000 和 PBX 为 5%
- 改进了 P90、K30、MP9、AC9 和 AKS-74u 的腰射精准度
- 为了使 AC9 和 P90 在连发时的扩散重置与其他冲锋枪保持一致,现在这两款武器的速度都会更快。
- AKS74u、P90 和 PP-2000 的子弹速度增加
- PP-29 的子弹速度降低约 10%(520 至 450)
- M240B、M60E4 和 88 式的扩散降低 10%
- M5A3 扩散的计算方式和在扩散圈内的偏向性发生了一些变化。这将使其精准度提高约 10%,且在扩散较高时最为明显。
- 将轻机枪和突击步枪的近距离伤害从 28 降低到 26,以减少两发爆头击杀的发生概率。这会影响 SFAR-M GL、AK-24、LCMG、RPT-31、M60E4、M240B、AC-42、RM68、GEW-46 和 ACW-R
- 修复了 M44 使用融合全息瞄准镜时的穿模问题
- 对重新装填 LCMG 时的第三人称动画进行了少量修复
- MP9、PP-2000、AM40、PKP 和 VHX 的机械瞄具进行了重新校准
- 改进了多种瞄准镜和武器的瞄准镜闪光位置
- 修复了选择扩展弹匣时,宝库副武器收藏界面中的小问题
- 修复了 G57、L9CZ、M93R 和 MP433 的近战/扩展弹匣的优缺点
- 修复了使用 NTW-50 的高威力弹药时,后坐力惩罚无效的问题
- 修复了使用 T4 热成像瞄准镜瞄准时,可能影响重新装填/低弹药/无弹药提示的问题
- 使收藏界面中的射击模式信息更加一致
- 修复了使用不同弹药类型时,VHX-D3 上第三人称视角出现的穿模情况
- 改进了士兵出现在视线中时的锁定功能——锁定获取受其影响不大
- 修复了收藏界面中多个消音器的优点
- 修复了敌方激光瞄准器直接对准玩家时,可能导致屏幕变黑的问题
- 修复了在霰弹枪和某些弹药组合使用消焰器时出现枪口火焰的问题
AC-42
降低了首次连发射击的扩散,但扩散重置已经进行了调整,使得在接近最大射速时,连发之间的扩散不会完全重置。当控制连发射击并抵消后坐力时,可以在较远距离上实现更高的命中精准度。其现在的表现与其他连发武器接近,应该能很好地提升其在所有射程的可用性。
- 伤害曲线调整:
- 将 0-30 米范围内的伤害从 26 降低至 25 (适用于高威力、标准制式和亚音速弹药)
- 标准制式: 50-75 米之间伤害降低 22->20
- 亚音速: 50-75 米之间伤害增加 18->20
- 高威力: 100-149 米之间伤害增加 18 -> 19;150 米以外伤害增加 15 -> 17
G57
- 0-30 米(近战弹药)和 0-20 米(亚音速)之间,伤害从 28 降低至 24
MP28 冲锋枪
- 在 30 至 74 米之间,伤害从 28 降低至 24
PF51
- 腰射精准度 +30%,开镜时精准度 -15%
M93R
- 腰射精准度 +30%
12M 自动
- 对短枪管配件进行了调整。装备后,子弹水平扩散将增加 25%,降低其在远距离和一对一交战时的有效性。
- 防弹衣:
- 防弹衣配备现在将增加对鹿弹和镖弹的额外保护。此效果仅在飞弹击中躯干时适用,而不适用于四肢或头部
- 穿甲弹药:
- GVT 的基础伤害过低,现已全面提高:
- 0-29 米:35 -> 60
- 30 - 49 米:28 -> 60
- 50 - 150+ 米:28 -> 35
- GVT 的基础伤害过低,现已全面提高:
4 倍瞄准镜闪光已移除:
- 所有放大倍率为 6 倍及以上的瞄准镜仍将保留闪光
RPT-31
- 改进了 LS-1 激光和 STNR 激光束的视觉效果对齐
M416
- 修复了可能导致消音器在装备某些下挂式配件时消失的问题
SPAS-12
- 修复了重新装填的炮弹数量
阿凡希斯
- 修复了 T4 热感配件的图标
P90
- 单发模式下的射速过低,现已修复
PP-2000
- 修复了收藏界面显示的弹匣尺寸