

《战地风云》简报 - 发布更新和发展方向
无邦者们,
在全球发售仅几天后,便已经有数百万玩家投身于《战地风云 2042》中。很高兴看到这么多玩家选择重返战场——这一次的玩家数量达到了上一次的两倍。首先,感谢大家的支持,大家极具创意的游戏方式,匠心独具的创作内容,都远超了我们的预期。 我们也在积极听取玩家群体的反馈,这有助于我们决定未来的更新方向。
我们对于这款游戏的重视溢于言表,在未来的几年里,我们会坚定地对其进行支持和改进。我们已经决定在之后的数周内进行至少两次重大更新,并在这里 阐述目前正在做出的更改,以及《战地风云 2042》即将到来的新内容。遍布在全球各处的多个团队目前已是火力全开,夜以继日地对游戏进行提升与改进。自正式发售以来,我们已经为改进服务器性能,对未达到预期的内容进行调整与恢复进行了多次服务更新。
我们向各位玩家保证,你们想要见到传统功能回归的愿望我们已经得知,并正在进行认真评估。游戏结束时的得分板、服务器浏览器和如语音聊天这样的功能都是我们目前的主要讨论话题,也有许多内容亟待与各位分享。 我们会在得到切实成果后第一时间与大家分享,包括未来版本的详细情报,推出了哪些特定功能等。
现在,让我们将注意力集中在即将到来的更新上。我们会在 11 月 25 日星期四发布第二批更新,并在 12 月上旬发布内容更加充实的第三批更新。我们还计划在节假日到来前再发布一个更新。除了即将到来的更新外,我们还会在 2022 年初与大家分享关于第 1 赛季的详情。
关于上述提到的更新和未来的游戏发展方向,我们会继续将从开发和社区团队那里获得的最新消息直接通过 Twitter 的《战地风云》直接通讯与大家分享。
以下为已经确定的更新焦点:
画面表现和服务器稳定

根据我们的追查,画面表现的问题主要与两方面有关:一方面是服务器问题,一方面是因硬件导致的客户端问题。
服务器 - 在正式发售后进行了多次后端更改后,我们注意到大部分服务器的表现都达到了我们的预期水平。游戏的稳定性自发售以来一直表现优秀。但是,玩家在服务器上进行游戏时依然可能遭遇一些严重问题,我们也正在努力地对问题进行处理。
我们注意到,在非常罕见的情况下,服务器没有正确记录命中提示。虽然很难重现问题(感谢各位玩家发送的视频与截图),但我们仍在努力找出导致这一问题的原因并着手进行修复。
我们还注意到,在少数情况下,玩家无法使用自己想要使用的装备在服务器内部署。我们已经找出了这一问题的根源,并会在 11 月 25 日的第二批更新中将其修复。
在放出了多个修复后,我们注意到类似情况明显减少,但如果任何玩家遭遇了类似情况,也请积极反馈。作为预防措施,我们已经在下一次更新中添加了一个安全功能,确保玩家会在 30 秒后立刻重生。
我们还在对突破模式的专属服务器进行调查。我们会对这些服务器的运行情况进行观察,并会在轮换出现错误且无法正确开始回合流程时将其关闭。
硬件 - 在主机端,我们已与 Microsoft 合作并进行追踪,通过推出一次重要系统更新的方式,防止在游戏过程中出现系统重启的情况。对于 Xbox Series X/S 的玩家们来说,这更新已于上周四上线,并在本周变为强制系统更新。我们相信这次更新能够解决问题,并会在前端查看是否有其他问题出现。
对于 PC 玩家们而言,我们希望大家知道,目前的游戏性能表现与 CPU 相关,并非所有玩家都能够享受到高端 GPU 和 CPU 所带来的稳定高帧数画面表现。找到正确的引擎等级优化和开发解决方案需要更长的时间。总而言之,我们会竭尽所能地对画面表现进行优化,降低负载并提高帧数。我们会通过《战地风云》各个渠道对工作进度进行更新。
枪械体验和平衡

令人满意的枪械体验是《战地风云》的核心,在这方面存在许多需要改进的地方。
发售后不久,许多 PC 玩家帮助发现了瞄准与鼠标设置不协调的情况,关于这一情况我们做了许多调查,并最终确定是因为一些设定没有正确应用导致的。我们已经找到了这个问题的解决方案,并准备在第三次更新对其进行修改。
在主机端,我们也对辅助瞄准的稳定性进行了类似的调查。大家找出并反馈的问题我们已然知晓,目前该功能确实没有一直按照我们的设计运行。我们正在处理这一问题,并会持续向玩家更新情况。
另外,自游戏发行以来,我们注意到许多与枪械体验有关的讨论,为对这些话题做出回应,我们也会进行相应的更新。
对于曾关注过此类讨论的玩家来说,“扩散”一词在玩家的讨论中会经常出现。它的意思是子弹可能偏离玩家当前瞄准位置的角度。我们注意到许多武器,尤其是诸如 AK-24 这样的突击步枪上,扩散的程度过高,尤其是在开镜移动时,会导致在平均作战距离内出现严重的扩散问题。子弹偏移的次数远超过原本的设计,导致玩家在竭尽所能地进行瞄准后,无法得到应有的命中体验。我们对许多武器进行了一系列调整,极大地降低了扩散的幅度,改进了射击体验。
换言之,在应用了这些改变后,只要处于武器的设计交战范围内,只要瞄准到敌人即可命中目标。上述更改将会在即将到来的更新中推出:
第二批更新:
- 整体降低开镜移动时的扩散
- 提高许多武器的静止开镜精准度
- 射击期间的扩散减弱得更快更早。这意味着单发或三连发的成功命中次数增加。
- 增加了 PP-29 的垂直后坐力,确保这把武器无法在设计的射程外依然表现优异。
第三批更新
- 修复了尝试在使用某些门户武器时,奔跑后开镜导致扩散过高的问题。
- 降低了 NTW-50 在对抗载具时的有效性。
我们会在文章的末尾详细介绍第三批更新内的具体更改内容。
关于平衡问题,我们一直在关注根据玩家在最终游戏内的实际表现汇总得来的实时数据。从开启服务器的第一天开始,我们便一直在关注某些特定武器、载具和配备的具体表现,确保它们能够符合预期。一般来说,玩家的进度、对地图和克制系统的理解会随着游戏时间的增加而不断加深,更有助于呈现出符合我们设计的游戏内表现,找出陷入异常的具体问题。
玩家们一定已经关注到了我们在这方面做出的具体表现。与前作相比,《战地风云 2042》中的选项更为多样。我们可以在不进行游戏更新、更改和重新导入的情况下解决问题。
我们目前的重点围绕在载具表现方面。自游戏发行以来,我们注意到气垫船已经因其较高的耐久度和优秀的作战能力成为了玩家的最爱。我们的设计初衷是令这辆载具成为 LATV4 的替代品,而非升级版。在周四的第二批更新中,我们对这辆载具的生命值进行了修改,使其更加符合原本的设计,确保这辆载具的武器能够发挥出应有的作用。
我们还发现夜莺的 20 毫米加农炮会造成过量的溅射伤害。这一问题也会在第二批更新中得到调整,我们会对解锁载具的表现进行观察,并在必要时进行更改。
单人/合作和自定义门户体验进度

我们原本的设计是,令《战地风云 2042》的玩家能够通过体验获得进度。但在游戏发行不久后,我们便发现了在经验值获取速度方面的严重失衡,尤其是在 Battlefield Portal(战地风云门户)中,一些玩家创建服务器的目的只为大量获得经验值。不幸的是,我们设置的限制并没有达到预期。为了保持游戏内的平衡,我们暂时关闭了单人、合作和自定义门户体验的进度获取。
经过上个周末的努力,我们得以再次引进各种上限,在令经验值和进度上限变得更加智能后,玩家们可以继续通过门户自定义体验获得经验值了。
我们会继续监视那些只为大量获得经验值的服务器,并在必要时采取适当措施,将其从列表中移除。
上述问题均为玩家群体在游戏过程中找到并反馈给我们的重点问题,它们的存在严重影响了各位玩家的游戏体验。我们会对各个《战地风云》论坛上出现的已知问题进行追踪,非常感谢各位玩家能够抽出时间将反馈发送给我们。
之后两次更新的具体内容是什么?

星期四,我们将发布第二批更新。正如我们上周通过 Twitter 的《战地风云》直接通讯,我们将会作出以下更改。
- 改进了士兵的急救过程,解决了“士兵在距离目标或墙体过近时无法获得急救”的问题。
- 重生保护系统能够防止玩家因外部问题长时间保持倒地状态,并会在必要时进行强制手动重生。
- 重新启用 Battlefield Portal(战地风云门户)中在《Battlefield Bad Company 2》地图中的 UAV-1 交互。它在过去过于强大,我们已经做出了适当的修改。
- 上文提到的,对于 LCAA 气垫船和 MD540 夜莺的载具平衡性调整。
- 降低了除霰弹枪外所有武器的扩散,令游戏过程中的子弹散布更加稳定。
在这次更新中还有更多重要更改,我们会在 11 月 24 日的更新说明中进行详述。
于十二月上旬到来的第三批更新将是自发行以来规模最大的一次更新,我们不仅做出了更多的修复和改变,更重要的是,我们还对游戏质量做出了更多优化。下文为第三批更新具体内容的部分预览:
修复、变更和改进
用户界面:
- 改进了收藏页面,令交互过程变得更加清晰明快。
- 改进了通过收藏页面管理配件的方式,减少了选配装备时的交互次数
- 强化了玩家卡和回合结束页面,并进行了额外优化
- 增加了新的标记,令新解锁的道具变得更容易被找到
- 改进了进入和返回主菜单时的页面过渡
- 改进了举报玩家流程,尤其是针对恶意行径和作弊举报
匹配和好友:
- 改进了回合结束与主菜单之间的体验
- 改进了匹配的可靠性,降低了匹配失败的出现次数
- 改进了跨平台游戏邀请流程
- 修复了细节显示的更新问题,确保好友能够更好地在游戏中跟踪到玩家的位置
- 处理了服务器处于未响应的游戏状态,回合不能正确开始的问题
- 修复了 PC 端玩家的好友邀请问题
进度和解锁:
- 引入每周任务,设置能够给予外观奖励的各种挑战。
- 为危险地带增加了首场比赛额外获得 1000 危险地带货币的奖励
- 修复了天使的重新补给无法获得适当经验值奖励的问题
- 改进了总体经验值/等级追踪和可靠性
- 改进了精通等级追踪
- 改进了玩家卡追踪的可靠性
渲染:
- 修复了多种闪烁和卡顿的问题
- 改进了开镜瞄准(ADS)时的水面渲染
- 处理了影响水面反射的多个图形问题
- 修复了后加入玩家在万花筒内的反射
- 处理了后加入玩家的角色渲染问题
- 改良了影响 DLSS 执行的物体
地图:
- 对全部地图进行了超过 150 个单独修复、小型修改和改进
- 改进了所有导致玩家被钩住或困住的地图几何问题
- 解决了多个部署问题
- 镜头眩光和天空缝合线等视觉问题
- 解决了大量碰撞和放置问题
- 解决影响多个地图中本地音频放置问题
Battlefield Portal(战地风云门户):
- 创建器增加内容
- 适用于全部 2042 全面战争地图(通过门户)的突袭游戏模式布局
- 全新的官方载具团队死斗模板
- 全新的官方团队和个人竞技枪神模板
- 全新的官方感染者模板
- 规则编辑器 - 为增加额外的逻辑,添加了侦测玩家被什么方式击杀的功能
- UX 改进
- 添加了暂停菜单下的服务器信息
- 添加了令服务器管理员能够写下周期性服务器信息的支持
- 添加了暂停菜单下的举报服务器的支持
- 对武器、载具和配备进行了一系列视觉、听觉和玩法改进
Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带):
- 改进前端危险地带货币系统的视觉表现
- 增加了当玩家的剩余资金在危险地带大厅内发生改变时出现的动画和音频
- 修改了危险地带内的小队和玩家页面,现仅显示己方小队
- 修改了得分板,不再显示连接至危险地带的玩家,增加紧张感
- 改进了撤离区烟雾的可见度
- 为撤离点添加了额外照明弹,令玩家得以更好地看见撤离区,并提供了额外掩体
- 为危险地带内预先部署的情报地点增加了变量。初始数据胶囊现有几率包含多个数据存储盘
- 解决了危险地带内不断得分的问题
- 改进了情报扫描仪的准确性和对敌人的辨识能力
- 解决了两支队伍可以在危险地带内同时撤离的问题
- 解决了警告危险地带内的玩家正在遭到扫描时出现的不一致问题
- 解决了危险地带内的情报收集容量问题
- 令情报拾取的交互变得更加容易
- 为危险地带内的下一撤离点增加了距离读数
- 改进了危险地带回合结束的视角
征服:
- 调整了征服模式内的信息轰炸,减少了出现在世界对话框内的信息数量。我们特别减少了与旗帜状态变更有关的信息,令玩家不再因此分心
突破:
- 调整了突破模式的占领时间
- 改进了突破模式内防守方部署禁止区域,确保玩家能够更轻松地在安全的地方部署
- 改进了突破模式的用户界面,使玩家能够通过游戏模式小工具更好地追踪回合进度。
- 游戏模式小工具在得分板内依然可见(仅在进行突破和突袭模式时显示),突出强调区域和进攻方增援情况
- 已添加已用时间,并可在得分板和部署页面进行追踪。
- 当兵力小于等于初始兵力的 25% 时,为团队 1(进攻方)的得分添加了一个震动效果。该效果同时也在突袭和突破模式的得分板、部署页面和抬头显示的 GMW 中
综合:
- 针对丢失装备修复,有时会在首次加载服务器时并在部署页面看到空白对话框时出现
- 修改了近期玩家页面,使其包含上局比赛中的每一位玩家,方便玩家进行举报
- 改进了互动点系统。更改了多个交互上的默认“交互”文本,令其更好地表现玩家行为,例如“开启集装箱”,“呼叫电梯”等
- 解决了万花筒服务器房间的灯光问题
- 解决了在喷气机内部署时,与速度/轨迹有关的一个问题
- 改进了在乘坐直升机入场期间的直升机动画
- 改进并解决了玩家在消灭载具后会落入地图下方的问题
- 改进了部署页面内的多个串流资源
动态世界改进:
- 解决了后续加入玩家的音效问题
- 为后续加入比赛的玩家正确校准万花筒内的桥梁表现
- 为后续加入比赛的玩家正确校准涅槃和航天发射中心内的可破坏筒仓状态
- 改进了 SG-36 哨兵枪和电梯的交互
- 修复了游戏质量,改进了交互提示
- 改进了龙卷风和烟雾视觉效果
- 解决了大规模动画中出现的大量碰撞问题
- 改进了以地点为基础的沙尘暴音效体验
- 改进了摧毁音效
- 调整了自动门的开关时机
载具:
- 修复了导弹反制系统有时无法生效,导致导弹没有爆炸,重新追踪相同目标的情况
- 离开载具的动作更加连贯
- 改进了载具的控制器震动
- 修复了夜莺火箭弹命中地面后静止的问题
- 修复了玩家驾驶气垫船时无法通过前窗射击的问题
- 为载具加速增加了“切换”或“按住”选项
- 修复了载具遭到穿过玻璃的攻击时受到双倍伤害的问题
- 改进了 TOW 导弹发射器的飞行行为
- 平衡了夜莺的速射机枪扩散堆积和汇聚
- 移除了攻击直升机反载具火箭弹造成的爆炸冲击能够推动载具的效果
- 修复了自定义设置内没有 F-35E 黑豹修理系统能力的情况
- 修复了载具有时会卡在地图几何上的问题
- 在玩家进入载具时,配备的冷却时间不会因此暂停
- 修复了玩家在载具内死去可以将视角拉入地面的问题
武器:
- 整体降低开镜移动时的扩散
- 提高许多武器的静止开镜精准度
- 射击期间的扩散减弱得更快更早。这意味着单发或三连发的成功命中次数增加
- 增加了 PP-29 的垂直后坐力,确保这把武器无法在设计的射程外依然表现优异
- 修复了尝试在使用某些门户武器时,奔跑后开镜导致扩散过高的问题
- 降低了 NTW-50 对抗载具时的有效性
- 修复 8 倍瞄准镜的开镜时间比其他瞄准镜更快的问题
- 修复了 M44 左轮手枪能够额外装填一发子弹的问题
- 修复了士兵在载具内遭到黑客攻击后无法射击的问题
- 降低了投掷手雷后切换回武器的延迟时间
抬头显示:
- 添加了一个 UI 列表,在倒地状态下显示自己 50 米内能够对自己进行急救的玩家
- 添加了一个 UI 列表,在倒地状态下显示正在接近的急救者并将想要对你进行急救的玩家标注出来
- 当弹药或生命值较低时,附近 50 米内的己方玩家头上会显示他们所能提供的物资图标,即生命值或弹药
- 提高了大地图的分辨率,改良了导航
- 为玩家看向的敌方载具和敌人添加一个生命值计量条
- 所有玩家的世界图示现会随距离缩放,距离较远时会变小以防止许多图标堆叠在一起
- 急救期间,倒地玩家能够看到急救完成所需要的时间
- 修复了己方玩家图标有时不会因玩家躲在墙内而隐藏,导致屏幕上出现大量可见图标
- 修复了玩家处于倒地状态时,己方士兵的蓝色 UI 图标消失的问题
- 修复了在看向多个彼此邻近的士兵/载具时,一些玩家的名称不会显示的问题
- 更改了 HUD 内开火模式图标的视觉表现。默认情况下,只有当前可以更改开火模式时,开火模式图标才会显示。该显示方式可以改变,令开火图标可以变得一直可见(即使无法更改开火模式),也可以将其关闭。该选项为“HUD”选项下的“开火模式指示”
- 添加了一个可以允许玩家禁用 HUD 内的按键提示可见的选项
- 添加了在受到其他玩家治疗时,获得治疗玩家的相关信息
- 添加了在获得其他玩家分享弹药时,获得分享玩家的相关信息
- 修复了 IFF 标记放置在小队成员上时不会因色盲选项发生改变的问题
- 改进了远距离 IFF 标记的可见度
- 修复了使用低画面设置时 IFF 标记不可见的问题
机器人:
- 修复了机器人有时不会急救玩家的问题
- 改进了机器人对直升机的操纵性
- 改进了机器人的作战行为
- 改进了机器人的游戏模式表现
音频:
- 改进了屏幕外不同技能音效的可靠性,例如急救、SOB-8 防弹盾、照明弹、翼装、载具烟雾发射器和系统修理
- 调换了锁定警告音效和导弹来袭警告音效
- 改进了敌人朝玩家射击时的武器混声
- 广泛地调整了远程武器的内容和混声,改进了远距离的辨识度
- 当载具生命值较低时,阻止警告音效和传输音效继续播放
专家
日舞:手雷腰带
- 修复了日舞的反装甲手雷在目标部署反制措施后可能瞄准其他载具或在空中盘旋的问题
- 调整了日舞的破片榴弹会在引爆前反弹一次的行为
天使:装备箱
- 获得和能够获得装甲的玩家会以白框显示,用于指示会将装甲磁吸的玩家
- 使用装备箱时,如果有超过 4 个可以使用的装备,则可使用鼠标进行滚动
- 装备箱的摧毁和取消获得了视觉效果和优化
- 装备箱重新补给的冷却时间现在多个装备箱间共享
- 添加了拾取装甲的特殊音效
- 玩家可以长按专家的技能键为自己穿戴护甲
- 位于高楼下方时无法呼叫装备箱
- 添加了放置装备箱时的手势动画
爱尔兰佬:DCS 机动掩体
- 修复了 DCS 机动掩体在小地图上无法正确显示的问题
- 改进了 DCS 机动掩体的部署可靠性,令其可以放置在角度更大的表面上
推土机:SOB-8 防弹盾牌
- 修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。
- 修复了推土机不会成为鲍里斯的哨兵枪目标,以及 AI 会忽略装备了 SOB-8 防弹盾牌的玩家的问题
- 修复了玩家在装备了 SOB-8 防弹盾牌的情况下无法进入载具的问题
- 修复了在装备 SOB-8 防弹盾牌的情况下很难进行急救的问题
- 修复了使用 SOB-8 防弹盾牌消灭一名玩家时也会拿走对方狗牌的问题
- 修复了玩家在受到装备着盾牌的推土机发起的近战攻击时会飞入空中的问题
拉奥:电子战套件
- 在骇入目标遭到阻挡时,为拉奥的电子战套件增加了一小段宽限期。在骇入朝树林驶去的载具时帮助尤为明显
白:EMG-X 扫描仪
- 为受到 EMG-X 扫描仪扫描的受害者添加了一种音效
- EMG-X 扫描仪现在能够找到位于白上方和下方的目标了
- 禁用了在载具内使用 EMG-X 扫描仪
- 修复了 EMG-X 扫描仪的“已找到目标”音效不适用于 20 米之外的目标的问题
卡斯帕:OV-P 侦察无人机
- 修复了玩家在匍匐状态下无法部署 OV-P 侦察无人机的问题
- 改进了敌方侦察无人机的可见度;添加了能够令其更容易被发现的灯光
- 玩家现在可以在离开 OV-P 侦察无人机后切换回上一把使用的武器
- 更新了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲提示信息,明确表示开火需要锁定
- 提高了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围
- 修复了卡斯帕的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题
- 提高了 OV-P 侦察无人机的移动速度
- 提高了 OV-P 侦察无人机的命中区域大小,令其变得更容易被击中
- 调整了“接近无人机”的发现距离
- 调整了控制无人机视角时的标记区域大小
鲍里斯:SG-36 哨兵枪
- SG-36 哨兵炮将在它的使用者死亡而不是倒下时摧毁
- 修复了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪无法获得载具附近目标的问题
日舞:翼装
- 修复了在装备修理工具进入翼装飞行时,维修工具准星可见的问题
- 修复了在飞行过程中解除然后装备翼装导致出现第一人称视角的问题
法尔克:S21 医疗针
- 增加了当目标受到 S21 医疗针的磁力指定时出现的锁定和锁定取消音效
- 需要生命值和可以获得生命值的玩家会以白框显示,用于指示磁力吸附的目标
- 增加了在受到 S21 医疗针治疗时的治疗音效
- 增加了在受到 S21 医疗针治疗时的音效反馈
麦凯:爪勾枪
- 修复了在更改视野设定后导致爪勾绳索偏离配备正前方的问题
- 修复了爪勾动画结束后可能导致视角急速移动或完全不出现动画的情况
装备
CG 无后座力 M5
- 修复了 CG 无后座力 M5 在通过激光指示器锁定了敌方空中载具,目标部署了反制措施依然无法令其失去锁定的错误
C5 炸药
- 修复了尝试引爆附着在移动中载具上的 C5 炸药时,爆炸伤害出现间隔的错误
- 修复了 C5 炸药的服务器和客户端位置不同步的问题
- 调整了 C5 炸药的部署时间,降低了引爆延迟,提高了它的响应速度
激光指示器
- 修复了在切换至其他配备并开镜时,激光指示器的视觉 UI 要素依然在屏幕上可见的问题
- 修复了激光指示器的提示条文本错位的问题
反坦克地雷
- 修复了在载具内部署时导致地雷或其他部署物无法触发音效的问题
医疗箱和补给箱
- 修复了医疗箱的治疗冷却在生命值全满时被触发的问题。
- 调整了医疗箱和补给箱的轨迹,与投掷动画对齐,同时修复抖动问题
- 改进了医疗箱和补给箱的部署响应速度。现在可以在选择后以更快的速度将它们投掷出去了
- 修复了通过补给箱重新补给配备时不会出现重新补给动画的问题
烟雾手雷
- 改变了烟雾手雷的引爆表现;现在能够在引爆前弹跳一次
- 修复了烟雾手雷可能被子弹或炸药摧毁的问题
- 修复了敌方专家投出烟雾手雷后没有触发语音的问题
破片手雷
- 确保了手雷警告图标不会出现在特定 HUD 元素下方,例如小地图
修理工具
- 修复了修理工具可以在未面向载具的情况下修理载具的问题
- 改进了修理工具,加快了它的装备和取消速度
插入式信标
- 修复了拾起插入式信标时不会发出任何声响的问题
- 电磁脉冲现在可以阻止插入式信标的部署
- 缩短了插入式信标投出与部署之间的延迟
FXM-33 防空导弹
- FXM-33 防空导弹重新装填音效与动画正常同步
- 延长了 FXM-33 防空导弹的重新装填动画长度
士兵
- 修复了游泳时尝试进行跨越冲刺会破坏游泳动画的问题
- 修复了从水里走上陆地时丢失拿出武器动画的问题
- 调整了游泳时的士兵动画
- 对多名专家进行了视觉调整和修复
- 修复了士兵在滑铲时无法正确紧贴地面的问题
- 修复了尝试通过按住跳跃键从蹲伏或匍匐状态下站起时导致跳跃幅度降低的问题
- 减少了远处的专家以低画质显示的情况次数
- 调整了倒地的腿部姿势,防止双腿阻挡视野
- 解决了玩家在纤薄表面匍匐时在外界看来悬浮在空中的问题。现在,如果表面不够大,玩家就会掉落。
- 修复了在斜坡匍匐无法向上或向下看的问题
- 修复了视野高于默认值导致角色双手不会与梯子发生接触的问题
- 修复了在位于梯子上时转动视角可以第一人称视角看到自己无头身躯的问题
- 修复了玩家能够通过登上登下梯子和近战攻击命中获得加速的问题
- 修复了设置“总是跨越冲刺”选项有时可能会令玩家无法以理想速度进行跨越冲刺的问题
近战攻击
- 调整了击倒匍匐敌人音效出现的时机
- 改进了在观摩其他玩家近战攻击时的武器切换速度
- 降低了玩家的近战攻击距离
- 修复了在近战击杀动画中,布娃娃系统与最终状态组合时出现的视觉错误
- 修复了玩家在使用近战攻击时,有时会被投至空中的问题
- 玩家无法再在攀爬梯子期间对士兵发动近战击杀
- 增加了在载具卡住时可用近战助推解围的修复功能
- 修复了从任何角度都无法对匍匐敌人进行近战击杀的问题
- 修复了在近战击倒一名匍匐在楼梯上的敌人时动画出现错位的问题
- 修复了站在移动平台时向玩家发动近战攻击导致的视角错误
作为一个团队,我们非常热衷于为玩家丰富《战地风云 2042》这款游戏的实质内容,等着瞧吧,现在仅仅是个开始!
回头见,无邦者们。
文章中的具体内容可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容的亦会不断发展扩张。我们会尽最大努力使社区能够第一时间了解到更多资讯。本游戏与任何武器、军用载具或装备制造商没有从属关系、赞助关系或支持背书关系
*这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容的亦会不断发展扩张。我们会尽最大努力使社区能够第一时间了解到更多资讯。