战地风云 游戏概况 地图 模式 兵种 专家 经济系统与玩家进度 常见问题 PC 系统要求 EA Play 会员 辅助功能 新闻和媒体 Battlefield Portal(战地风云门户) Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带) 《战地风云》全面战争 战地记录:2048 战地记录:2042-2043 最新消息 游戏更新 提示和技巧 注册通讯 核心反馈 社区精彩时刻 #FridayNightBattlefield 论坛 社区指南 “《战地风云》内幕消息”播客 浏览体验 关于 Battlefield Portal(战地风云门户) 指南 社区日历 游戏概况 地图 模式 兵种 专家 经济系统与玩家进度 常见问题 PC 系统要求 EA Play 会员 辅助功能 新闻和媒体 Battlefield Portal(战地风云门户) Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带) 《战地风云》全面战争 战地记录:2048 战地记录:2042-2043 最新消息 游戏更新 提示和技巧 注册通讯 核心反馈 社区精彩时刻 #FridayNightBattlefield 论坛 社区指南 “《战地风云》内幕消息”播客 浏览体验 关于 Battlefield Portal(战地风云门户) 指南 社区日历 Xbox Playstation 适用于 Windows 的 EA app Steam Xbox Playstation 适用于 Windows 的 EA app Steam

《战地风云》简报 - 至第一赛季的旅程

你们耐心地等待着我们的消息,想知道我们正在采取哪些措施来解决你们报告的《战地风云2042》问题,以及对我们在未来几个月内可能采取方向的期待。今天,我们宣布我们团队的决心,将会把游戏提升到我们大家对该系列抱有的最高标准。

我们听到了你们的声音。因此,我们对《战地风云2042》的未来投入了大量资源,致力于在多个方面采取行动,解决玩家反馈的问题,并对游戏及对你们很重要的关键功能进行大范围的修复,并让团队游戏达到它所应有的程度。

我们不得不做出一些重大决定,以确保我们的下一组更新能够集中于提供这些改进,其中最重要的决定是将我们第一个赛季的发布日期推迟到初夏。这一决定让我们有时间专注于改进《战地风云2042》的体验,同时完成我们赛季内容的开发,以确保一切都达到我们的质量标准。

 

即将推出的更新

以下是我们将尽快引入游戏的功能的简况:

  • 计分板 - 在下一次更新中,我们将更新游戏内计分板,推出自假期以来我们所做的进一步更新。这将是一个持续的改进,基于我们最近分享的工作进度。我们听到了你们的反馈,包括两张表,以及将你自己的团队与敌人分开的反馈,并且正在努力将其纳入更新版本。K/D 得分和回合结束报告也会在未来的更新中推出。
  • 全平台语音通信 - 语音通信(VOIP)的推出只是我们为加强团队游戏和通信而带来的改进的开始。
  • 玩家档案 - 让你更好地了解你在战地的职业生涯,以及离下一次解锁还有多远。

对于团队游戏,你可以期待我们在你和你的小队完成目标时,加入更清晰、更紧凑的小队循环、更完善的提示系统以及改进的奖励循环。枪战也将继续根据反馈加以改进。

门户仍然是游戏中不可或缺的一部分,我们将继续扩展其工具、模式,并调整玩家的经验收益。最后,我们有一个团队对专家系统进行分析和改进。我们还没有完全准备好谈论我们要采取的行动,但一旦我们准备好,就会告诉大家。

新的反馈回路

我们致力于提高游戏的质量,既通过我们的更新,也通过我们对现场环境中的关键问题的快速应对。我们还要澄清我们的方向,以及促使我们决定为游戏带来改进的原因。扩大现有的反馈回路能让让你们,也就是我们的各位玩家更直接地参与进来,深入了解我们的思路。 

我们的团队已经确定了几个针对性的改进领域。我们将会这样听取你们今后的反馈:

  1. 我们将向您介绍具体的、主要的重点领域以及我们目前的想法,详细说明我们计划在哪些方面做出改变。
  2. 然后,我们将花时间观察和倾听你们就所关注的领域和我们的调整建议所进行的讨论。
  3. 此后,你会再次收到我们关于该主题的意见,但这一次,你的反馈会被纳入我们的考量,并指导我们做出改进决定。

这些对话将被集中起来,并可在《战地风云》网站上访问,并在我们的频道中进行总结。

本月晚些时候,这个过程将从我们的重点关注领域之一开始,即地图设计。我们想向您概述我们的愿景,即如何通过解决有关开放性和关键领域缺乏掩护的反馈,将我们的新地图增强功能纳入游戏体验。

地图设计这样的重大主题将会大规模分享,但对于游戏中更细微的领域(如门户逻辑),我们可能会在较小的范围内进行对话。这里重要的部分是,所有这些对话将公开进行,并邀请每个人参加。

这些反馈回路中的一部分将比其他回路覆盖更大的区域,一些回路将比其他回路需要更长的时间来完成并在游戏中得到实现。这并不说明我们如何优先处理游戏问题,而是对游戏发展本质的思考。更改我们的地图和核心玩法需要时间。

我们的承诺是对我们未来决策背后的原因加以解释,并确保你了解我们对你们的反馈的立场。我们希望你们能更多地了解我们的发展方向,并结合更多我们已经听到的内容,以确保我们的工作对你们有意义。  

我们将在下次更新发布前开始这个过程。当我们开始这些对话时,你会在我们的网站上看到有关信息,如果你已经在社交媒体上关注《战地风云》,就不会错过此信息。

展望第一赛季

在夏初推出的第一赛季将标志着一年的开始,随后一年中我们将推出四个赛季、四名全新专家、全新地图以及更多全新内容。我们知道,对于许多购买或升级了第 1 年通行证的黄金版和终极版玩家来说,这些新内容比预期来得要晚。为了感谢你们的耐心等待和不断支持,你们将获得一个专属同捆包,内含专家皮肤、武器和载具皮肤、近战武器和玩家卡。 这些内容将在即将到来的更新中推出。

我们将继续通过 @BattlefieldComm 推特帐户向你们通报未来的更新。您还可以查看我们的已知问题,在我们的战地风云论坛上实时了解我们做出的更改。

我们致力并专注于确保《战地风云2042》不辜负我们的雄心和你的期望。这是我们全心全意希望完成的任务。

Ryan McArthur(高级制作人),代表《战地风云》团队

 

随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的实时服务与内容,本博客中列出的细节可能会发生变化。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。 

本游戏与任何武器、军用载具或装备制造商没有从属关系、赞助关系或支持背书关系。