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开发说明 - 返回兵种系统

深入了解《战地风云 2042》中的兵种系统回归之旅

各位玩家你们好,

今天我们在此讨论即将到来的变更,也就是兵种系统的回归,并深入探讨将在本月晚些时候上线的 3.2 版更新的改进。

一些玩家对游戏发布时的专家有着两极分化的看法,特别是关于兵种定位缺失的反馈以及大家所熟悉的游戏玩法流程的转变。

我们听到了这一反馈,并立即开始构建一个团队来进行分析,并制定一个计划来决定下一步措施。下面我们来回顾一下该团队所走过的历程。

早期,团队分析了来自大家的反馈,并总结了我们认为有必要进行的改变,以通过兵种的作用提升即时游戏玩法的整体体验。我们提出的建议得到了大家给我们的核心反馈的验证,我们还通过这种方式与玩家进行了公开的对话。

当我们的团队开始实施这些改变时,我们邀请了一群来自《战地风云》的各个不同背景、学科和平台的玩家参与反馈会议。这让我们可以进行持续和公开的对话,并确保围绕《战地风云 2042》即将推出的大量变化,具有持续的信息流。

我们在对兵种玩法进行了多次改进后,邀请了同一群玩家(以及更多的参与者)对我们的最新版本进行了试玩。

最新的变化得到了小组的积极响应,但它们也反映出一些方面仍然存在不足之处:
遭遇战的可辨识性 - 确保玩家能够识别可能携带的兵种和潜在装备场景
提高角色感 - 这些改变是在《战地风云 2042》中重新引入兵种玩法的一个很好的基础,不过武器需要以某种方式纳入其中。

根据最后一轮的反馈,我们做了进一步的修改和改进,例如武器熟练度,我们将在这篇博文稍后详细介绍。

但在我们讨论这个问题之前,我们想声明,你们的声音和想法贯穿了整个过程,这正是我们坚持与玩家保持对话,不断努力为玩家做出大大小小改进的明证。

感谢每个愿意花时间为我们提供反馈的玩家。

 

变化、选择和平衡性

兵种系统的回归将改变《战地风云 2042》的游玩习惯,配备和装备将附属于玩家所选择的兵种,玩家在战局中也要考虑如何扮演好所选兵种的角色。

之前,每个专家都可以从开放的范围中选择配备,这带来了充足的自由度和选择范围,但当这种自由度扩展到整个团队时,游戏的某些部分就会失去平衡。

不仅最小/最大化的游戏方式开始盛行,人们的态度还表明,某些特定的战备组合已经成为万金油,导致只使用它们就好。同时,装置的平衡性还影响了游戏的其他方面,例如载具的玩法。

举个例子,在进行这些更改之前,每个专家都有使用某种火箭发射器的能力。这意味着如果有一个场景,在这个场景下每个人都可以使用火箭发射器,我们就必须确保对这种情况进行适当的平衡。

现在火箭发射器被放在工程兵兵种下,这将会确保只有一部分专家能够使用火箭发射器——能携带发射器的角色将会更容易识别,并允许载具玩家调整自己的策略,但也允许随着时间的推移进一步调整载具的平衡性。

既然谈到了火箭发射器,我们要强调一下,虽然莉丝也是工程兵,但她不能使用火箭发射器,因为她已拥有 G-84 电视制导导弹专长。如果你喜欢游玩莉丝,你仍然可以在配备中选择反坦克地雷、拆弹机器人或 C5 炸药! 

我们在兵种配备的改动中引入了一些限制,但我们相信,我们所做的改变将解决一些玩家的平衡性反馈,同时也将用于新的战备组合和“变化”场景。

我们随着兵种系统的回归引入了各种改动,现在玩家应该能更好地施展兵种和角色原本应有的样子,就像《战地风云》之前的作品那样。

以工程兵身份加入战局?你的工作是对付任何距离上的敌方载具,强化防御,并确保己方队伍的载具获得维修。 

突击兵?你需要在前线积极作战,与敌人进行近距离正面激战,在敌方的防线上撕开口子,带领己方队伍向敌方纵深推进。

如果你倾向于通过更直接的方式帮助队友,那么支援兵可能是你的首选,支援兵的任务是补给弹药,并通过急救确保小队成员尽快重回战场。

最后,如果你想避免直接对抗,那么你可能会对侦察兵感兴趣。侦察兵的任务是利用有利地形尽可能地发现敌人的存在和直接威胁,同时通过隐蔽的重生信标为小队提供隐秘出击的机会。

在《战地风云 2042》中,自由度和灵活性仍然发挥着重要作用,你现在所做的选择将直接影响你在战场上的战斗力。

你的选择就是你要发挥的作用。

你要知道你自己需要什么!

随着专家现在归属于特定的兵种,你现在应该更容易确定自己将在遭遇战中面对什么。 

举个例子,当爱尔兰佬从工程兵转变为支援兵时,你就能知道:如果你在战场上遇到他,他可能会带着弹药箱、医疗箱、烟雾发射器或阔剑地雷。同时他也有能力复活战场上的任何人,而不仅仅是小队队友。

这反过来也适用于敌人,因为他们会优先考虑先干掉支援兵玩家,以防止敌方队伍通过急救继续战斗。我们还在所有士兵头顶加上了兵种图标,让你更加了解面前的敌人。在战斗中注意这些信息!

武器熟练度

武器熟练度是一个直接来自我们核心反馈玩家会议的概念。向我们强调的一些反馈内容是出于武器与正在进行的整体变化相适应的考虑,以及能够建立什么样的改进来确保它们适合兵种结构。

我们相信,继续对所有兵种和专家开放全部武器是《战地风云 2042》的正确选择。《战地风云》的前作有时会将武器原型限制在某一种兵种范围内,例如突击兵只能使用突击步枪,或者侦查兵只能使用狙击步枪和射手步枪,但由于其中的复杂性,我们并不打算在本作中这样做。

相反,武器熟练度的存在是为了鼓励玩家将特定的武器与兵种协同使用,以发挥特殊的作用,例如:
突击兵 + 突击步枪:3 个额外弹匣
工程兵 + 轻机枪:在蹲下或卧倒时改善散布
支援兵 + 冲锋枪:拔枪速度更
侦察兵 + 狙击步枪:即时、持续和稳定的瞄准镜

武器熟练度的目的并不是教玩家该装备什么,而是告诉玩家哪些装备能发挥最大效能,让那些喜欢此类玩法的玩家进一步了解到自己的兵种定位。按照官方建议搭配,玩家将获得被动增益,使自己的角色更熟练地使用武器。

统一战备组合

作为兵种回归《战地风云 2042》的全面改动的一部分,我们也改变了战备组合在游戏中的作用。

每个兵种的战备组合现在将统一。这意味着如果你在战备组合中改变了克劳福德的武器、兵种装置或投掷物,那么当你选择鲍里斯时,同样的选择也会适用,因为他们都是工程兵。

当更新 3.2.0 上线时,玩家会发现自己当前的战备组合已重置为默认状态,以便玩家为每个兵种重新设置战备组合。

 

即将推出

今天就到这里了。希望大家喜欢了解我们的心路旅程,并查看 3.2 版更新中即将发生的变化。 

这并不是这一特殊功能的结束,我们将继续接受大家的反馈,对游戏玩法进行持续改进。

如果大家想在下次的开发说明看到其他团队,请在我们的《战地风云》社区论坛中分享自己的建议,以及说明想要进一步了解的话题。

请大家继续与团队分享自己的想法、回应和视频剪辑,

战场上见!

 

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。