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    EA SPORTS™ 《F1® 24》补丁说明(V1.14) 第 4 赛季发布在即,游戏在所有平台上均已得到多项视觉改进

    《EA SPORTS™ F1® 24》的最新补丁为第 4 赛季做好了准备,同时还包含所有平台上的大量视觉改进。

    第 4 赛季将于 11 月 13 日开始,而 v1.14 更新中的一些改动会在补丁上线后立即生效。

    第 4 赛季——冠军传承——11 月 13 日开始

    • 职业车手挑战赛: 
      • 奥斯卡·皮亚斯特里(11 月 13 日 - 1 月 6 日)
    • 挑战生涯: 
      • 刘易斯·汉密尔顿(11 月 13 日 - 1 月 6 日)
    • 比赛场景
      • 2021 赛季阿布扎比大奖赛(12 月 2 日 - 1 月 6 日)
      • 2022 赛季比利时大奖赛(12 月 10 日 - 1 月 6 日)
      • 2014 赛季巴林大奖赛(12 月 10 日 - 1 月 6 日)

    如需了解第 4 赛季内容的完整详情,请在这里阅读概述文章。

    《F1®️ 24》v1.14 补丁已开始面向所有平台推出。请连接至在线服务以接收更新。

    以下是最新补丁进行的更新:

     

    视觉改进

    • 更新了赛道两旁的元素,以呈现更高品质的反射和更逼真的外观

    所有游戏模式和平台都将从赛道旁元素(例如赞助商广告牌、围栏、镶板、混凝土护栏和灯光)所用材质的更新中受益,着色器也得到了微调。这些更新能够呈现更高品质的反射和更逼真的外观,在金属纹理上和雨天中尤为明显。

    • 更新了拉斯维加斯的环境,包括一些现实中的酒店品牌和适用于 PC、PS5® 和 Xbox 系列主机的动画化 Sphere

    凯撒宫和米高梅大酒店等拉斯维加斯标志性的真实酒店和赌场已随此次更新登场,取代了这条街道赛道周边建筑上的一些虚构名称。此外,Sphere 现在具有一组动画,使其看起来与实物无异。

    • 改进了光线追踪功能,从而基于模拟光线实时生成更清晰的图像(仅限 PC、PS5® 和 Xbox Series 版)

    我们更新了降噪器(用于光线追踪功能的一系列关键算法),从而基于模拟光线实时生成更清晰的图像。这就使得车身上可以看到反射的赛车 Halo 等元素,也使阿尔伯特公园发车/终点直道上的玻璃能够更准确、更清晰地反射周围环境。

    • 改进了雨天中轮胎溅起的水花的视觉品质

    有时,雨天中轮胎溅起的水雾会呈块状且分辨率较低。本更新旨在改善这种水雾的效果,最终改善雨天中的视觉效果。

    • 减少了多人游戏比赛中车轮打滑和抱死时生成的的烟雾量,以避免视线受阻问题

    根据具体情况,许多赛车在同一赛段行驶时(例如比赛开始时),可能会产生过多烟雾。本更新旨在减少轮胎烟雾停留时间,从而为穿过烟雾的车手提高可见度。

    • 对各种 F1 赛车纹理进行了小规模视觉改进
    • 改进了各种 F2™ 2024 赛季赛车涂装和赛车服。

    错误修复

    生涯模式

    • 修复了“我的车队”生涯模式的第一场比赛中,播放工程师教程前有时会出现长时间停顿的问题

    音频

    • 修复了一个导致发车顺序介绍场景中部分 F2™ 2024 赛季车手的名字无法被读出的问题

    赛道

    • 拉斯维加斯赛道适应性练习项目中的 DRS 激活点现已位于正确位置
    • 在巴西,现在 AI 赛车完成暖胎圈后将处于更靠近发车格前部的位置

    杂项

    • 添加了创建仅有标志而无背景的徽章的选项
    • 修复了重试练习项目可能导致 UDP 数据损坏的问题
    • PC 版新增了对 AMD FSR 3 的支持
    • 各种 UI 改进

    感谢全世界所有提出意见的车手,有了你们的帮助,《F1® 24》才能为所有玩家提供最佳体验。 

    开发团队将根据社区分享的反馈持续完善游戏。 

    若您希望跟踪接下来将得到处理的错误或问题,请查看 EA Answers 上的“由社区提出的问题”会话。随着团队对问题展开调查,网站内容也将定期更新。

    如果您想报告错误,可按以下说明操作。收到报告后,一位《F1® 24》社区团队成员将对问题展开调查。

    如需了解所有《F1® 24》最新资讯,请务必在社交媒体上关注本游戏。您可在此找到这些档案和其他实用信息的链接。

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