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《死亡空间》中的无障碍功能和玩家选择

了解 Motive 如何通过创新让更多玩家能够尽情享受《死亡空间™》的乐趣。

Motive™ 团队着手重制《死亡空间™》时,他们知道自己希望确保尽可能多的人能够游玩并享受这款游戏。 

资深高级体验设计师 Christian Cimon 表示:“《死亡空间》是一部经典之作,一经发布就改变了人们对于恐怖游戏的认识。因此,我们自然想要重铸该游戏的辉煌并与新一代玩家分享。但这款游戏推出于 15 年前,当时无障碍功能还未普及。而现在,字幕、朗读菜单、控制重新映射等功能几乎已成为标配,所以我们希望能保证重制版游戏满足当今的最高标准。”

当然,Motive 有 Motive 的行事风格,对他们来说满足期望只是个开始,因此这款全新的《死亡空间》旨在在某些关键方面构建新的标准。 

代表游戏正在研发中

您的游戏,您的选择

首先,游戏提供了丰富的自定义选项,包括一些细节的设置。它们包括:

  • 菜单选项:可以朗读菜单,朗读音量可调。
  • 色盲模式:预设色彩调整支持红色盲(红色弱)、绿色盲(绿色弱)和蓝色盲(蓝色弱),也可调整色彩对比度。
  • 自定义控制:游戏允许玩家通过单次按键完成快速反应事件,将冲刺、瞄准和地图缩放的控制方式变更为切换模式,以及将关闭音视频日志的指令从长按改为单点。此外,所有输入均可重新映射至其他按键。
  • 瞄准辅助:启用瞄准辅助功能后,如果玩家选择启用“摩擦力”,则瞄准激光接近敌人时镜头的移动速度将减慢。玩家还可以选择调整瞄准敌人时镜头对准他们所需的时间,或完全关闭这种“磁力追踪”。
  • 用户界面:玩家可选择在瞄准时关闭动态能力标志,或开启持续显示于屏幕上的点,以在游戏镜头方面提升用户体验。
  • 运动:玩家可禁用主菜单的漂浮效果,或关闭镜头抖动。 
  • 字幕:玩家不仅可以启用或关闭字幕,还能调整字体大小、启用全大写样式、对调文本和背景的颜色、调整背景透明度、显示或隐藏说话者的名字,并选择是否以不同于其余文本的颜色显示名字。

这些选项已然面面俱到——但为了扩大受众,团队并未止步于此。EA 游戏无障碍项目负责人 Morgan Baker 表示:“Motive 发现有些玩家可能不想看到恐怖血腥游戏中常见的某些内容。因此,我们的团队希望设法让玩家能够控制他们会在游戏中看到的图像内容。” 

解决方案:在同类游戏中首开先河,《死亡空间》包含内容警告功能,让玩家充分了解潜在的敏感内容——甚至还为玩家提供了隐藏这些内容的选项。Christian 表示:“第一个选项会提前警告你将出现可能令人不适的场景。通过弹出一个非侵入性窗口,简要描述在拐角处等着你或在你即将播放的音频或视频日志中的事件的类型。另一个选项则会将即将出现的场景隐藏在屏幕效果之后。你仍然可以听到所有音频,但模糊效果会遮住视觉画面,直到场景结束。”

内容警告 : 接下来的部分中包含对自残致死场景的描绘。

内容警告 : 接下来的部分中包含对自残致死场景的描绘。

团队郑重强调,这些内容警告功能完全可选——而且默认禁用。Christian 表示:“《死亡空间》仍是一款充满血腥场面的恐怖游戏。此外,我们也不想违背游戏的核心理念,所以不会针对尸变体的暴力行动,我们主要关注包含针对人类的残酷暴力、强烈的心理恐惧或自残的场景。当然,尝试评估哪些内容会令人感到不安是一件非常主观的事。”

Morgan 补充道:“当然,所有这些功能都还有改进空间。游戏设计是一趟持续不断的旅程,永远都有提升空间。”

持续不断的旅程

因此,在实,《死亡空间》绝不是最后一站。Christian 表示:“无障碍功能正在逐渐成为通用功能的组成部分。我们正在慢慢将无障碍功能转换为游戏功能。作为一名开发者,能够与更多人分享对游戏的热爱是一件很有意义的事——在商业方面也同样意义重大,因为这意味着游戏的潜在受众更多。”

Morgan 表示:“这能够解决并消除我们的玩家和游戏之间的障碍。无障碍功能改善了身体能力和背景各不相同的玩家的体验,使作品更加完善,并确保让更多玩家能够尽情体验游戏。《死亡空间》团队的工作成果表明,增加无障碍功能仍是我们的首要任务。”

应当注意,这只是 EA 对无障碍功能的承诺的最新示例。其他示例包括包容性玩家体验团队(又称 IPeX)的成立和最近公布的 EA 无障碍专利承诺的新增内容,由此竞争对手和开发人员可免费获取与无障碍功能相关的专利和技术。这些都是 EA 对文明游戏的承诺的组成部分,旨在尽可能减少或消除影响玩家游玩电子游戏的障碍。

Morgan 表示:“看到像 Motive 这样的工作室倾注心血于为玩家提供更多选择,助他们享受恐怖内容,令人热血沸腾。 这很鼓舞人心。我们希望看到更多工作室如法炮制。因为,最终当我们能畅玩游戏时,将皆大欢喜。”

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