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全力投入《战地风云》 - Ridgeline 正在开发新一代的战役

《战地风云》未来的更新,作者:Byron Beede

致《战地风云》粉丝们:

回顾 20 年前的 2002 年 9 月 10 日,DICE 和 EA 发布了《Battlefield™ 1942》,为大家带来了一款全新的第一人称射击游戏——玩家可以参与到二战主题沙盒中,投身大规模战斗。而且这款游戏也鼓励大家发挥创意,催生出许多《战地风云》专属时刻。从那时起,我们走过了许多时代和战区,从一战的堑壕到越南的丛林,又经历过现代战争的战术斗争,甚至还对将来的世界投去了一瞥。一路走来,是各位玩家始终不离不弃。要是没有各位玩家的支持和投入,我们不可能创作出这些游戏。

你们的反馈一直在协助我们改进《战地风云™ 2042》。团队一直在努力工作,推动《战地风云 2042》朝着我们的抱负目标迈进。第 2 赛季发布后,我们为至今在游戏中所做出的工作成果感到自豪,并承诺继续完善这款游戏。我们会持续听取各位玩家的想法,利用这些反馈内容继续完善《战地风云 2042》,也为我们的前期制作内容带来了新的经验与教训。

随着 20 周年的临近,我们想与大家分享这个游戏系列的未来,并明确我们的愿景:我们将全力投入《战地风云》。我们致力于继续释放《战地风云》的潜力,使其成为世界上最好的第一人称射击系列之一。为了实现这一愿景,我们在全球范围内发起了一项行动,在行业资深人士的领导团队下协调多个工作室,构建出一个相互连接的《战地风云》宇宙。

很高兴再次与 Vince Zampella 合作,以及我们的其他团队领袖:来自 DICE 的 Rebecka Coutaz,来自 Ripple Effect Studios 的 Christrian Grass 和来自 Industrial Toys 的 Alex Seropian。我们正在努力与世界级工作室合作,将《战地风云》打造成一款出色的第一人称射击游戏系列。 

很多玩家都已经知道 Marcus Lehto 在今年早些时候加入了这个团队。我们将在今天官宣他的全新工作室:名为 Ridgeline Games,位于西雅图。Marcus 将会发挥自己的专长,在《战地风云》中打造出迷人的世界和扣人心弦的故事。他将会在世界级团队的支持下,带领团队开发一个以《战地风云》宇宙为背景的叙事战役,以全新的精彩方式吸引粉丝,同时还会保留本系列的经典元素。 

DICE 的专长是打造多人模式,还会继续开发《战地风云》独一无二的多人模式套件;而 Ripple Effect 则专注于打造一种全新的《战地风云》体验,这些体验将会补充和完善《战地风云》系列的基础。

《战地风云》一直是这一产业的主要内容,随着行业的转变,我们希望通过拥抱全球思维和领导团队的愿景,将该系列的内容扩展到更加卓越的水平。当我们在创造《战地风云》的未来时,也必须记得感谢那些帮助我们走到这一步的人。创意总监 Lars Gustavsson,他从一开始就参与了《战地风云》系列的制作,被人们深情地称为“战地风云先生”,他已经准备好迎接一段新的冒险。我们想感谢他多年来奉献出的宝贵经验和专业知识,以及与我们结下的深厚友谊。

Lars 将自己生命中的大部分时间都献给了《战地风云》,并为能够帮助这款游戏发展成今天的样子而感到自豪。他很高兴能将接力棒交给 DICE、Ripple Effect、Industrial Toys 和 Ridgeline Games 这些新生代《战地风云》创作者。

新生代《战地风云》创作者是一个全球化团队,这些成员们才华横溢,渴望将该系列带到全新的高度。这个团队包括多年来致力于打造该系列的资深老手,以及来自行业各处的新人才,他们都为打造《战地风云》宇宙带来了多年的从业经验。

就像 Vince 对我说的那样,20 周年对于任何系列作品来说都是十分卓越的成就,无论这个系列属于哪个行业。我们有能力塑造未来的作品。我们有足够的领导才能、激情和天赋,可以在未来的岁月里为玩家们创造真正令人惊叹的体验。 

随着我们与各个工作室展开合作,我们将在《战地风云 2042》中加入更多内容,而且迫不及待地想看看大家对这些内容的看法。再次感谢游戏社区对我们的支持。

- Byron Beede 与《战地风云》团队

 

我们一直在寻找有意加入《战地风云》团队的人才。若要了解关于我们的工作室和空缺职位的更多信息,可以在下方访问对应的网站:

DICE
Industrial Toys
Ripple Effect
Ridgeline Games
EA

 

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

 

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