亲历亲言:Eddie Lu
世界上存有许多在游戏业界工作的机会。 让我们会一会来自中国上海的Eddie Lu。
![Eddie Lu](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/en-us/common/eddie-lu-ea-header-eddielu.jpg.adapt.320w.jpg)
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EA PopCap上海工作室出品过《Plants vs. Zombies》手机版和《Need for Speed Edge》等经典手游。 让我们跟随Eddie Lu走进幕后,一瞥PopCap的美术团队。
请问您是如何开始EA生涯的?
我第一次加入EA是在十年前,当时是作为中央美术部门的3D美术师。 过了4年,我升到了助理艺术总监的位置,然后离开了一段时间。 在给中国的其他几家游戏公司工作过之后,我决定回归EA的大家庭。 最终我以美术经理的身份加入了PopCap上海工作室,到现在已经工作两年半了。
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您现在在EA PopCap上海的职位是什么?在负责什么游戏呢?
我现在的职位是资深美术经理,负责 《Need for Speed Edge》 的移动版美术开发。 我会为Scrum团队规划工作,确保各项开发任务得以及时完成,并且满足质量预期。 我每天的任务包括亲手设计和规划,日常工作检查,参考研究资料,并且用有趣的理念和教程来鼓励美术人员。 我还会负责外包事务,以减轻内部团队的工作压力。
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作为美术经理,您的职责主要集中在哪个方面?
从初期功能设计到最终美术制作,我都有深入参与。 除了和美术人员一道工作之外,我也会和游戏制作人、设计师、工程师和开发总监紧密合作,确保功能开发及时完成,达到高质量标准。 解决美术问题和进一步提高质量标准,也属于我的工作重点。
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您是如何确保自己技艺不断精进的呢?
我总会在生活中寻求有意思的事物。 旅游、摄影、收集蓝光电影,这些都是帮我体会世界的爱好。
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玩游戏则是跟上业界潮流、学习其他游戏创意的最好办法。
您最喜欢这份工作的哪一方面?
这里最有意思的事情,就是能够参与制作 《Need for Speed》 和 《Plants vs Zombies》这两个业界知名IP。 和工作室里众多极具创意和才能的同事一起工作,也是件非常让人享受的事情。 我们相互鼓舞,也都为自己的工作而自豪。
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EA PopCap上海工作室有着怎样的文化?
这里的文化氛围非常欢快。 作为一个集体,我们会相互分享创意点子,把它们都收集到我们的“创意篮子”里面。 我们的团队会精心挑选和执行这些想法,以确保不会做出过度投入。
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这里的各个团队工作都很努力,并且在开发过程中积极深入地参与其中。 整个工作室会举办各种好玩的活动,鼓励不同部门的开发者们学习新技能,获得新成长。
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