Andreas Skoglund -《Battlefield 1》制作人
全世界有很多从事游戏工作的机会。带您走近斯德哥尔摩 DICE 的 Andreas Skoglund
制作人的心声:
开发团队最兴奋的是让玩家看到《They Shall Not Pass》里的什么内容?
我觉得为《Battlefield 1》加入法国军队的时候,我们相当兴奋,这也是我们整个团队的看法。法国军队在这场冲突中扮演着很重要的角色,我们做了大量的工作来把他们塑造成我们想要的样子—在惨烈的家园保卫战中,他们都是坚定而残酷的士兵。
扩展包的四张地图广受欢迎,它们看起来精美绝伦,你会在烈焰熊熊的人间炼狱中战斗,会进入地底、在要塞下的黑暗隧道中找到你的路,还会乘着一列坦克穿越法国乡村连绵起伏的绿色山丘。《Battlefield》发布一年后,你就能欣赏这宏伟壮丽的景色:红罂粟漫山遍野,在壕沟和锈迹斑斑的坦克上怒放。
Sofia Jakobsson。
你们最关注 《They Shall Not Pass》中的哪些方面?
我们希望扩展包能营造出坚韧残酷、用近战武器正面交锋的氛围。这些想法体现在地图和工具中,比如新的突击坦克、新的超级坦克巨兽和以近战武器为主要武器的新精英兵种。你可以真切地感受到法国军队的奉献精神。
“你可以真切地感受到法国军队的奉献精神。”
Erik Rönnblom、Ludvig Kingfors、Anders Lorentzen。
团队为《They Shall Not Pass》做过何种研究?
和我们所作的其他工作一样,我们非常努力地寻找真实性和游戏可玩性之间的平衡点。同一批人主游戏创意总监根据自己对第一次世界大战历史的深刻洞察,来确定哪些地点、工具和整体活动有助于表现法国。
在游戏里真切地看到法国军队是什么感觉?
我们很自豪,因为我们真切地还原了这支军队。这也是团队的一次尝试,让我们的玩家通过社区测试环境体验扩展包,并分享他们对扩展包体验和游戏性的想法。我们一直关注着我们的社区,CTE 使我们能够采纳玩家的反馈意见,并将其融入扩展包的发行之中
Andreas Skoglund。
开发团队怎样为此 DLC 选择新的地图点?
很大一部分战争都是在法国领土上进行的,我们只选择了最重要的冲突,这使得我们能够为《Battlefield 1》打造一种能吸引各种类型玩家的新体验。
制作《They Shall Not Pass》的过程中最有挑战性的工作是什么?
《They Shall Not Pass》是一个大型扩展包,而且是我们已完成制作的最大型扩展包之一,我们想确保所有细节都质量过关,并确保它有良好的可玩性。我们希望能尽快让我们的玩家玩到游戏,这让我们不断挑战自己。
你能不能举一些例子说明团队在开发此内容时如何共同克服障碍?
我们确保了不同领域间的密切协作。我们摈弃了独立工作,开创了体验间,让大家坐在一起共同打造游戏内容,例如精妙绝伦的地图或载具。团队协作在每一天都至关重要。
对团队而言,看到《They Shall Not Pass》面市感觉如何?
我们渴望听到更广泛群体对《They Shall Not Pass》的意见。我们自豪于这一成果,也准备好听取反馈意见,以便不断对其进行微调,使其在《Battlefield 1》现有服务的基础上成为优质的游戏体验。