2024年7月18日
大家好,欢迎观看新赛季的球场笔记。我们的开发和社区团队将在本空间内直接与各位分享《EA SPORTS FC》更新内容,从发布前资讯到实时服务无所不包。我们很高兴能在即将推出的深入探讨中揭晓《EA SPORTS FC 25》中的一切,但在此之前,我们希望分享一些关于大家期待已久的全新特色的详细信息。
作为《EA SPORTS FC》的社区和开发团队,我们一直在根据各位玩家的直接反馈,探索构建和改进游戏特色的方法。在这篇文章中,我们将带您抢先了解《FC 25》中部分最受社群期待的功能,并概述我们的一些反馈收集方法,以便我们能继续与大家共创足球未来。
敬请继续关注即将推出的《FC 25》深入探讨,其中将包含游戏中特定领域的所有全新更新详情:
《FC 25》发布前,请留意《EA SPORTS FC》社交媒体频道(包括 Instagram、TikTok 和 X)上的其他特色揭晓内容。
现在就开始探讨吧!
我们先从 Rivals 开始。
为了更好地确保您能面对水平相当的对手,而不是被困在与当前水平不符的级别,我们将减少检查点的总数。我们还为最高级别的角逐恢复了降级制度。
现在需要通过获得积分而非取胜获得 Rivals 奖励。获胜和战平均可获得积分:每次获胜获得 3 分,每次战平获得 1 分,这意味着来之不易的平局现在也能帮助您向着《FC 25》中的每周奖励迈进。
不要以为您在《FC 24》中取得的进度被忽视了。在《FC 25》中,您的初始 Rivals 级别将参考您在《FC 24》中达到过的最高级别。这项调整将帮助您更快进入适当级别,更快获得更高级别奖励,并有助于确保我们的新玩家不用在初涉游戏时面对技术高超的老玩家。
我们的目标是让友谊赛成为您组建新阵容、进化球员、完成目标并获得更休闲的对决体验的地方。
为此,我们将友谊赛的匹配系统改为了基于胜负场数。现在,您将在友谊赛中匹配到胜负场数相近的对手,由此营造出了更公平的竞争环境,您可在此试验新球员、进化最喜爱的球员、探索新战术,或单纯地享受一场一次性比赛。
我们在《FC 25》中引入了不可交易的重复球员专用的存储系统。您可以将最多 100 件物品发送至 SBC 仓库中储存,并在每个 SBC 中通过新选项卡轻松召回这些球员。
我们收到了各位的反馈,打算在《FC 25》中减少进化要求限制,让大家能更频繁地将更多样化的球员物品用于进化。我们还将新增更多进化,为大家带来更多升级球员物品的机会。
球员物品和经理将不再需要合同,我们希望能让大家比以前更快地重返球场。
这只是个开始。我们期待在下个月的深入探讨中分享更多关于《FC 25》Football Ultimate Team 的详情。到时候见!
我们收到了很多这方面的反馈,因此我们修改了手动移动门将的方式。在《FC 25》中,您只能向任意方向手动移动门将 1-2 步,使用后会有短暂的冷却时间,以防此动作被反复滥用。
罚角球和任意球等定位球时,手动移动门将的功能与之前无异。开出角球后,将只能向任意方向手动移动门将 1-2 步,如上方的视频所示。
支援角球职责*
*这项功能可能不适用于所有模式
《FC 25》中新增了与支援角球相关的三项全新职责,之前球队管理中的“角色”界面已更名为“职责”。
目标球员——指定的球员(Núñez)将成为角球的目标(仅适用于进攻角球)。
近门柱——罚角球时,指定的球员(van Dijk)将位于最近的门柱处或其附近
远门柱——罚角球时,指定的球员(Konate)将位于远门柱处或其附近
担任支援角球职责的球员具有唯一性,不得重复。角球主罚者也无法参与支援。
我们将于本月晚些时候发布完整版游戏玩法特色深入探讨,介绍我们的全新战术系统、比赛风格更新和 HyperMotionV* 等内容!
降级机制在《FC 25》中回归俱乐部联赛,提高了您攀登联赛金字塔时面临的风险。输掉比赛会使您在各个级别的“机会”数量减少,失去所有“机会”后,您将需要参加保级之战,您的俱乐部是能保级还是被降级将由这场破釜沉舟的一次性比赛决定。您可期待通过将于本月晚些时候发布的俱乐部模式球场笔记了解更多详细信息。
现在玩家可以通过游玩获取俱乐部金币,进而在全新俱乐部商店中为虚拟职业球员选购海量全新装扮物品(包括手套和袖套等全新类型物品),从而在球场上实现更深度的自定义,尽情彰显个性。
我们听取了大家的反馈,对赛后体验进行了改动。现在,您可以在赛后菜单中停留更久而不会强制返回大厅。这样您就有了更多时间回顾精彩集锦和比赛数据并为未来的比赛制定战略,或单纯地沉浸在当之无愧的胜利荣耀之中。但请注意不要驻足太久,否则队友可能会让您在下一场比赛中待在替补席上。
根据社区对游戏平衡的反馈,我们调整了所有球员位置的身高上限。《FC 25》中所有虚拟职业球员的身高上限为 6 英尺 5 英寸或 195 厘米。
为了确保促成势均力敌的比赛,俱乐部联赛比赛匹配现在将优先寻找技能水平相近的俱乐部。而匹配俱乐部季后赛时仍将优先考虑您所属的级别,确保季后赛仍是您与同级别对手对决的舞台。
这些只是《FC 25》中令人兴奋的俱乐部模式新特色中的几项。敬请关注将于本月晚些时候发布的完整版俱乐部模式深入探讨,以深入了解该模式的全部特色。
根据玩家们的反馈,我们将在《FC 25》中重新引入完整真实的赛前介绍,涵盖电影式开场、球员入场和阵容信息。
赛前准备工作尽在您的掌握,您可选择观看完整开场介绍,而若已迫不及待展开角逐,也可直接跳转至开球。
根据大家的反馈,特别是对探查部分的反馈,我们将更新青训营。现在玩家可以寻访 160 多个国家/地区,在更广阔的范围内发掘明日之星。
此外,现在最多可以同时查探四个位置,还能为所选位置寻找不同类型的球员。该升级扩展了查探的覆盖面,让您能够根据自己组建球队的方式及采用的战术预设精准锁定想要寻找的球员。
我们将在即将发布的职业生涯模式深入探讨中分享更多关于本次青训营更新的信息。
开始设置职业生涯时,您会发现自定义选项已得到增强。这些改动能让您更好地掌控自己的游戏体验。
您可修改更多细节,例如天气对比赛的影响,或对手 CPU AI 每时每刻的表现。
部分选项从职业生涯开始起固定,以为您的游玩方式奠基,其他选项则可在您循序渐进途中调整,从而打造动态游戏体验。这种灵活性有助于让每个存档都为您带来根据您的偏好和技能水平量身定制的独特体验。
士气系统已得到改进,现在重点是找到球员愉悦程度的“最佳点”。士气越高表现就越好的时代已一去不复返。现在,士气超过特定阈值的球员将变得自满,心理属性也会因此受到负面影响。这项改动引入了管理球员士气的战略层面,需要玩家设法取得平衡,确保球队始终心态良好。
如前所述,这些只是《FC 25》中最受社群期待的部分功能。我们将在下个月的深入探讨中揭晓《FC 25》职业生涯模式的全部特色。
我们将一如既往地努力改进并扩展收集反馈的方式。多年以来,我们一直定期与玩家和内容创作者们直接交流,包括在游戏开发过程中定期举行游戏试玩活动和见面会。当然,我们也会参考从社交媒体平台、视频和直播中收集到的反馈,以及玩家喜欢与游戏中的哪些部分互动。最近,我们满怀期待地推出了测试版《EA SPORTS FC 24》玩家反馈门户网站,以便各位就游戏中的特定领域直接向我们反馈。我们通过该门户网站收集了大量绝妙反馈,故我们将在《EA SPORTS FC 25》中继续推广这种方式。
对我们而言,在《FC 25》发布后获悉并处理大家的反馈意见与我们在发布时推出的上述更新同样重要。
您可能已经注意到了,《FC 24》中有 3 次特殊版本更新:假日更新、春季更新和足球庆典更新。这些更新为所有模式带来了全新的特色和改动,例如全新玩法、全新球星头像、游戏玩法改动和全新动画,当然还有根据大家的反馈开发的全新功能。这些更新旨在让您从打开游戏的那一刻起就能体会到新鲜感。
我们将在《FC 25》中继续推出此类版本更新,翻新并微调整个游戏的功能和内容,首次更新假期前就会上线。
我们将从您上手《FC 25》的那一刻起持续关注您的反馈,以便为上述的特殊更新和其他版本更新提供改动参考。
敬请留意,我们会在即将推出的《EA SPORTS FC 25》深入探讨中公布更多详情,包括对许多模式的更新:
以下是完整的《EA SPORTS FC™ 25》发售日期详情:
感谢您阅读我们的社区更新球场笔记!我们期待您亲自体验《FC 25》中的所有全新改动与新增内容。
——EA SPORTS FC 社区与发展团队
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