《EA SPORTS FC™ 25》
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EA SPORTS FC™ 25 | Football Ultimate Team 发布更新

2024年9月16日

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嗨,我是《EA SPORTS FC™》产品经理 Gordon Farquhar。今天,我打算赶在《EA SPORTS FC 25》发布前介绍一些关键更新。我将主要探讨《FC 25》中的一些关于 Football Ultimate Team 内容和模式的改动。若您希望深入了解将于《FC 25》中推出的全新功能,建议阅读各模式的球场笔记。我们这就进入正题……

抢先体验

和往常一样,我们先从一个重要的问题谈起:何时才能开始游玩《EA SPORTS FC™ 25》?

  • 小帮手和网页应用程序推出:9 月 19 日起,您可以在网页上创建您的 Football Ultimate Team 俱乐部,而焕然一新的小帮手应用程序将于 9 月 20 日推出。我很高兴地宣布,回归玩家奖励将在 Football Ultimate Team 25 中回归,重返赛场的 Football Ultimate Team 24 玩家可额外获得一些赠礼!
  • 抢先体验开启:若您预购了《EA SPORTS FC™ 25》终极版,则可从当地时间 9 月 20 日午夜起在主机上或英国夏令时间 9 月 20 日凌晨 5 点起在 PC 上开始游玩。EA Play* 会员可试玩《FC 25》最多 10 小时,而 EA Play Pro(仅限 PC)会员可无限制畅玩《EA SPORTS FC™ 25》。
  • 面向全球发布:若您预购了《EA SPORTS FC™ 25》标准版,则可从当地时间 9 月 27 日午夜起在主机上或英国夏令时间 9 月 27 日凌晨 5 点起在 PC 上开始游玩。

抢先体验期间,《FC 25》中将推出一系列内容,帮助您踏上赛季征程。这些内容包括:第 1 周最佳阵容、Rush 目标、月度最佳球员 SBC、特殊进化、世界巡回和阵容基础球员的发布等。您还将有机会在全新 FC 赛季中获取赛季积分。

《FC》第 1 赛季:全面出击

在《FC 25》中,我们希望使赛季突破 Football Ultimate Team 的局限,扩展至职业生涯模式和俱乐部模式,让玩家们每个赛季都能循序渐进获得奖励。 

对 Football Ultimate Team 玩家而言,FC 赛季从里到外都并不陌生——我们致力于为玩家们提供不输从前的 Football Ultimate Team 奖励,同时为职业生涯模式和俱乐部模式的粉丝推出全新奖励类型。在深入探讨 FC 赛季的细节前,我想先花一些时间为您介绍我们的游戏设计决策。 

我们知道,这款游戏有各种各样游玩方式各不相同的玩家。对于 FC 赛季,我们的目标是让您能够通过以自己的方式游玩《FC 25》获得奖励,无论您是只玩一个模式还是涉猎多个模式。对我们而言,最重要的是避免让您觉得自己正在被迫游玩不想玩的模式。 

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为此,我们已对 FC 赛季进行了调整,您只需游玩喜爱的模式即可获得所有特定于该模式的奖励。例如,若您偏爱离线游玩,在职业生涯模式中带领球队追逐荣耀,则您无需通过在俱乐部或 Football Ultimate Team 模式中在线竞技获取高级别的职业生涯模式奖励。对俱乐部和 Football Ultimate Team 模式的玩家而言也是如此。 

我们还发现每个赛季各模式下的比赛总数差距巨大。因此,当您踏上第 1 赛季“全面出击”征程时,您可期待在靠前的级别中解锁俱乐部和职业生涯模式奖励,而 Football Ultimate Team 奖励将贯穿所有级别,并占据了绝大多数靠后级别。我们相信,这一决策可使 Football Ultimate Team 玩家享受到与《FC 24》赛季和奖励相差无几的全新体验,而俱乐部和职业生涯模式玩家只需游玩自己喜欢的模式即可获得各式全新类型奖励,且每个赛季的游玩时间不会显著增加。 

我们还希望新赛季系统能使涉足新的 FC 模式变得更加容易。在前作《FC 24》中,由于赛季为 Football Ultimate Team 模式专属,您可能会觉得尝试其他模式会影响您组建 Football Ultimate Team 的进程。仰仗全新赛季系统,在《FC 25》中,若您偏爱 Rush 模式,又想看看自己和好友们在 11 对 11的较量中表现如何,您可随时切换到该模式并使用已获得的所有俱乐部模式奖励。您在俱乐部模式中取得的进展也将被计入您的 FC 赛季整体进度,帮助您的新俱乐部和 Football Ultimate Team 俱乐部发展壮大。 

与之前的经验值类似,您的 FC 赛季进度将体现为“赛季积分”(SP)的形式。完成特定模式(Football Ultimate Team、职业生涯和俱乐部模式)或范围涵盖整个游戏的目标(任意 FC 模式)即可获得赛季积分。 

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回顾《FC 24》,我们觉得与 Football Ultimate Team 中的活动(尤其是赛季最佳阵容、足球庆典和 FUTTIES 活动)联系起来的赛季奖励显得格外特别。在《FC 25》中,我们将致力于在游戏周期的早期建立这种联系,模糊赛季和活动主题之间的界限,同时聚焦跨多个 FC 模式扩展的真实足球理念。

现在,展望第 1 赛季:全面出击,让我们来讨论一下 FC 赛季中的部分全新奖励……

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第 1 赛季:全面出击是全新的赛季和活动理念,旨在通过贯穿《FC 25》的目标强调社交玩法和团队协作。我们还将推出适合 Rush 模式的全新球员物品。10 月 11 日,全面出击活动将从一些家喻户晓的面孔中精选出超群绝伦的球员,融合他们的风格和技巧,解锁适合小场地比赛的全新组合。 

在为期 6 周的第 1 赛季:全面出击中,玩家们将能逐步向着第一个全面出击四人组迈进。 

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随着《FC 25》发布,我们将致力于打造专门用于以独特阵容展开较量的场所,并改善针对派出上述阵容参赛的激励措施。我们收到了大家对于《FC 24》的反馈:一年之间,Football Ultimate Team 体验随着时间推移可能变得乏味,特别是当您一次又一次地与相同的阵容展开对决时。 

为此,我们在《FC 25》中引入了全新的理念:世界巡回。从 UEFA European 2024 男足冠军的家乡西班牙开始,我们将在每个赛季推出独特的地区性体验。我们打算每个赛季都推出一系列以国家或联赛为主题的内容,助您组建世界巡回阵容。 

在第 1 赛季中,您将能够带领您的全西班牙阵容参加单一国家实时友谊赛。此外,也请留意以西甲、西班牙女足甲级联赛和西班牙球员为主题的每周目标。赛季期间,您可以将更多西班牙、西甲和西班牙女足甲级联赛巨星纳入您的俱乐部,此外还将推出阵容基础球员、特殊进化和 SBC。 

今年,阵容基础球员将提供 +2 联赛默契点数,而不是标准的 +1,让您能够更灵活地组建新阵容。敬请关注第 1 赛季期间每周发布的阵容基础球员。

游戏模式和奖励改动

除了焕然一新的赛季系统,我们还努力对 Football Ultimate Team 中的核心模式进行了大刀阔斧的改动。 

在这些改动的背后,以下四个主题推动着我们的决策: 

  • 独一无二的模式特色:近年来,部分模式的定位开始趋同。我们认为,我们对游玩和获取奖励的方式做出的改动有助于为每种模式重新确立特色。 
  • 与势均力敌的对手竞技:我们希望确保玩家能够稳定匹配到提供适当水平较量的比赛。
  • 奖励精英级表现:这也是《FC 24》中的重中之重。回顾过去的一年,我们认为我们在这方面做得还算不错,但游戏发布时未能达到预期。我们正在进行改进,以争取在《FC 25》发布时更上一层楼。 
  • 关联性奖励:让奖励与 Ultimate Team 动态联系起来至关重要,因此我们将致力于频繁推出更新,以确保模式奖励在整个游戏周期内始终保持关联性。 

冠军

我们将《FC 25》中的冠军赛定位为高风险高回报竞技比赛的巅峰,并希望冠军赛的奖励和晋级难度能够体现这一定位。我们认为,去年晋级冠军决赛太容易了,对水平不高的玩家而言更是如此。结果许多玩家连败不止,冠军赛奖励也未能充分发挥效果。 

今年的冠军赛不仅将更具挑战性,还会为高水平玩家带来更丰厚的奖励。

冠军季后赛

定位:通向冠军决赛的门户

季后赛是通向冠军决赛的门户,我们希望降低每周参赛次数的权重。在《FC 25》中,我们将入围决赛所需的比赛数量从《FC 24》中的 10 战 4 胜降低到了 5 战 3 胜。减少比赛数量将使每场季后赛更具竞争性,带来更多压力,以在两个关键方面带来帮助: 

  • 水平较高的玩家将能够更快晋级决赛。
  • 而对于水平较低的玩家,这将使季后赛的体验更接近决赛,确保您只能在准备万全、具备竞争力时晋级冠军决赛。 

为了实现上述目标,我们将使首次晋级季后赛的过程相较于《FC 24》更具挑战性。对 Rivals 级别较低的玩家而言,晋级季后赛感觉像是个重要里程碑,而高级别玩家每周都能稳定晋级季后赛。此外,由于季后赛与去年相比难度增加,每个赛季您将额外获得 10 次尝试进军季后赛的机会,赛季参与机会总数随之升至 18 次。 

 对部分玩家而言,每周的季后赛是个用于实验新球队和球员的热门场所。回顾所有游戏模式,我们认为在《FC 25》中,针对实时友谊赛推出的匹配改动将更好地满足这一需求(详见后文)。

决赛

定位:高风险高回报对决的巅峰 

对季后赛的改动将使冠军决赛玩家的平均水平逐年提高。随着竞技水平提升,在冠军决赛中名列前茅而获得的奖励将比在《FC 24》中丰厚得多。 

我们还将致力于进一步差异化冠军赛和 Rivals 的奖励类型,以使这些模式显得独一无二。下面举例说明这项即将推出的改动——第 1 赛季,在冠军决赛中达到段位 1 的玩家将获得以下奖励:

  • 200000 个 Ultimate Team 金币
  • 10 名 85+ 可交易球员组合包
  • 10 名 84+ 可交易球员组合包
  • 不可交易基础超级巨星组合包
  • 2 名 89+ 不可交易球员组合包
  • 30 名 82+ 不可交易球员组合包
  • 3 名可交易 TOTW 球员组合包

此外,我们还希望为表现最出色的玩家提供更多展示游戏内成就的方式。现在玩家可以通过赛季专属的俱乐部自定义选项实现这一点,而这些选项仅对达到冠军决赛最高段位的玩家开放。在第 1 赛季中,这些奖励为:

  • 俱乐部昵称:“无敌之师”(段位 1 专属)
  • 庆祝动作:“炫力”(段位 1-3 专属)

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Flex Celebration

与季后赛类似,冠军决赛的比赛总数已减少至 5 场,这有助于提升每场比赛的风险与回报,同时缩短完成冠军赛征程所需的时间。 

我们还将简化冠军决赛的积分系统,以帮助您轻松了解达到各个段位还需要多少积分。每次获胜可获得 1 分,落败则无法得分。在《FC 25》第 1 赛季中,各段位阶级分别需要: 

  • 段位 1:15 胜 | 15 分 
  • 段位 2:13 胜 | 13 分
  • 段位 3:11 胜 | 11 分 
  • 段位 4:10 胜 | 10 分
  • 段位 5:9 胜 | 9 分 
  • 段位 6:8 胜 | 8 分
  • 段位 7:7 胜 | 7 分
  • 段位 8:6 胜 | 6 分
  • 段位 9:4 胜 | 4 分
  • 段位 10:2 胜 | 2 分

Division Rivals

定位:日常在线竞技比赛场所

正如您在冠军赛一节所见,您的 Rivals 级别将在帮助您晋级方面发挥关键作用。八月,Azlan 介绍了一些将于《FC 25》中推出的 Division Rivals 改动,包括平局、检查点、降级和级别继承。这些改动都旨在帮助您与势均力敌的对手竞技。当然,奖励也是这一方程式的重要组成部分。

鉴于粉丝基础如此庞大,我们设置获得每周奖励所需的比赛数量时,很难让所有人心满意足。可以想象,精英级别与级别 8 中的各赛季平均比赛场数相差悬殊。在《FC 25》中,我们将获得每周奖励所需的胜场数从 3 场增加到了 5 场,获得升级版每周奖励所需的胜场数则从 7 场增加到了 15 场。 

(简要说明:正如 Football Ultimate Team 深入探讨所述,我们还将抛弃“胜场”系统,转而采用“积分”系统,以确保平局也能被计入您的每周进度。上面我仍然以“胜场”形式说明,是为了方便与《FC 24》对比。5 胜 = 15 分,15 胜 = 45 分)

这项改动将使我们能够大幅提升 Rivals 奖励的价值。例如,以下是精英级别的升级版每周奖励:

  • 75000 个 Ultimate Team 金币
  • 两次 85+ 可交易球员挑选机会(4 选 1)
  • 75 名不可交易稀有黄金球员组合包
  • 50 名可交易稀有黄金球员组合包
  • 可交易超大组合包
  • 两名 83+ 不可交易 TOTW 球员组合包

在彻底革新段位要求的同时,我们将简化 Rivals 奖励选项,使每个级别中的各个阶级都只有一个兼具 Ultimate Team 金币、可交易和不可交易奖励的选项。我们希望多将时间花在打造令人兴奋的奖励上,而不是尝试平衡 33 个不同类别——这在过去拖慢了我们刷新 Rivals 奖励的速度。

Squad Battles

定位:日常离线竞技比赛场所

为使每场 Squad Battles 比赛更有意义,我们将每周段位计入的比赛场数从 32 场减少到了 14 场。当然,和往年一样,参加 14 场比赛后,您仍然可以刷新额外对手以继续完成目标和进化挑战,但这些比赛将不会被计入您的每周段位。

实时友谊赛

定位:用于实验阵容的公共游乐场

在《FC 24》中,许多高水平玩家发现冠军季后赛的竞技环境对他们而言往往过于轻松。这本是实时友谊赛一直以来的初衷,而之前的匹配机制有时会使顶级玩家面对过于激烈的比赛。这也导致玩家缺乏在 Division Rivals 中争取攀上更高段位的动力,因为他们的友谊赛体验也将随之变得更加激烈。  

在《FC 25》中,我们会将匹配系统改为基于胜负情况,即与冠军赛中的系统类似。该新系统将考虑您在所有实时友谊赛(不包括特殊规则)中的胜负情况,进而为您找到势均力敌的对手。换句话说,这意味着您的实时友谊赛匹配系统将与您的 Rivals 级别脱钩。

对社区的长期健康发展而言,让新手或水平较低的玩家能够在首次在线游戏时找到合适的对手至关重要。为了降低操纵胜负情况的可能性,只有全场比赛失利才会被计入胜负情况。这意味着若比赛在终场哨声响起前结束,则这场失利不会被计入胜负情况。这将有助于保障竞技环境公平,使所有社区成员都能找到势均力敌的对手。 

鉴于实时友谊赛是用于实验各种特殊阵容的公共游乐场,我们会将更多目标和进化要求移至其中,以确保您总能面对尝试实现相同目标的玩家。 

赛季积分(SP)

最后,我们将从所有每周模式奖励中移除 SP(赛季积分),即前作《FC 24》中的经验值,我们在《FC 24》中试行了这一举措。我们将在《FC 25》中探索更多方式,通过与赛季主题相关的主题内容频繁提供赛季积分。 

进化

进化是我们为 Ultimate Team 新增的最重要内容之一。在去年的球场笔记中,我提到随着我们更深入地了解什么受欢迎而什么不受欢迎,游戏发布时的进化可能与未来的进化大相径庭。很明显,在《FC 24》早期,虽然进化让您对谁能入选您的 Ultimate Team 拥有了更大的决定权,但也有些方面令人沮丧——一些球员由于不满足准入要求而没有资格进化。串联起一个又一个进化的升级或为最喜爱的球员找到完美的进化比我们预期中困难。

为了解决这个问题,我们将在《FC 25》中改变进化升级球员的方式。在《FC 24》中,进化升级应用于所有球员的效果相同。例如,如果一项进化提供速度 +10 升级,则其升级效果始终相同,上限为 99。这就为微调属性带来了挑战,导致准入要求相当严格。

而在《FC 25》中,部分进化强化将拥有上限。将这个新系统应用于上面的例子,则可能产生一个提供速度 +10 升级的进化,但上限为 90。在旧系统中,这项进化将具有速度不高于 80 的准入要求。但仰仗新系统,我们可将上限设定得更高,或根本不设上限。例如,若我们在新系统中将最高准入速度设定为 92,您可以按以下方式比较属性升级。

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我们相信,这项改动将有助于减轻寻找“何时的球员物品”进行进化的压力,因为将有更多球员能够充分利用每项进化,而这反过来将促使游戏中的进化种类增加。

我们还将在《FC 25》中更改完成众多进化的场所。为了确保与上述每个模式的定位保持一致,我们将减少需要参与冠军赛和 Rivals 比赛的进化挑战数量,并将诸多在线参赛要求转移到实时友谊赛和 Rush 中。

我们还将定期提供派出由进化球员组成的阵容参加实时友谊赛,进而完成相关目标以获取奖励的机会。 

超级巨星

我们很高兴能将 Nadine Angerer、Gareth Bale、Gianluigi Buffon、Julie Foudy、Aya Miyama、Marinette Pichon、Lotta Schelin 和 Lilian Thuram 纳入《FC 25》超级巨星阵容。 

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在《FC 25》中,我们将扩展您使用超级巨星游玩的方式。一整年间,您将能在职业生涯模式中扮演一系列轮换超级巨星携手踏上球员职业生涯模式征程,其中第一批为 Thierry Henry、Andrea Pirlo、Van Nistelrooy 和 Kelly Smith。

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而预购*了标准版或终极版的玩家还将解锁银河战舰 Beckham、Zidane 和 Ronaldo Nazário。 

英雄

在《FC 25》中,Jamie Carragher、Laura Georges、Guti、Marek Hamšík、Eden Hazard、Tim Howard、Maicon、Blaise Matuidi、Mohammed Noor、Célia Šašić、Jaap Stam、Fara Williams 和 Ze Roberto 将改头换面,成为英雄。 

所有于 8 月 20 日前预购了*《EA SPORTS FC™ 25》终极版的玩家登录《FC 25》即可获得 14 位全新英雄或现有英雄之一的起源英雄版本。11 月下旬,这位英雄将升级为拥有全新属性的至尊英雄。 

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物品视图:转会市场平均价格

我们知道了解俱乐部中的球员的价值对您来说至关重要。无论您是打算通过转会市场彻底改革阵容,还是与朋友比较首发阵容的身价,或是评估刚开出的球员,我们都希望您能够轻松获取价值信息。我们将在第 5 球员视图中引入球员物品的转会市场平均价格。当您查看球员物品时,只需向左拨动右摇杆,即可在球员的花式动作和逆足属性上方看到参考价格。

以往,玩家们会使用众多社区网站获取最新转会价格。按照我们的预期,这些网站仍然会是那些喜欢在转会市场上交易的玩家了解实时价格的首选。 

转会市场平均价格旨在为更多玩家提供便利的参考点,而不是提供精确的最低价值。鉴于这是一项新功能,我们将在《FC 25》的整个生命周期中根据大家的反馈和我们自己的内部调查结果审慎调整转会市场平均价格。

切记转会市场的环境瞬息万变,物品的价值每分钟、每小时都可能变化,因此在进行重大操作前,最好仔细检查价格。

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组合包中的多版本球员

自 Ultimate Team 23 以来,玩家有可能在组合包中同时获得同一球员物品的多个版本。这一现象最常见于世界波或 Ultimate Team 生日活动期间的超级巨星和英雄。在最近的 FUTTIES 活动期间,您可能也发现了同一球员会在某些批次中多次出现。 

我们希望消除该特性带来的一切困惑。我们的目标是为您创造更多获得最喜爱的球员的不同版本的机会。现在,虽然组合包中仍然可能同时包含同一球员的多个特殊版本,但当我们添加一件(或多件)特殊物品时,我们会将其基础版本(青铜/白银/黄金)从组合包中移除。这将确保您总能获得该球员的特殊版本。 

当然,获取活动版球员物品的方式很多。对于作为目标或 SBC 奖励推出的球员物品,活动期间其基础版本仍将存在于组合包中。 

俱乐部会员资格

在《FC 25》中,我们将推出一项名为“俱乐部会员资格”的新计划,以表彰连续游玩多部刚发布的新作的玩家。在《FC 25》征程中,俱乐部成员将在《FC 25》中获得一系列精彩奖励,包括: 

  • Ultimate Team
    • Ultimate Team 角色++进化
    • 2 套俱乐部成员球衣
    • 2 款俱乐部成员特大巨型海报
    • 3 款俱乐部成员巨型海报
    • 3 枚 Ultimate Team 队徽 
  • 俱乐部 
    • 俱乐部成员手套
    • 俱乐部成员球鞋
    • 俱乐部成员袖套(1 款左侧,1 款右侧) 
  • 俱乐部和职业生涯模式
    • 俱乐部成员 - 面具(面部配饰)
    • 俱乐部成员 - 方巾(发型/头饰)

游戏发布后,俱乐部成员将继续在《FC 25》征程中获得奖励。

您必须在 2024 年 9 月 27 日前游玩《FC 24》游戏并在 2024 年 11 月 1 日前游玩《FC 25》才能获得俱乐部会员资格*。

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FC 创始人也可在 Ultimate Team 25 中解锁自定义物品奖励,向您的好友和对手宣告您自 FC 系列开创时起便已投身赛场。创始人也可获得俱乐部会员资格奖励,在这种情况下,您将同时获得两者的奖励。提醒一下:创始人是指于 2023 年 11 月 1 日前游玩过《FC 24》游戏的玩家。 

EA Play 会员资格

从《FC 25》推出时起,EA Play 会员将获得一系列每月奖励,包括精选 Ultimate Team 租借球员物品和征召代币。

季前赛和欧洲杯奖励

在《FC 24》Football Ultimate Team 中获得的季前赛结转奖励将从 2024 年 10 月 10 日起发放至《FC 25》中。 

从 2024 年 10 月 10 日起,完成了欧洲赛事征程的 UEFA EURO 2024 球迷还将在《FC 25》Ultimate Team 中获得一个 2 名 82+ 不可交易球员组合包。您必须于 9 月 20 日前在《FC 24》中领取您的欧洲赛事征程奖励。

所有季前赛和欧洲赛事征程结转奖励都需要在一个月内通过使用于 2024 年 11 月 10 日前在《EA SPORTS FC 24》中获得了奖励的账户登录《EA SPORTS FC 25》Football Ultimate Team 兑换。 

如您所见,许多令人兴奋的改动将随《EA SPORTS FC 25》发布及后续更新推出。敬请于全年间关注详细公告。每一年,展示让这一切成为可能的 FC 团队的工作成果都让我感到无比喜悦。我们期待在 9 月 20 日后与大家重逢,并迫不及待地想知道各位对这些改动的看法!

再见! 

Gordon 

*有条件和使用限制。请参阅 https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers 了解详细信息。

适用各项条件、限制和例外情况。请参阅 tos.ea.com/legalapp/eaplay/zh/PC/ 了解详情。

《EA SPORTS FC™ 25》已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上开放预购。

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