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鄭重推出社區故事

為社區帶來新人生

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哈囉,模擬市民玩家們!我是 Nate,《The Sims 4》的設計人員。

我在開發《島嶼生活》的期間加入了團隊,並自加入後著手開發了許多內容。我最驕傲的一些成就有:《玩轉大學》中的教授模擬市民(是 SimGuruMorgan 和我一起將其實現的)、《雪國勝地》中的溫泉場地(要避免服務機器人快樂地泡入溫泉中迎接死亡其實意外地難),還有《鄉間生活》中的母牛與駱馬!今天,我將讓各位深入幕後,一探我近期一直在參與的內容:那就是即將於 2021 年 11 月 30 日推出的「社區故事」!

社區故事 

《The Sims 4》中擁有許多能讓模擬市民去看去做的事情,進而發展成有趣,且往往出乎意料的人生時刻。這些人生時刻能彙總為某種相當重要的東西,那就是個人層面的生活改變 。我和我的團隊一直在探索如何透過社區故事來將同樣的生活改變帶到《The Sims 4》的整個世界中。社區故事是一系列的遊戲時刻,這些時刻全都圍繞著同一個目的:替生活在啟動的家庭之外的鄰居模擬市民帶來更多生機。(「鄰居模擬市民」指的是遊戲中大多數的非玩家角色(NPC),而不只是和玩家的家庭住在同一條街的其他角色。鄰居模擬市民不包括死神等特殊 NPC。)為了替鄰居模擬市民帶來更多生機,我們還有許多內容想做,因此我們會透過不只一次發佈來推出這些內容。第一次發佈的內容將專注在與玩家的家庭有連結的模擬市民:包括認識的同事、在健身房或圖書館認識的朋友…甚至也許是當初剛搬到社區時帶著水果蛋糕前來歡迎的模擬市民,雖然這種舉動堪稱大膽,但我想他們開心就好啦。和你模擬市民的人生過程一樣,這些鄰居模擬市民也會經歷屬於自己的全新生活改變,例如選擇新的職涯生小孩之類的。未來的更新將會在此基礎上持續打造,為更多樣的模擬市民提供更多生活改變。更多資訊可在靠近貼文最後的「接下來呢?」段落中找到,但現在呢,我們先來仔細探討本次發佈中有哪些內容吧。

社區故事有哪些遊戲內容?

社區故事一開始會提供的遊戲內容分為玩家的模擬市民能夠影響鄰居模擬市民去考慮的生活改變、鄰居模擬市民會自發考慮的事情,以及其他能列入這兩種分類的內容。無論他們是自發考慮要改變生活,或是受到玩家的模擬市民影響,鄰居模擬市民最終都會自行決定要進行哪些生活改變。這代表無須切換到其他家庭,這些改變也會發生。「若我不想要模擬市民自發性地改變怎麼辦?」——那也沒關係!每個人都對自己的模擬市民有著獨特的願景, 有些玩家甚至可能投注了許多時間與關愛去營造一個有多個家庭/世代的存檔!一直以來,我們都有個明確的目標:要讓玩家自行選擇社區故事對遊戲的影響。有兩種方法能達成此目標:

  1. 玩家操縱其中一位模擬市民去影響某位鄰居模擬市民對生活改變的考量,或者…
  2. …自發考慮生活改變的鄰居模擬市民每次都會致電玩家的其中一位模擬市民,並在獲得意見後才採取行動。玩家可以操縱模擬市民回答「是」或「否」來選擇該生活改變的結果,或者留給鄰居模擬市民自行決定。

我們的宗旨在於賦予玩家能力,讓各位決定某個生活改變是否符合自己模擬市民想要活出的故事,或者直接全部交由鄰居模擬市民來做決策。請記住,這些生活改變真的會發生,所以它們並不會立即出現結果。鄰居模擬市民會隨時將最新消息告知玩家的模擬市民。以下是這些生活改變的完整清單:

自發性或者能由啟動的模擬市民影響的生活改變

鄰居模擬市民可能會獨立考慮以下生活改變,或者玩家的模擬市民也能嘗試說服他們進行以下生活改變:

  • 將其目前的職涯改變為 不同的職涯。
  • 是否要和伴侶生小孩(前提是這對伴侶處於其中一人能夠懷孕的關係當中)。
  • 和其他模擬市民相處,藉此 締結或深化友善關係

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僅能自發性進行的生活改變

鄰居模擬市民僅能獨立經歷以下生活改變,但他們會先詢問啟動的家庭中的模擬市民。他們只不過是需要有人給點信心!(或是有人直接打槍他們,別擔心,他們會理解的!)

  • 嘗試 在目前的職涯中獲得升遷。
  • 接受求婚 (前提是已經和另一位模擬市民是男女朋友關係)。鄰居模擬市民目前 還不會 自發地結婚。

能由啟動的模擬市民影響的生活改變

玩家的模擬市民能進行以下動作來對鄰居模擬市民造成生活改變:

  • 跟其他人說某模擬市民的垃圾話 將會大大減少這兩位鄰居模擬市民間的關係。
  • 試圖讓兩名成人或青少年模擬市民 締結浪漫關係。
  • 試圖說服在某段關係中的模擬市民 甩掉其感情伴侶,或與其離婚
  • 鼓勵失業的鄰居模擬市民去找工作

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新抱負

為慶祝這個提供改良遊戲內容的全新時刻,我們也新增了兩個抱負:

  • 社區知己 適合以助人為樂,並希望為鄰居模擬市民的生活帶來正向影響的模擬市民。結交朋友,並且引導他人經歷生活改變,將能獲得全新的 知己 特徵,此特徵能提升對話有良好結果的機率。曾在派對中與人攀談,結果聊到一半就感到無聊或尷尬嗎?知己模擬市民較不會受到這些情緒殺手的影響。
  • 反派情人 就是想要破壞所有模擬市民愛情生活的模擬市民,甚至連自己的都不放過。讓你的模擬市民和別人分手吧!讓他們拆散其他情侶吧!走上這離經叛道之路的模擬市民將會獲得新的 扭曲的心 特徵,這會讓所有難過與尷尬的心情指數下降得更快,同時也在執行刻薄或惡作劇的社交選項時有額外社交獎勵。有扭曲的心的模擬市民真的是太無情了,做壞事都不會後悔。

以上這些經過改良的全新遊戲內容,都將作為主遊戲的一部份,提供給所有玩家。它不需要任何額外內容,即可完整體驗。這裡所述的內容也都能在現有的存檔上運作,不需要開啟新遊戲。

我要如何看到新的遊戲內容?

社區故事將作為主遊戲的一部分,於 2021 年 11 月 30 日提供給所有玩家。 若需要更多有關該次更新的詳情,請隨時留意此處。 各位更新完畢後,模擬市民將需要在家庭外締結至少一段友誼關係才能使用這些功能。

至於自發性的生活改變,鄰居模擬市民會根據特徵等因素來考量這些改變,這代表並非所有模擬市民都會考量每一個生活改變。玩家將必須等待鄰居模擬市民考慮某個改變,但讓操縱的模擬市民有更多關係等級更高的好友,也將能夠提升生活改變發生的機率。我們相當努力嘗試讓鄰居模擬市民的生活改變以某種有趣的步調發生,而不會顯得太過濫竽充數或千篇一律。

若想知道自己的模擬市民有哪些可嘗試影響的生活改變,請看以下分解:

若要讓自己的模擬市民對鄰居模擬市民的生活改變形成正面影響,請留意更新過的新版友善社交互動。(對於擁有新「社區知己」抱負的模擬市民而言非常有用。)

  • 勸<Sim Name>追求夢想的工作
  • 討論擴大家庭
  • 其他模擬市民… > 吹捧另一名模擬市民
  • 其他模擬市民… > 與某人牽線

若想嘗試讓自己的模擬市民對鄰居模擬市民的感情關係造成傷害,請留意更新過的刻薄社交互動。(對於擁有新「反派情人」抱負的模擬市民而言非常有用。)

  • 其他模擬市民… > 詆毀另一名模擬市民
  • 其他模擬市民… > 與某人分手

未來還會推出哪些內容?

談到社區故事的未來,就不得不回到我們原本的主要目標:替生活在啟動的家庭之外的鄰居模擬市民帶來更多生機。在未來的更新中,我們會透過進一步拓寬此遊戲內容來實現此目標,包括:

  • 讓所有鄰居模擬市民都有生活改變,無論是否和啟動的家庭有關係都一樣。雖然我的模擬市民不認識其他家庭的人,但這不代表其他家庭就不會有所改變。
  • 微調鄰居模擬市民能擁有哪些生活改變的遊戲設定。

    • 這些控制會分層設計,讓玩家可以依照獨立的家庭混搭此規則。
    • 社區故事的設定是以每個存檔為基礎去區分。

熟悉《模擬市民3》的玩家八成會想到劇情演進。劇情演進和社區故事都讓遊戲中各處的模擬市民得以體驗生活改變。然而,我想特別指出兩個關鍵的不同處:

  1. 劇情演進是一個巨大的系統,玩家只能選擇開啟或關閉之,這讓許多玩家覺得自己必須在混亂的世界與無聊的世界間做出抉擇。社區故事則會像我剛剛所提及的一般擁有豐富的遊戲設定,不只避免了此問題,也解決了一個目標:

要讓玩家自行選擇社區故事對遊戲的影響。

  1. 在《模擬市民3》中,劇情演進能影響許多不同的因素。而在一開始,社區故事將會有小上許多的生活改變範圍。這是因為我們現在在著手的工作,都是在開發能背後驅動這些人生改變的系統,外加我們剛剛所談到的遊戲設定。這代表我們能有更好的工具去創造更好的遊戲內容,但首先我們得先努力打好基礎!

呼,講起來還真多啊!希望這能讓各位仔細弄清楚社區故事的內容,也希望各位和我一樣,對於即將推出的內容感到期待!我們下次見了,NateP.S.:有些遊戲內容會運用到先前僅專屬於某些內容包的內容。我們之所以選擇這麼作,是因為這些遊戲內容特別適合社區故事,而我們也藉此機會深化並改善遊戲整體的表現。以下是這些內容的完整清單:

  • 與伴侶生小孩

    • 此生活改變的自發性版本源自於《綠色生活》。我們新增了對情感的支援,而模擬市民能影響的版本則是全新內容。
  • 接受求婚

    • 源自於《綠色生活》。新增了對情感的支援。
  • 締結或深化友善關係

    • 源自於《同歡共樂》。新增了動態結果:若玩家的模擬市民鼓勵好友去和他們已經鄙視的人相處,他們將不會喜歡這麼作!另一方面,若他們締結了新的友誼,那他們可能也會對玩家的模擬市民獲得正面的情感。
  • 跟其他人說某模擬市民的垃圾話

    • 源自於《同歡共樂》。新增了動態結果:模擬市民不會輕易容忍別人說他們朋友的垃圾話。為刻薄或邪惡的模擬市民新增了特殊心情指數。
  • 嘗試讓兩名模擬市民締結浪漫關係

    • 源自於《同歡共樂》。新增了動態結果:鄰居模擬市民不會和特徵與自己衝突(例如善良/邪惡)的模擬市民變成一對,而啟動的模擬市民會對所有可能的結果有更明確的回應。
  • 試圖說服在某段關係中的模擬市民甩掉其感情伴侶,或與其離婚

    • 源自於《同歡共樂》。新增了動態結果: 模擬市民間的關係強度很重要,若嘗試拆散失敗,則可能會適得其反,招致這對情侶的負面情感!

感謝你閱讀此文章!