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《The Sims 4》創作者套件包的製作過程

即將推出的全新創作者套件包幕後花絮!

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我們最近公布了《The Sims 4》創作者套件包,而我們很興奮地想要分享更多關於這些套件包是如何從概念變為現實的資訊,同時還有獨家介紹我們在 11 月 14 日推出的首兩款創作者套件包:Myshunosun 的《愜意俗趣》和 Trillyke 的《甜蜜睡眠派對》

但首先,讓我們介紹一下我們兩位才華橫溢的創作者:

📻 Myshunosun(她的家人和朋友稱為 Kristina)自 2007 年以來一直在玩 《The Sims 》,遊戲賦予他們遊戲人生的無限可能性激發了他們創作自己自訂內容的靈感。「我很感激有機會能以如此獨特的方式來激發我對藝術、視覺設計和 3D 建模的熱情——看到我創造的物品在《The Sims》世界中栩栩如生,真的很有意義。」

💅 Trillyke 從小和 《The Sims》一起長大,並於 2016 年開始製作自訂內容。「我看到了其他創作者製作出的不可思議的東西,也發現每個人都能使用這些素材,這點很吸引人,所以我決定自己打造一個素材。」對於她自己的工作,她主要從現代時尚、另類時尚、街頭時尚和 k 時尚中汲取靈感。

我們非常驕傲能與這些才華橫溢的創作者合作,並將他們的作品帶給更多模擬市民玩家。無論你是想透過 《愜意俗趣》擁抱鮮明的色彩和世紀中期的現代設計,或是想透過《甜蜜睡眠派對》來提升睡衣和過夜體驗,這些創作者套件包都提供了更多跨平台遊玩和講述故事的方式。

隨著 11 月 14 日的發行即將來臨,我們將分享並展示更多關於這些創作者套件包內含的內容。同時,我們的團隊與 Myshunonsun 和 Trillyke 一起坐下來分享了更多關於透過合作實現這些創作者套件包的資訊。

這些創作者套件包和你過去與創作者合作的套件包有什麼區別?

《The Sims 》團隊:The Sims 4》創作者套件包代表著創作者首次製作完整的遊戲內素材組合,並由《The Sims》開發團隊正式發表,供全體玩家使用。

這種新型的官方套件包與來自自訂內容社群的創作者合作,領導全新遊戲內容的創作與設計。創作者可以自由地推銷套件的主題,以及創造符合自己想在遊戲中看見的內容的物品。此內容將透過官方管道分發給所有玩家,包括主機上的模擬市民玩家!這個方式將讓所有玩家在他們的遊戲中增加更多多樣性,讓主機玩家可以享受之前僅限於 PC 和 Mac 玩家的創作者所提供的新內容。

我們知道先前的社群合作套件包和這個新流程之間可能存在一些混淆。之前的套件包,像是我們最近與 Sixam合作的《童夢育兒房》,一開始會先和潛在合作者進行外展,然後由他們提出他們未來潛力套件的想法,並和《The Sims》團隊合作來完成設計和主題。《The Sims》團隊接著會在遊戲中創造物品,讓這個願景成真。

我們知道並非所有人都熟悉或對創建遊戲內物品感興趣,因此合作機會將繼續存在,成為與模擬市民玩家合作的途徑,他們可能擁有反映社區利益的令人興奮的想法,但可能沒有技術能力自行實現這些想法。

每款套件包都是從提案開始的,我們的創作者會以情緒板的形式提案,並說明整體構想。是什麼啟發了你的創作者套件提案?

Trillyke:電影!我總是對電影中過夜派對的描繪著迷。無休止的八卦,房間裡散落著數十種青少年雜誌和護膚品,可愛的睡衣和蓬鬆的襪子!我在青少年時期參加了過夜,但從未達到這些電影呈現的規模。因此,我想要以青少年睡衣派對的一個主要(也是我最喜歡的)焦點——舒適可愛的服裝為主題,打造一個套件包!

Myshunosun:我喜歡用鮮豔的調色板創作物品。當 《The Sims》 團隊聯繫我時,我立刻就構思出鮮豔的紅色、芥末黃色和紫水晶綠色等特定調色板。我將這些充滿活力的色調與世紀中葉的設計聯繫起來,我認為這是室內設計中永恆的風格。身為一名玩家或創作者,我的目標是打造出與 《The Sims 4 》目錄中的其他物品無縫融合的物品。這個專案感覺是一個很好的機會,可以與其他玩家分享我個人對色彩和中世紀設計的熱情。我設計的第一個物品是復古收音機——這是套件包中我最喜歡的那件東西!

房間配有橙色、黃色和綠色的中世紀現代家具,房間內有一位女性模擬市民在沙發上看書。

這些創作者套件包的製作過程是什麼?

《The Sims 》團隊:為創作者套件包創造的每個物品,根據其位於創建模擬市民(CAS)還是建造/購買(BB)遊戲模式中而定,都有一組獨特的套件。每件物品的靈感都來自最初的宣傳,我們的創作者會以情緒板的形式介紹他們的願景,講述故事、基調和願景,形成一個有凝聚力的套件包。這有助於《The Sims》團隊了解創作者想要達成的目標,以及成功支持創作者願景需要付出什麼條件。

提案結束後,創作者會提交一份完整的清單,列出他們在這套件包中想要的所有物品,然後 《The Sims 》團隊會評估我們目前的工具組是否能支援每個物品。隨後會從 《The Sims》 團隊的資產目錄中建立一個範本,作為創作者賴以發展的基礎。

創作者接著就能在 《The Sims 》團隊提供的文件和指南的協助下,使用此範本為自己的物品建立 3D 模型、顏色、紋理和樣板。這些指南著重於效能功能,而不是藝術風格,因此玩家可以按照他們在遊戲中預期的方式使用這些物品。例如:如果有書架,模擬市民可以從書架中挑選一本書進行閱讀,而「創建模擬市民」服裝可以支援多種體型。

一旦創作者為每件物品提交這些套件後,《 The Sims》 團隊就會執行一系列任務和測試,並使用品質驗證來協助我們在物品準備推出前發現任何問題。這也讓 《The Sims》 團隊能夠與其他發行的內容保持兼容。

對於 BB 資產,創作者必須為每個資產額外編寫描述,該描述最終會添加到遊戲目錄中,並由 EA 翻譯成 TS4 支援的 18 種不同語言。

最後一步是準備發佈。創作者會為其套件包命名,為商店頁面撰寫說明文字,使用早期版本擷取截圖,並建立最終將出現在套件包藝術(包裝)封面上的物品渲染圖。《The Sims》團隊會和創作者通力合作,確保所有內容都獲得批准,然後進行潤色、本地化,然後交付最終的藝術作品,將創作者的願景充分展現給《The Sims》社群。我們會根據創作者和合作者的回饋,不斷改進和完善我們的流程,以確保提供順暢和愉快的體驗。此過程的細節將來可能會有所不同。

在這個過程中,你學到了什麼新東西嗎?

Myshunonsun:認識《The Sims》團隊非常令人興奮!身為一位自學創作者,了解團隊如何開發 《The Sims 》內容是一次寶貴的學習經驗。這項專案幫助我在內容創作過程的各方面都有所精進。例如,我現在對創建 3D 模型更有信心了。

Trillyke: 學到很多!在製作套件包上,從小的技術細節到更大、更絲絲入扣的因素,這些都非常吸引人。團隊向我介紹了許多不同的方法、平臺和工具,看見套件包的發行究竟涉及多少事、甚至多少團隊,是非常有趣的經驗!

兩名穿著睡衣的女性模擬市民正在浴室的大鏡子中看著。他們臉上有護膚配件。

創作者有多少創作自由?

《The Sims》團隊:創作者套件包由社群創作者和《The Sims》團隊合作開發。創建內容、外觀以及如何創作背後的想法和決策來自創作者自己。創作者會提出並完善套件包的點子,選擇他們想要創造的服裝和物品以及外觀,並設計出您可以在遊戲中看到的名稱和描述。這份創作自由甚至會延伸到大家意想不到的領域,例如擷取其套件包的截圖、封面藝術排版,以及撰寫會在市面上曝光的套件包介紹。

因為我們將創作者套件包視為我們整體套件包陣容的一部分, 所以《The Sims》 團隊確實協助設定了特定標準和期望,意圖是保有創作自由。例如,我們會要求創作者規範所包含內容的數量,並且我們會分享其物品必須達到的效能標準,以維持所有玩家的遊戲穩定性。我們正在從與創作者合作的經驗中學習和成長,以完善流程以提高無障礙性。

我們的目標是讓更多的創作者能夠釋放他們的創造力,為 《The Sims 4》帶來新的想法和風格,包括我們在 《The Sims 》可能從未選擇過要創造的東西。擁抱這些創意差異,能為遊玩 《The Sims 4》的每個人創造出一條清晰的道路,通往更多選擇和全新體驗!

這個過程讓你感到驚訝的是什麼?

Myshunosun:雖然早已知道創造新物品時需要考慮許多因素,但看到那麼大量的文件還是令人非常印象深刻!

Trillyke:讓我最驚喜的就是,《The Sims》團隊給了我非常多的自由!無論是套件包點子的發想,或最後修飾的打造,我都擁有極大的自由,而每當我需要幫忙的時候,團隊也都隨時準備好給我鼓勵和幫助!能夠盡情展現創意真是太棒了,我非常感謝這一切!

六名模擬市民正在一間粉色柔和的房間裡聚會,這些房間是專為睡衣派對裝飾的。他們都穿著不同的pj套裝。

你們是如何選擇與哪些創作者合作的,他們是如何獲得報酬的?

《The Sims 》團隊《The Sims 》社群和我們的自訂內容創作者都非常有才華,選擇和誰合作是個非常困難的決定!

將外部創作的資產整合進《The Sims》團隊對我們來說也是全新的流程,因此我們將這次的首波創作者套件包視為一次試行。我們一直都與一群在《The Sims》社群中的自訂內容創作者合作,其以高品質創作、對社群回報問題反應迅速、遵循官方現行模組和遊戲更新政策而聞名。相關政策可在這裡找到。

這組團隊在試行期間發揮了重要作用,幫助我們制定出以創作者為先的策略,並讓我們的團隊能夠根據其回饋進行調整,持續完善體驗。 我們希望能了解其慣常的創作過程,同時確保這些經驗對其來說是有價值且有助益的。在整個流程中,所有創作者在每個階段都根據市場競爭標準,獲得了公平的財務補償,以回報其時間、投入和專業知識。這已是這項試行計畫中不可或缺的一部分,也反映出我們在《The Sims》創作者計畫中確保公平報酬的價值觀。

《The Sims 》團隊一起製作套件包時,最有價值的部分是什麼?

Myshunosun:從最初的提案階段一路到建立發行資產,能監督這整個過程,是一段超乎想像的美好經歷。我從沒想過會有機會和 《The Sims 》團隊一起合作,但我們做到了。

Trillyke:答案就在問題裡:那就是與《The Sims》團隊一起創造我的套件包!能夠與開發出這款我深愛的遊戲的人們合作,真是莫大的榮幸!看到套件包每週、每個月都在不斷成長,感覺真的棒透了!知道有人在使用我的自訂內容總能讓我感到興奮不已,但在官方遊戲中看到我創作的內容更是加倍的開心!小時候的我經常從早到晚都在玩這款遊戲,玩了無數小時,而她絕不敢相信自己的作品有天真的能出現在熱愛的遊戲裡!

這對免費自訂內容和模組意味著什麼?

《The Sims》團隊:不會有改變!我們單純想為所有玩家帶來更多可能性,並為此感到相當興奮。

創作者套件包接下來會有什麼變化?

《The Sims》團隊:我們才剛剛開始!我們真的很高興能聽見社群的想法,我們在 2025 年會有更多的創作者套件包。我們整個團隊都喜歡與創作者合作,我們計劃在未來擴展這個計畫。

兩個模擬市民坐在圓桌旁討論音樂。客房擁有中世紀傢俱的風格。

你對其他創作者,或者那些想要瞭解更多知識或提升自己技藝的人有什麼建議嗎?

Myshunosun:如果你是一個有抱負的創作者,我鼓勵你與其他創作者的社群互動。《The Sims》社群是知識和熱情的寶庫。學習新事物的最好方法是自己嘗試並與他人公開分享。例如,Tumblr 是建立這種連接的絕佳空間。

Trillyke:開始去做就對了!我知道這聽起來很令人不知所措,而且這也不是什麼一朝一夕就能精通的事,但為什麼還是要做呢?因為學習就是最有趣的部分!每次踏出一小步,累積起來就能學到許多新事物,並獲得很多很多經驗!即便已經創作了 8 年多,我發現自己也依然在學習新事物!尤其在這個時代,每個人都有這麼多素材可以利用,因此真的沒有什麼能阻止你嘗試新事物!所以,開始去做就對了!:)


展望未來,我們很高興能繼續與社群一起探索全新方式,將這款遊戲塑造成能與各行各業的玩家對話的內容!我們希望 《The Sims 4 創作者套件包》能夠成為提升社群傑出作品的另一種方式,並讓其創作者接觸到更廣泛的受眾。

別忘了在 11 月 14 日上線時查看 《The Sims 4 甜蜜睡衣派對》《愜意俗趣》創作者套件包。


《The Sims 4 愜意俗趣》《甜蜜睡衣派對》創作者套件包將於 2024 年 11 月 14 日透過 EA app™ 在 PC 推出,透過 Origin 在 Mac® 推出,同時也會在 Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 系統上推出。《The Sims 4 愜意俗趣》《甜蜜睡衣派對》創作者套件包需要《The Sims 4》主遊戲,且隨所有遊戲更新一併免費下載。請參閱此套件包的最低系統需求。