大家好,今日要介紹《FIFA 22》職業球會今年的特色。
我們本年的目標是簡化您與朋友連線和一起遊玩的方式。另外,我們亦正在更新虛擬職業球員的成長,以及提供新的球隊自訂選項。事不宜遲,我們立即進入正題吧。
所有職業球會玩家都明白,每次要在大廳組成 10 人隊伍絕非易事。有見及此,我們帶來全新即興比賽體驗,讓您在搜尋即興比賽之前,預先與最多 4 位好友或最近的隊友組隊。經過改動後,玩家可以在與球會隊友進行比賽時為自己的虛擬球員獲取經驗,而不會影響球會的紀錄。您也無需離開目前所屬的球會,就能與其他球會的好友進行比賽。
遊玩新的即興比賽時,您可於搜尋比賽前選擇您的比賽風格。您的比賽風格將決定您的首選位置。例如,選擇 ST 比賽風格,您會加入獲安排成為進攻球員(ST、LW 或 RW)的比賽。您不會被安排至不適合您的位置。
大廳主辦人可以啟用填補隊友選項,系統會嘗試以其他玩家填補大廳空缺,讓主辦人發掘並和新隊友並肩作戰。
我們亦專為即興比賽帶來一組全新的球衣。這些全新球衣和嶄新的球場體驗與氣氛,將會為玩家帶來更多球隊自訂選項(後文會詳細講解)。
在職業球會模式,所有比賽都會提供經驗值,練習比賽除外。因此,無論您進行即興比賽、聯賽、盃賽或與宿敵球會進行友誼賽,都可培養您的虛擬職業球員,直至 25 級上限。
在比賽期間的行動,以及虛擬職業球員的比賽評分,將會影響在該比賽獲得的最終經驗值。賽後流程會總結此資料,包括比賽期間所有行動及獲得的總經驗值之詳細概覽。玩家將可清楚知道哪些行動能夠獲得經驗值(傳球、攔截、撲救等)、所獲的經驗值數量,以及經驗值對升級的整體貢獻。
除了賽後球員成長經驗值分析,我們亦改良了球員個人表現的畫面。現在,您可找到個別的熱圖,以及按類別顯示的多項數據詳情,包括控球、射門、傳球、防守、撲救和總體摘要。玩家可以利用這些資料來學習和分析自己和對手的球隊在目前比賽的行動。
與往年一樣,當您獲取經驗值並升級虛擬職業球員時,您將獲得可用於自訂職業球員和比賽風格的技能點數。在《FIFA 22》,您可進一步以天賦和原型自訂虛擬職業球員。
天賦是改進虛擬職業球員的全新方式,玩家可進一步調整比賽風格。
在開始時,每個虛擬職業球員都會有一個已解鎖的天賦欄位,玩家可從三項新手天賦中挑選其中一種。之後,每次升級最少可獲得一個新的天賦,並可在第 9 和 19 級解鎖額外的天賦欄位。換言之,當您的虛擬職業球員達到最高級時,您最多會有 26 項天賦可供選擇,並有 3 個天賦欄位。
以下為所有天賦及其功能:
《FIFA 22》的另一項新增特色是原型,這些重要的能力值提升可助您在球場上擬定、自訂和展現虛擬球員的定位。
原型可透過技能點數獲得,達到技能樹分支末端時便可獲得。您可裝備最多 3 個原型,視乎您如何分配技能點數而定。
我們經常從職業球會社區收到的意見,大部分都是與球隊自訂選項有關的。今年,我們提供更豐富的球隊自訂選項,帶來比以往更多選擇。
在《FIFA 22》,球會領隊可自訂以下項目:
球隊自訂選項的目標,是讓您建立和自訂自己會感到自豪並專屬於自己的球隊。
虛擬職業球員建立工具變得更多元,玩家可以建立男性或女性虛擬職業球員,盡情展現真我。無論您選擇建立怎樣的虛擬職業球員,他們在場上的動作可凝聚所有虛擬職業球員,而自訂裝飾物品不會對遊戲有任何影響。
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希望您喜歡我們在這篇球場手記介紹的《FIFA 22》職業球會全新特色和更新。請繼續留意日後的深入探索,我們將為您介紹《FIFA 22》其他模式的更新。一如以往,我們會繼續留意您的意見,並提供有關職業球會的最新消息。
球場上再見!
《FIFA》職業球會開發團隊
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FIFA 22 Ultimate Team 賽季於 10 月 1 日揭開戰幔。在 8 月 11 日前預購*《FIFA 22》終極版可獲 1 名 FUT 英雄球員和矚目焦點球員及更多內容。
請注意:本文大致說明了開發團隊正在研發的事項。《FIFA》團隊一直致力改善遊戲體驗,不時作出調整,讓玩家可享受更多樂趣。因此,本文內容未必能與遊戲更新達至完全同步。
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