• 《UFC 4》中的重大變動 來自《UFC 4》創意總監 Brian Hayes 的一封信。

    給《EA SPORTS UFC》的粉絲們,

    現在我們已經正式公布此遊戲,而且我們能夠開始討論《EA SPORTS UFC 4》,我想要花點時間和大家分享一下我們在新一代遊戲中推出各種重大變動的原因。

    有些玩家可能會很意外,我們的 UFC 遊戲將不再包含 Ultimate Team。當然了,我們並沒有草率做出此決定。我們在《UFC 2》中推出了我們的 Ultimate Team 並在《UFC 3》中投入了許多更新,這是為了給我們的玩家們打造一段吸引人的體驗,就跟《EA SPORTS FIFA》《Madden NFL》《EA SPORTS NHL》Ultimate Team 模式一般。然而,團隊體育和綜合格鬥有許多不同之處。我們在考量了兩個最重要的因素後做出了最終的決定:

    1. 最明顯的一個差異就是「團隊」。綜合格鬥不是「團隊」體育(我知道有些格鬥家有自己的教練和訓練員團隊,這雖然是個重要因素,但是最後只有兩個人會踏入八角鐵籠)。所有 Ultimate Team 的概念一直和綜合格鬥格格不入。我們在《UFC 2》和《UFC 3》投入了大量時間與資源來讓它既有趣又吸引人,不過我們從玩家數據取得的資料指出這並沒有如預期般地引人。

    2. 說到玩家數據,我們發現跟其他遊戲相比,大多數人對《UFC》的 Ultimate Team 較不感興趣。很多人仍然在遊玩它,但我們大多數的粉絲寧願遊玩其他內容。我們的遊戲數據清楚地指出這個事實,我們並不能忽略它。

    在比較遊玩《UFC》Ultimate Team 的玩家數量和我們開發並支援此模式所投入的資源後,這樣下去並沒有道理。即便要將《UFC 3》的版本移植入到《UFC 4》並不改變任何材料或是改善任何功能,都需要花費許多時間與精力,更別說重新打造此模式來讓它更好玩、更吸引人。 

    所以我們決定將這些資源用於新功能與更新,我們希望所有玩家都會喜歡它們。尤其是全新的連線格鬥家檔案、挑戰、進度、外觀獎勵和自創格鬥家功能優化,我們努力為《EA SPORTS UFC》的所有玩家打造的全新而獨特的內容,而這些就是我們的成果。

    如果你是一名忠實的《UFC》Ultimate Team 粉絲,我們知道這不是你想聽見的消息,如果你感到失望,我感到非常抱歉。儘管這些粉絲數量比較少,我們卻知道有些粉絲們很喜歡此模式,我們也是在深思熟慮後才做出此決定。

    但是,我們還有很多令人興奮的內容。《UFC 4》中有各種新功能和刺激的創新,而且我等不及要在未來的幾週跟大家分享更多資訊。隨著發行日越來越近,我們的團隊會持續追蹤大家的回應與問題。

    最後,我在下方包含了一些大家常問的問題。希望這能夠幫助大家了解我們將推出什麼內容。

    敬請期待更多關於遊戲的消息。我等不及想讓大家遊玩此遊戲。還有,一如往常,感謝大家成為我們社群的一份子!

    此致,

    Brian Hayes
    創意總監
    《EA SPORTS UFC》

     


    社群常見問答

     

    職業生涯模式會有重大的改變嗎?
    我們發現了許多社群成員想要更多元化且有深度的職業生涯模式。在《UFC 4》中,你從無名小卒成為 UFC 冠軍的旅途上,將有更多工具和更多控制。全新格鬥家進化功能將讓你的角色能夠基於他們在訓練與比賽中使用的技能成長。另外,我們擴展了你對格鬥家職業生涯的控制,你將能夠擁有更有意義的關係,並有更多不同的職業生涯路線。我們等不及要在未來的幾週內分享更多關於職業生涯模式的詳情!

     

     

    《UFC 4》會不會保留綜合格鬥模擬器的遊戲風格?
    我們在開始開發《UFC 4》時,主要目標之一是保留核心 UFC 遊戲玩法體驗。我們相信我們使用 RPM 技術完成了大量優化,而其他核心遊戲玩法更新將讓玩家擁有更多控制並在每個格鬥階段中都提供玩家協助。

     

     

    《UFC 4》遊戲玩法中,最重大的更新是什麼?
    今年一項最重要的更新是擴展 RPM 技術。我們原先也在《UFC 3》推出此系統,但侷限於攻擊與行動。在《UFC 4》中,我們將其擴展至各個區域中,這包括我們的全新動態纏抱系統、更新版扭倒和額外攻擊類別。另外,我們還新增了地面砸拳系統與纏鬥協助控制。

     

     

    纏鬥中會出現哪些改變?
    纏鬥是我們團隊打造《UFC 4》時的一大重點。我們希望讓纏鬥的控制更容易使用,因此我們打造了纏鬥協助選項。纏鬥協助是全新的控制選項,這能夠讓新的玩家更輕易地使用地面格鬥。有經驗的玩家仍然能夠使用舊版控制。除此之外,無論你選擇什麼控制選項,我們新增了一系列全新地面格鬥動畫來改善體驗。

     

     

    降伏術中會出現哪些改變?
    我們翻新了《UFC 4》中的降伏術系統來打造簡化的體驗,基於你進入的降伏術,兩種小遊戲將會啟動。我們還新增了在特定降伏術中施展攻擊的能力、全新降伏連接、全新砸摔和刺激的降伏術逃脫。

     

     

    扭倒中會出現哪些改變?
    根據社群的意見,我們還更新了《UFC 4》中的扭倒遊戲玩法。我們擴展了 RPM 技術並將其納入扭倒,這讓我們能夠重新打造此系統,我們認為玩家們會喜歡它。其中包含許多新動畫,這些包含強力熊抱、俐落的掃擺和全新的推動扭倒,這樣一來,玩家便能夠在這些關鍵的摔跤時刻中擁有更多控制。

     

     

    有新的遊戲模式嗎?
    閃電戰是一種全新的快節奏模式,玩家們將在快速聯賽中和彼此對戰。這些聯賽將定期改變並推出新的規則,這樣一來就能持續帶來新的體驗與挑戰。除此之外,我們還新增了在馬上比賽中使用混和量級的選項,這樣你就能夠使用蠅量級格鬥家挑戰重量級格鬥家。

     

     

    有給線上玩家的積分賽模式嗎?
    在線上世界冠軍模式中,玩家將能夠使用他們的自創格鬥家或 UFC 格鬥家在線上進行格鬥,並為了取得稱號提升階級。定期量級輪替和優化版的遊戲配對將會帶來更多格鬥家選項和更平衡的競賽。

     

     

    是否有限用授權格鬥家的積分賽模式?
    沒有。幾乎所有模式都能夠讓玩家選擇使用自創格鬥家或授權格鬥家。我們的目標之一是減少分散玩家的方式,並提供平衡與獨特的體驗。這是我們為自創格鬥家打造格鬥家類別的原因之一。這樣一來,我們就能夠確保自創格鬥家不會在和其他 UFC 格鬥家格鬥時有競賽優勢。最高評分的 UFC 格鬥家仍然是遊戲中最厲害的格鬥家。

     

     

    《UFC 4》中有微交易嗎?
    有,但只適用於外觀道具,而且所有東西都能透過遊玩遊戲取得。我們還會讓沒有預購遊戲的玩家們有機會透過完成職業生涯最困難的模式來取得 Tyson Fury 和 Anthony Joshua,你也能夠前往商店購買他們。《UFC 4》中沒有隨機微交易。

     

     

    遊戲中會有哪些更新的自訂選項?
    自訂是《UFC 4》中的主要功能之一,我們希望讓我們的玩家能更自由地表達自己的個性與創意。我們新增了超過 1600 種可獲得裝備和超過 120 種表情動作。透過全新的連線玩家檔案,玩家將能夠進行挑戰、獲得經驗值並解鎖獎勵。

     

     

    遊戲中會有更豐富的教學選項嗎?
    我們知道有許多玩家喜歡職業生涯模式,所以我們推出了全新的業餘階段簡介和全新的對練挑戰系統來幫玩家們學習遊戲玩法並完成職業生涯進度。想要和可自訂電腦對手鍛煉技巧的玩家們仍然能夠使用練習模式。新的訓練手冊功能將包含數十支短片來介紹攻擊進攻、攻擊防禦、地面攻擊、地面防禦、降伏術、生命值與體力的細節。

     

     

    《UFC 4》會不會在 Switch 或 PC 上推出?
    不,我們目前沒有計畫要在 Switch 或 PC 上推出《UFC 4》。

     

     

    《UFC 4》什麼時候會在新一代遊戲主機上推出?
    目前,我們並沒有著手於新一代遊戲主機的《UFC 4》。我們專注在為當前的遊戲主機推出此遊戲。
    我們只能夠透露,我們對全新的技術和其潛力感到非常興奮。

     

     

    為何《UFC 4》沒有在 EA PLAY 上公布?
    由於新冠狀病毒的疫情,我們在發行和公告計畫上出現了一些問題。我們當時並不確定 EA PLAY 是否會進行,或是將在何時進行。在此期間,我們和 UFC 合作來在一場重大的 UFC 格鬥比賽中正式公布我們的計畫。我們出色的合作伙伴在 UFC 251 中獲得了大量的收視率。當我們確定 EA PLAY 將展開時,我們已經來不及調整我們為 UFC 251 準備的計畫,且我們已經為此計畫投入了許多精力。

     

     

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