• 《UFC 4》更新說明(5.0) 查看更新 5.0 之完整說明,包括 2 名全新授權格鬥家、遊戲更新等內容!

    各位熱愛《EA SPORTS UFC》的朋友,大家好!

    EA SPORTS 《UFC 4》更新 5.0 正式推出,請務必下載!本月的遊戲更新相當令人期待,還有兩名新授權的 UFC 格鬥家:超級新星 Khamzat Chimaev 與 Megan Anderson。本次更新也加入了新的自創格鬥家髮型、多位格鬥家的肖像更新,以及一些玩家引頸期盼的遊戲調整!完整的更新說明請見本文章底部。

    玩家社群極力要求加入的 Khamzat Chimaev 將作為整體評級 4 星的次中量級選手殺入八角鐵籠。在九月大勝了一場的 Chimaev 擁有 4.5 星級的纏鬥能力及生命值,攻擊能力亦達 4 星級。

    格鬥迷最愛的 Megan Anderson 將於《EA SPORTS UFC 4》中加入女子組雛量級,整體評級為 4 星。Anderson 在 UFC 中的分級為女子羽量級,但她將會在遊戲中加入格鬥家數量較稀少的雛量級組。作為一名技術全面的格鬥家,Anderson 的纏鬥能力、攻擊能力和生命值均達 4 星級。

    本次更新對遊戲作出了多項改進及完善,當中最值得留意的,是攻擊體力消耗、降伏、練習模式及招式等部份。

    調整攻擊的體力消耗是玩家社群的其中一項強烈要求,為回應玩家的反饋,本次更新作出了多項改變。我們提高了第三次及之後的攻擊所消耗的體力,以永久提高長連擊的體力負擔。目前的趨勢是利用拳擊進行壓制,以長連擊持續攻破對手的格擋。這項調整能增加以長連擊攻破格擋的體力消耗,減少上述策略的作用,此效果在長期的站立格鬥中會更為顯著。

    另外,我們為偏移及偏移反擊做了一些調整,改善站立戰的平衡性。以格擋偏移進行閃避,現在會再度造成對手的體力消耗,消耗量約為普通偏移的 75%。攻擊命中失敗會消耗額外的體力,而被對手避開的攻擊會消耗更多的體力。我們之前移除這項體力消耗,目的是要減弱這一招與偏移相比的效果,結果卻過份強化了進攻能力。與更新前相比,現在玩家使用格擋偏移進行閃避,對手將會失去更多體力。我們也修復了影響某些偏移反擊的錯誤,導致這些招式缺少應有的制停能力。現在,系統能夠正確計算成功閃避攻擊的偏移動作,由此發出的拳擊將會具備適當的制停能力。這兩項調整應可加強反擊的效果,有助對拳擊壓制的趨勢。

    我們對降伏技進行了一項調整,降伏力量現在會影響到降伏條的大小。之前,即使降伏力量的等級很高,也無法在準備不足的情況下完成降伏,因為降伏力量的等級只影響降伏條交疊時的進度。但在降伏條大小導致交疊困難的情況下,降伏力量並無作用。現在,降伏力量也會影響降伏條的大小,即使在雙方體力相約的情況下,強力的降伏也變得更加危險。小心別被對手繞到背後!

    我們為練習模式及 AI 相關的各個範疇均作出了一些加強便利性的更新。現在,於練習模式中可以使用大部分的纏抱姿勢開場,有助玩家進入一些需要用兩個手指的才能發動的姿勢。此外,我們也加入了更多的纏鬥開場姿勢,在某些情況下,訓練對手也另作調整。我們修復了某個影響扭倒成功率、纏抱成功率、降伏成功率及起身動作的漏洞,並改善了大量的 AI 習性。本次修復後,AI 現在應會更加貼近該格鬥家的真實格鬥風格。

    下方有完整的更新列表,其中包括了某些格鬥家的招式更新。感謝你繼續支持《EA SPORTS UFC 4》,期待在不久的將來與你分享更多精彩的更新內容!

    更新 5.0 完整說明

    重大更新:

    • 新增 2 名新格鬥家:Khazmat Chimaev 與 Megan Anderson。
    • 新增自創格鬥家的新道具,包括全新的髮型及服裝道具。
    • 多名格鬥家肖像更新。包括 Aljamain Sterling、Michael Chiesa、Max Holloway、Tim Elliott、Colby Covington 與 Germaine de Randamie。
      • Aljamain Sterling - 更新了髮型及鬍鬚。
      • Michael Chiesa - 更新了鬍鬚及身體。
      • Max Holloway - 更新了髮型及鬍鬚。
      • Jan Blachowicz - 更新了短褲。
      • Tim Elliot - 更新了髮型及鬍鬚。
      • Germaine de Randamie - 更新了身體。
      • Colby Covington - 更新了身體。

    遊戲玩法更新:

    • 增加了長連擊的永久體力消耗。第三次及之後的攻擊將消耗更多體力。
    • 修復了偏移反擊制停能力的錯誤。 
    • 增加格擋偏移對對手造成的體力消耗,消耗量為普通偏移的 75%。
    • 降伏力量現在會影響降伏條的大小。
      • 即使攻擊方的體力優勢並不顯著,從有利位置發動降伏的威脅也會更大。
    • 增加了打亂高塔扭倒的方式。
      • 防守方現在能夠打亂高塔扭倒,馬上起身。之前這些扭倒招式過於難以防禦,必須事前抵擋,無法事後抵擋(打亂),現在這個問題已解決。
    • 練習模式 - 可透過攻擊記錄模式來記錄持續擺動。
    • 練習模式 - 在攻擊記錄模式中阻止訓練對手抵擋勢姿轉換及降伏技。
    • 練習模式 - 新增更多纏鬥開場姿勢。
    • 練習模式 - 新增「纏抱」或「捕捉踢擊」的開場選項。
    • 練習模式 - 在攻擊記錄模式中新增顯示記錄數目的新介面。
    • 加入了新的自訂格鬥家 AI,可於自訂馬上比賽模式中使用。
    • 修復了多個姿勢轉換動畫的問題。
    • 新增了打亂泰拳纏抱迴旋絆摔的方式。
    • 修復了防守方打亂招式造成的體力流失不一致的問題。
    • 調整了降伏攻擊的屬性效果。
    • 調整了地面砸拳的體力消耗。
    • 調整了 AI 的纏抱行為模式。
    • 調整了 AI 的捕捉踢擊行為模式。
    • 修復了擺脫纏抱時偶爾出現的姿勢切換錯誤的情況。
    • 修復了使出上鉤拳時施展單腿扭倒,會變成背後纏抱的問題。
    • 修復了纏鬥介面停留在畫面上的問題。
    • 更新了多名格鬥家的招式表。
      • Alexander Volkov
        • 後手上鉤拳 - 等級 2 至等級 4
        • 後腳前踢 - 等級 3 至等級 4
      • Anderson Silva
        • 新增前腳身體側踢 - 等級 2
      • Anthony Pettis
        • 前腳迴旋踢 - 等級 2 至等級 4
        • 前腳身體迴旋踢 - 等級 2 至等級 3
      • Bobby Green
        • 後腳身體前踢 - 等級 2 至等級 3
        • 新增前腳腿部側踢 - 等級 3
      • Damian Maia
        • 腳鎖 - 等級 1 至等級 3
      • Rafael Dos Anjos
        • 拳擊連擊 - 等級 2 至等級 3
        • 後手鉤拳 - 等級 2 至等級 3
        • 後手身體鉤拳 - 等級 2 至等級 3
        • 前手大擺拳 - 等級 2 至等級 3
        • 新增腳鎖 - 等級 3
      • Stefan Struve
        • 新增前腳身體側踢 - 等級 2
      • Tom Breese
        • 單腿 - 等級 1 至 等級 2
        • 新增前手及後手肘擊 - 等級 2
      • Uriah Hall
        • 前腳腿部踢擊 - 等級 2 至等級 3
        • 前腳迴旋踢 - 等級 2 至等級 3
        • 後腳後旋踢 - 等級 4 至等級 5
        • 前手鉤拳 - 等級 2 至等級 4
        • 新增前手大擺拳 - 等級 2
      • Evan Dunham 
        • 已修復纏抱問題。已更新所有招式
      • Edman Shahbazyan
        • 新增後腿前踢 - 等級 2
    • 修復了使用不同的操作桿會令背後大突進出現不一致的問題。
    • 背後小突進期間可以進行格擋。
    • 修復了乘騎姿勢的纏鬥位置交換問題。 
    • 改善側向偏移的方式,在步行及偏移向同一側以避開攻擊(刺拳除外),可解除對手的鎖定追縱。
      • 現在,在步行時往同一方向側向偏移,會有類似於側面大突進的效果,可以令對手會無法鎖定你,逼迫他們必須轉向才能再次攻擊你。不過,由於步行偏移的動作較小,所以解除鎖定的條件更加嚴格。

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