主頁 《EA SPORTS UFC 3》標誌 遊戲玩法 職業生涯模式 5 星級格鬥家 原聲帶 格鬥家 攻擊進攻 攻擊防禦 地面攻擊 地面防禦 體力與生命值 降伏 新聞 社群 遊戲玩法 職業生涯模式 5 星級格鬥家 原聲帶 格鬥家 攻擊進攻 攻擊防禦 地面攻擊 地面防禦 體力與生命值 降伏 新聞 社群

星級系統說明

UFC 4

《UFC》星級:

《UFC 4》重新設計了玩家檢視格鬥家整體屬性的方式。遊戲中的每一名格鬥家現在都會有 1-5 星的評價,這將代表此格鬥家在遊戲中的整體能力。 

 

除了整體星級評價,每一名格鬥家還會有站立格鬥、地面格鬥、生命值與招式星級。這個改變將會讓玩家能夠快速地了解格鬥家的專長與弱點,且不用專注在一個整體數字評價上。這將讓你在線上遊戲或與朋友進行單機對戰時,能夠更容易地分析格鬥家。舊用戶與進階玩家可以檢視格鬥家不同的屬性數值。這將幫助你判對誰在每個階級中有最高的拳擊力量,或是最快的踢腿速度,並幫助你比較每一名格鬥家的不同屬性。 

 

新屬性:

 

我們擴展了屬性系統來配合全新的遊戲玩法功能,同時更寫實地體現 UFC 中各式各樣的格鬥風格。以下為全新的屬性: 

  • 拳擊速度/踢腿速度 - 拳擊與踢腿的速度將被分開計算。
  • 拳擊力量/踢腿力量 - 拳擊與踢腿所造成的傷害將被分開計算。
  • 纏抱攻擊 - 支持全新的纏抱系統。
  • 地面攻擊 - 支持全新的地面砸拳系統。
  • 心肺功能 - 取代攻擊體力與地面體力。
  • 恢復 - 取代心臟與耐力。

 

前 5 招式:

 

格鬥家選擇畫面上,你能夠檢視每一名格鬥家的前 5 招式。玩家也可以檢視每一名格鬥家專精的招式,或是等級最高的招式。你也可以檢視在遊戲中使用這些招式所需的輸入。這也能幫助你了解對手的招式。 

 

活躍屬性與招式更新:

 

在《UFC 4》中,我們重新設計了屬性系統來讓其更真實,且格鬥家能在遊戲中基於他們在現實中的表現提升/降低這些屬性。在 UFC 的重大賽事後,格鬥家更新將在《UFC 4》中推出格鬥家的新屬性與招式更新。 

 

我們做出這些更新的原因:

 

你可能發現新系統和《UFC 3》線上積分冠軍賽中的「格鬥家品級」有些相似。「格鬥家品級」系統將授權格鬥家分成不同階級,並決定玩家贏得比賽時所能獲得的積分點數。格鬥家品級將把擁有特定整體屬性的格鬥家納入相同的組別。任何擁有 95 + 整體屬性的格鬥家將為 A+ 品級,任何 92-94 整體屬性的格鬥家將為 A 品級,以此類推。這讓玩家能夠快速地比較自己與對手的格鬥家,並降低與對手不配或和對手使用相同格鬥家的比賽。我們看見社群有正面的回應並且發現許多人開始選擇頂尖格鬥家以外的角色。

 

我們在 UFC 隊伍平衡方面也碰上了許多有趣的問題。跟其他 EA SPORTS 遊戲不同,UFC 格鬥家並沒有強大的隊友來彌補他們的弱點或是提升他們的強項。有時候,降伏術、攻擊或生命值等弱點能夠被利用並給對手大量優勢。這是格鬥中非常寫實的一部份,玩家們得揭露對手的弱點。你如果在跟 Francis Ngannou 格鬥,你可能得扭倒他。你如果在跟 Demian Maia 格鬥,你可能最好不要進行地面格鬥。我們必須清楚地為我們的休閒玩家們顯示這些專長與弱點,同時保留授權格鬥家真實的專長與弱點。在看見 92 整體屬性的格鬥家和 91 整體屬性的格鬥家時,大多數用戶會選擇 92 整體屬性的格鬥家。92 整體屬性的格鬥家雖然有更高的切換姿勢屬性,但這並不會大幅影響格鬥的平衡性。這將會造成高整體屬性格鬥家經常對上自己或是重複相同的比賽。UFC 星級讓我們能夠將格鬥家分組,同時保留他們的真實專長與弱點。這將讓玩家們知道他們的格鬥家能夠跟哪些格鬥家對戰,並避免大多數玩家使用高整體屬性格鬥家。

 

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