• 《The Sims》與 EA 如何打造出唯妙唯肖的世界 從波里尼西亞群島到墨西哥城,《The Sims》的靈感都汲取自現實世界。

    太陽谷。索拉尼島。溫登堡。每個城市、小鎮或地點都可見於《The Sims 4》這款定義了模擬遊戲的傑作中,《The Sims 4》藉由一系列超棒資料片來呈現不斷擴張增生的豐富世界。從《星夢起飛》、《島嶼生活》、《同歡共樂》到《雪國勝地》等資料片,每個世界都是由 Maxis 才華洋溢的團隊秉持熱情、技術和目標,從頭量身打造出來的。

    這些世界雖然在氣氛和呈現方式上都有著明顯的「模擬市民」感,但其靈感可是都來自真實世界。太陽谷的原型是洛杉磯。索拉尼島映照出波里尼西亞群島的模樣。而溫登堡則抓住了德國的精髓。而在近期的全新「怦然心動」資料片中,我們將一睹一個以墨西哥城的外觀、聲音和氣氛為基礎所打造的新世界。

    但是,要打造出一個新地點絕非上網查查照片、做做筆記那麼簡單而已。其需要一整個團隊的通力合作、與關鍵合作夥伴頻繁開會、工作小組全神貫注地分享細節資訊與見解,並需要眾人懷抱相同的願景,確保這些美麗地點的每個聲音、景象和氣氛都準確無誤且尊重其起源,並且真實無比。

    這就是 Maxis 如何確保其打造出的世界真實、唯妙唯肖且有趣好玩。

    「我們無論何時都希望避免刻板印象。若我們玩弄刻板印象,那遊戲經歷就很難變得深刻或有趣了。」

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    創造有趣而真實的現實世界倒影

    Cheyenne Kelsey 是 Maxis 的藝術總監,協助帶領團隊開發出最新的怦然心動》資料片。她和概念藝術主管 Salomon Duarte Granados 都非常高興能夠深入了解墨西哥城,並在數位世界中賦予其生命,他們立馬就知道自己將會創造出一些特別的東西。畢竟,Salomon 就是在墨西哥城郊出生和長大的。

    「我們想要把遊戲做好,並確保我們打造的東西既能帶給人真實的人生體驗,又能保有趣味的遊戲背景設定,」Cheyenne 說。「我們無論何時都希望避免刻板印象。若我們玩弄刻板印象,那遊戲經歷就很難變得深刻或有趣了。」

    無獨有偶,當 Salomon 得知下回的資料片場景將設在墨西哥城時,他人剛好就在飛往該地度假的航班上。他對此感到非常興奮,也因此當他飛到當地時便盡可能多多吸收各種資訊、拍很多照片、做詳細的筆記,並認真觀察周遭的環境。

    「其實都是很小的事情,例如我在街上看到的建築紋理,」Salomon 說。「我會拍下各種藝術和圖形的照片。我認為那些細節都能讓一切感覺更真實。而當我回到工作崗位上時,我向我的團隊展示了所有我捕捉到的內容、以及墨西哥城的地圖,並解釋了不同區域之間的關係。我知道我們可以創造出一個新世界,但了解區域之間的相互關係很重要。」

    「這真是個絕佳的合作機會啊,在我最喜歡的一款遊戲中打造出我一直想要見到的世界。」

     

    在墨西哥城旅遊中的 Maxis 概念藝術主管 Salomon Duarte Granados。

     

    除了團隊與墨西哥城的個人連結之外,Maxis 的其他夥伴、聚焦於墨西哥的各 EA 工作小組,以及包含外部組織、藝術家和內容創作者在內的戰略合作夥伴,他們都參與了《怦然心動》的製作。

    這也包含了 SOMOS EA 的參與。SOMOS EA 員工資源小組支援 EA 對多樣性和包容性的承諾,致力於推廣讓西班牙裔/拉丁裔員工成長茁壯的文化,並貢獻他們獨一無二的才華,為全球玩家打造最真實、最鼓舞人心的遊戲。

    「我們內部有一群 EA 員工,他們會自願協助解答關於墨西哥的問題,」Cheyenne 說。「我們會向他們提問,而他們會給我們答案或建議,真的非常有幫助。我們還與三位墨西哥的地段建造者合作。這些創作者會為了好玩在 YouTube 上建造各式建築,他們也會為我們的世界建造地段。他們能將自己世界裡的真實性帶進我們的遊戲中。」

    「另一件非常棒的事是我們也與一位墨西哥的壁畫藝術家合作,」Cheyenne 補充道。「我們藉由他的視覺藝術更認識了墨西哥文化。我們還與外部機構合作,與他們合作打造出各種組合包。」

    為了確保打造中的遊戲世界足夠真實且尊重其根源,所有的因素都至關重要。諸多容易被忽略的細節,例如為何墨西哥城裡有不少紅色的屋頂(他們使用的建材通常是紅色的,並能確保濕氣不會滲入房屋),或為何幾乎每個屋頂上都有水箱(在供水中斷的情況下儲水,並在重力的幫助下提供足夠水壓),都將被仔細檢視,不會輕易被錯過。

    「我最近看了一位墨西哥玩家對《怦然心動》的評論,影片底下也有很多墨西哥人的留言,他們都說,『哦,哇,遊戲裡有出現水箱耶!他們真的有好好做功課!』那時候我就很清楚,這就是為什麼打造出真實世界這麼重要。這會讓人們感到自己被看見了。

    「從小到大,我從來沒看過任何以墨西哥為靈感的電玩遊戲,」Salomon 說道。「有時候我們會看到很多刻板印象,而以往的媒體並沒有好好介紹和描繪墨西哥的樣貌。這真是個絕佳的合作機會啊,在我最喜歡的一款遊戲中打造出我一直想要見到的世界。」

    「我們的玩家來自世界各地,我們想帶給他們最真實的體驗,再加一點模擬市民的風味。」

    充滿樂趣的未來

    《The Sims 4》將會不斷拓展和豐富遊戲中的世界,為玩家帶來更真實和身臨其境的體驗。藉由從現實世界的地點和文化差異中汲取靈感,我們致力於創造出讓玩家都能快樂遊玩和互動的環境。每一款新的資料片都證明我們致力於將充滿活力、多樣化的設定帶入生活,確保遊戲中的每個細節都像遊戲的靈感來源之地一樣真實且引人入勝。

    這份持續不斷的演進也與 EA 的包容性、創新和連結等標準無縫接合。在我們不斷突破互動娛樂極限的同時,我們的目標仍是營造出讓玩家們感到賓至如歸和備受啟發的社群。

    我們將攜手前進,努力創造出不僅能反映現實世界繽紛樣貌的世界,同時也創造出一個能為玩家提供探索、連結與成長的平臺。

    EA CREATES

    這是 EA CREATES 特別限定系列的第二章,我們將在此深入探討打造真實角色、身臨其境的世界和難忘遊戲體驗背後的藝術性。在 EA,我們的使命不僅僅是娛樂全球數百萬名玩家;更要透過我們的遊戲反映人們的故事、豐富人們的生活。

    時刻留意更多資訊。 

    我們和許多玩家一樣,在遊戲內外四處皆能看見滿滿靈光。若想看更多「模擬靈感」,請查看我們的最新文章

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