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執行團隊

Andrew Wilson

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Stuart Canfield

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David Tinson

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Mihir Vaidya

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

董事長兼執行長

身為 Electronic Arts 的董事長兼執行長,Andrew Wilson 帶領著一個由超過 12,000 名業界最有才華的人所組成的組織,致力於透過遊戲來連結並啟發世界。

為了達成此目標,公司憑藉著強大的 IP、卓越的團隊以及超過五億名深度參與玩家而不斷成長的網路來獲得力量。 

在 Andrew 擔任執行長的期間,EA 推出了許多空前絕後的新遊戲與服務,不僅創下全球各地的玩家參與程度紀錄,還讓 EA 成功轉型為全世界最頂尖的娛樂廠商之一。

在為 EA 效力的二十年間,Andrew 擔任過許多不同的職位,並曾領導過實體包裝產品與數位服務的產品及品牌經營。在 2013 年被指派為執行長之前,Andrew 曾擔任過 EA SPORTS 及 Origin 的執行副總,負責監督 EA SPORTS 業務及開發的所有工作,以及 EA 的數位 PC 服務。 

Andrew 同時負責領導 EA 的線上組織,監督 DTC(直接面對消費者)業務、亞洲線上發行內容以及位於韓國首爾的 EA 工作室。除此之外,他還曾任 EA SPORTS 所有 FIFA 系列遊戲的副總及執行製作人,一手將此系列營造成史上最大的遊戲系列之一。

Andrew 曾被 《財星》譽為「頂尖業界人物」、被 《Fast Company》評為「最具創意的人才」,並且被 《AdWeek》選為「行銷、媒體及科技業界最具影響力的百大領袖」之一。

Andrew 出生於澳洲維多利亞的吉朗,同時還是世界衝浪聯盟董事會的主席。在他閒暇之餘,他會玩電玩、衝浪和練習巴西柔術。他現在和老婆及兩名小孩居住在灣區。

Cam Weber
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Cam Weber

EA SPORTS 總裁

Cam Weber 是 EA SPORTS 的總裁,他不僅是名久經考驗的領導者,也在體育娛樂領域擁有大量推動成長與創新的過往記錄,負責過橫跨全球足球、美式足球、棒球、籃球、曲棍球、格鬥和賽車等 IP 和全球系列作品等產品組合。

Cam 會監督 EA SPORTS 的產品組合,這些系列遊戲是 Electronic Arts 主要的成長核心,也是運動愛好者逐漸增加互動的關鍵。全球逾 3 億玩家參與遊玩 EA SPORTS 遊戲,包括全球最為龐大的互動運動遊戲系列作《EA SPORTS FC》、創下美國電玩遊戲史最暢銷佳績的運動遊戲《Madden NFL》、協助凝聚北美熱情粉絲的《EA SPORTS F1》,此外還有《NHL Hockey》、《UFC》、《PGA Tour》、《College Football》、《WRC》、《Super Mega Baseball》 等其他運動系列作。

Cam 擔任現職前,曾擔任 EA SPORTS 的執行副總暨集團總經理,也擔任過 BioWare/Tiburon 資深副總裁兼團隊總經理,監督奧蘭多、奧斯丁、艾德蒙頓與蒙特婁等地工作室負責打造的遊戲開發作業。 他經手的遊戲系列涵蓋甚廣,包括《Madden NFL》、《Rory McIlroy PGA TOUR》與《NBA LIVE》等運動系列,以及多項 BioWare 系列大作,例如《闇龍紀元》、《質量效應》與《星球大戰:舊共和國》。

Cam 於 2009 年初加入 EA,前兩年任職於 EA Vancouver,經手過多款系列遊戲,像是《FIFA》、《Fight Night》(其團隊首次在 AAA 級運動遊戲推出劇情模式《Fight Night Champion》)、《NHL》與《SSX》等系列作。他於 2011 年加入位於奧蘭多的 Tiburon 工作室,接掌 EA SPORTS 美式足球事業,包括《Madden NFL》與《NCAA Football》,很快就成為該工作室的團隊總經理。 

Cam 加入 Electronic Arts 前,曾於 Radical Entertainment 擔任執行製作人十一年之久,並為 Vivendi 與 Activision 等工作室打造多款類型迥然不同的遊戲。他擁有西門菲沙大學 (Simon Fraser University) 企管碩士學位,在校時曾是先發四分衛,亦是大學足球校隊隊長。

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

執行副總裁兼財務長

Stuart Canfield 是 Electronic Arts 的執行副總裁暨財務長,領導 EA 財務管理的全球團隊,包括會計、財務控制、共享服務、財務規劃與分析、財務報告、投資者關係、全球稽核、稅務和財務。

自 2003 年加入 EA 以來,Stuart 已經在全球財務、投資方關係和營運等領域擁有 20 年的資深領導經驗。他不僅為我們的業務和廣大遊戲產業帶來了延伸拓展的知識,更在有相當輝煌的成果紀錄。在成為執行副總裁和財務長之前,Stuart 曾擔任 Enterprise Finance 的高級副總裁,並領導財務分析、計畫和策略,以及投資方關係和稅務部門。在此之前,他作為我們全球工作室組織和 EA SPORTS 的財務長,也在公司轉型方面扮演了舉足輕重的角色。

Stuart 在英國出生和長大,大學畢業於倫敦大學。在閒暇之餘,他會騎腳踏公路車、踢足球,並與親朋好友一起旅行。Stuart 現與家人一同住在灣區。

Jacob Schatz
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Jake Schatz

全球業務關係執行副總暨法務長

Jake Schatz 是 Electronic Arts Inc. 全球業務關係執行副總暨法務長,帶領專門負責法律事務、業務開發、企業發展、行政營運、政府事務、玩家安全與包容性,以及永續與企業 ESG 的團隊。

在法律、公共政策、科技、體育和娛樂等領域的交匯處,Jake 擁有近 30 年的全球工作經驗。Jake 長期擔任 Electronic Arts 的主管,此前曾在洛杉磯和舊金山擔任商業訴訟律師。

Jake 積極為產業和社區做出貢獻。他目前擔任娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)和金門國家公園保育協會(Golden Gate National Parks Conservancy)的董事會成員。Jake 是波莫納學院的 Phi Beta Kappa 榮譽畢業生,並擁有喬治城大學法律中心的法學博士學位。

 

Laura Miele
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Laura Miele

EA Entertainment 與技術部總裁

Laura Miele 是 EA Entertainment 與技術部總裁,負責領導 EA 一系列已授權和自有 IP 產品組合,以及公司的中央開發服務與核心技術組織。她是一名經驗豐富的技術和媒體高階主管,並擁有超過二十五年的開發、行銷、商業和資料/分析部門領導經驗,在互動娛樂方面負責戰略指導。 

Laura 擅長大規模發展創意團隊,也很會激勵團隊,並在拿出業務成果和領導轉型變革方面擁有傲人的記錄。她對遊戲、流行文化和說故事的熱情,以及與戰略合作夥伴們的深入關係,也讓她得以推動各種業務的長期成長。在過去十年來,她成功執行了 EA 幾項複雜的結構轉型,扮演著關鍵角色,包括引領公司邁向數位交貨方式的轉型、擴展新的消費者人口統計值,並積極發展 EA 玩家的互聯網絡。她具有廣泛的國際經驗,負責監督歐洲、北美、拉丁美洲、中國及大亞太地區市場的商業、創意與中央技術團隊。 

在 2023 年擔任 EA Entertainment 總裁一職之前,Laura 曾擔任營運長一職。Laura 同時擔任營運長和全球發行部門的執行副總,負責監管發行和客戶服務的業務,並擔任全球行銷部門的資深副總。2013 年,她被選為「星際大戰」業務的總經理,並率領 EA 及 Lucasfilm Ltd. 與 Disney 展開「星際大戰」的合作,並致力於開發長期願景,以期共同合作並培育出專為粉絲且參與度高的社群。 

Laura 熱衷於提倡整個娛樂產業中女性和少數人才的機會,並確保 EA 所提供的遊戲能夠呈現出全球玩家的多元化。她創立了 EA Women's Ultimate Team ERG,以促進組織內外的性別多元和平等。她還創造並宣導一個具有包容性的設計架構,其中包含一組核心篩選準則,這些篩選準則能夠促進人們思考,並協助創作者在整個遊戲開發過程中開發更具包容性的角色和故事。 

Laura 獲得 AdAge 的「焦點女性」肯定,並被 San Francisco Business Times 認定為「三十位體育界最有影響力的女性」之一、「商界最有影響力的女性」之一,同時入選 Variety500,也就是五百位對全球媒體產業最具影響力的商業領袖名單。

在 2022 年,Laura 被指派擔任英國電影學院的理事長。她是 Fast Company ’s Impact Council、Paley Media Council 和 NAACP Entertainment Advocacy Council 的成員,也是 The Game Awards 的顧問團成員,並且曾擔任 Silicon Valley Community Foundation 董事會的一員。

Mala Singh
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Mala Singh

人資長

Mala Singh 是 Electronic Arts (EA) 的人資長,她率領著專職開發公司人才和培育公司文化的團隊。Mala 負責將公司策略轉化為人才策略,以吸引、參與、發展並留住支援互動娛樂未來所需的人才。

在人員體驗團隊中,Mala 負責監督多個重要領域,包括業務合作夥伴、人員合作夥伴、人員營運、人才招聘、人員分析、繼承規劃、學習與發展、整體獎勵以及多樣性、公平性和包容性。她也負責公司的不動產、人身安全和工作場所體驗團隊。

Mala 扮演著極為重要的角色,她在塑造 Electronic Artists 的文化和體驗、因應變化莫測的工作性質和工作場所的同時打造著責任文化。她的團隊在 EA 提供引人入勝且充滿力量的員工體驗方面,扮演著舉足輕重的角色。

Mala 在重新加入 EA 接任此職務前,曾於 Minted 擔任三年人資長,在該公司成立後的快速成長期界定公司文化,並協助創意與技術團隊成長。在 EA 擔任人力資源領導職位的五年前,Mala 的職涯是從醫藥產業開始,並且曾在亞洲、歐洲及北美洲擔任過各式人資職位。

Mala 現與家人一同住在灣區。

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Electronic Arts 創意與開發技術長

Marija Radulovic-Nastic 是 Electronic Arts 的創意與開發技術長,她率領我們的團隊為世界各地的遊戲製作者和玩家建構創意工具和解決方案。Marija 負責 EA Entertainment 和 EA SPORTS 所有技術方面的事務,包括長期技術策略、短期執行及風險減輕計畫。她負責監督一系列營運單位,包括 Frostbite、Data and Insights、Growth Strategy、Creative Technologies、CTO Operations 以及 EA 的高級研究團隊 SEED。整體上,她利用資料和技術來加速並賦予新一代遊戲的創造力,塑造互動式娛樂的未來。  

任職技術長之前,她過去曾是開發技術與解決方案資深副總裁,在這之前則領導 EA Canada 策略創始計畫,包括外包美工與工程設計、提高產品品質,以及工作室線上及發行準備工作。她歷任過 EA 多項職務,包括 EA Vancouver 創意服務總監,以及負責北美 EA 全球技術開發的資深開發總監等。Marija 進入 EA 前,已於商業軟體開發領域沉浸十年之久。

Marija 於貝爾格勒 (Belgrade) 出生長大,亦在家鄉完成大學電子工程與電腦科學學業。她擁有貝爾格勒大學電機工程理學碩士學位。她起初深受滑雪與其他戶外活動等西岸優質生活所吸引,於是在 1993 年舉家搬遷至溫哥華,並把加拿大視為家鄉。

她是 Fast Company 影響力議會的成員。2012 年,Marija 榮獲卑詩省婦女密涅瓦基金會 (Minerva Foundation for BC Women) 頒發獎項,肯定她在科技產業的領導地位與卓越成就。

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

企業與平台服務首席技術官

Matt 是 Electronic Arts 企業與平台服務首席技術官。他從 2016 年就加入了 EA,在擔任 CTO 之前,曾擔任我們的首席資訊安全官。在擔任此職位時,他負責保護 EA 的全球企業、線上遊戲服務和付費系統,並保衛 EA 全球上億名玩家。

他是非常資深的軟體產業技術領導者,以超過 25 年的網路安全專家職涯聞名,也擔任過政府顧問。除了在安全方面頗具成就,他在 Microsoft 任職期間還建立了大規模的雲端服務並確保其安全。因致力於保護美國聯邦政府和參與 NIST 網路安全架構,他成為 2014 年「聯邦 100」的獲獎者,並成為 2015 年《Computerworld》「Premier 100」IT 領袖。目前他是 DNSSec 信任社群代表之一,受託保護 DNS,也就是我們全球網際網路的基礎。

Matt 擁有華盛頓大學的電機工程學士和碩士學位。他是非常狂熱的大學足球迷,目前住在西雅圖,非常享受與親朋好友共度的時光。

 

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Vince Zampella

Respawn 共同創辦人兼 EA 工作室團隊總經理

Vince Zampella 是 Respawn Entertainment 負責人,該工作室是他於 2010 年與他人共同創辦,2017 年被 EA 收購。Zampella 亦監督《戰地風雲》系列未來方向,負責打造《戰地風雲》遊戲體驗的 DICE(瑞典斯德哥爾摩)、Ripple Effect Studios(加州洛杉磯)和 Ridgeline(華盛頓州西雅圖地區)都向他報告。

Respawn 創作過許多膾炙人口的暢銷遊戲,例如《Titanfall》《Titanfall 2》、以及榮獲奧斯卡獎肯定的《Medal of Honor:Above and Beyond》、《Apex 英雄》《STAR WARS 絕地:組織殞落》。 

Ripple Effect 負責開發《戰地風雲 2042》的「入口」模式,玩家在該模式能使用功能強大的建立器,從這款遊戲、《戰地風雲 1942》《惡名昭彰 2》等經典《戰地風雲》系列遊戲中打造專屬地圖。該工作室至今繼續支援此模式,同時開始著手一款尚未發表的全新《戰地風雲》世界觀遊戲。

DICE 在 2002 年開發的《戰地風雲 1942》,打造出《戰地風雲》系列作,其持續將此系列發展成全球最身歷其境且最為暢銷的第一人稱系列遊戲。該工作室還負責開發《Star Wars:戰場前線》,這是《星際大戰》系列中,規模最為龐大的第一人稱射擊遊戲。DICE 歷經全新領導團隊的帶領,其中包括開發《刺客教條》《全境封鎖》的老手 Reda Coutaz,目前正全心投入以提升最新力作《戰地風雲 2042》的品質。 

Halo 共同創辦人 Marcus Lehto 率領的 Ridgeline,則是專注於擴展引人入勝的系列作劇情及世界觀。

Zampella 身為 Respawn 負責人兼 EA 工作室團隊總經理,負責督導工作室遊戲團隊,並指導且支援多項專案。他是 EA 全球工作室資深領導團隊的關鍵成員,負責向執行長 Andrew Wilson 報告工作成果。

Zampella 在創辦 Respawn 之前,曾與他人共同成立擅長軍事動作射擊遊戲的 Infinity Ward 工作室。Infinity Ward 的作品《決勝時刻》於 2003 年由 Activision 首度發行,迅速成為業界最為多產的電玩遊戲系列之一。

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保羅·凱恩斯 (Paul Cairns)

Electronic Arts 首席業務長

保羅是 Electronic Arts 的業務長。他所帶領的團隊負責「EA 長期商業安排與戰略合作關係」。內容包括運動、賽車、娛樂 IP、人才和音樂授權。保羅同時也監督 EA 與第一方平臺合作夥伴的關係,包括世界上主流的遊戲主機、訂閱以及遊玩遊戲的網路平台。除此之外,保羅領導包括 M&A、技術授權、協力廠商遊戲開發在內的企業開發業務,並支援 EA 合作夥伴產品的對外發行,以及在亞洲的業務開發。

保羅最初加入 EA,是在 2000 年的時候從倫敦的 Harbottle & Lewis 轉入,那是英國最頂尖的媒體與娛樂法律事務所之一。在 2008 年,他以合夥人的身份回到 Harbottle & Lewis,並且繼續擔任 EA 的外部顧問。在 2012 年,他與家人移居到華盛頓州的西雅圖,並主持 Microsoft 第一方工作室的商業開發業務,三年後,他重新加入 EA 並領導商業事務與開發工作。

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David Tinson

執行副總兼體驗長

David Tinson 是一位充滿活力的業務領導者,他在全球範圍內推動行銷和溝通轉型。他在 Electronic Arts 戰略領導職位任職超過二十年,並在 2023 年成為執行副總兼體驗長。

David 領導 EA 的體驗組織,其中包括商業、行銷、通訊、全球客戶體驗和 EAX 團隊。這些團隊負責創作革新性的工具、鼓舞人心的內容和娛樂體驗,藉以突破傳統遊戲的界線,擴大社群的力量。他的團隊橫跨 EA 眾多知名品牌和系列作,包括 EA SPORTS、《星球大戰》、《Apex 英雄》、《The Sims》、《戰地風雲》、《極速快感》等。

在成為執行副總兼體驗長之前,David 曾於 2020 年擔任行銷長的職位。在擔任此職位時,他領導著 EA 全球行銷組織的各個方面,包括品牌管理、溝通、社會影響、創意和設計、製作、社群參與、社群網紅、行銷分析、消費者洞見、運動員關係和付費媒體。 

在 David 的領導下,EA 的行銷團隊憑其工作獲得了多項獎項殊榮和業界認可,包括於 2023 年因為和 Apple TV 的《泰德拉索:錯棚教練趣事多》(Ted Lasso) 整合而贏得坎城創意大獎的品牌體驗與促動獎項。2022 年,團隊因為《EA SPORTS FIFA》「Long Live the Prince」宣傳活動而贏得坎城創意大獎,另外還獲得了如 Clio Awards、Digiday Video & TV Awards 和 Webby Awards 等殊榮。此前,David 的團隊因《FIFA 20》榮獲坎城國際創意節的金、銀和銅賞,並因《FIFA》獲得了 D&AD Wood Pencil 獎項。 

David 的行銷領導能力多次受到業界的肯定。在 2023 年,他被《Campaign US》評選為美國前 50 大行銷長,也被《Insider》評選為最創新的行銷長之一。2022 年,David 被列入《富比世》創業行銷長榜,躋身前 50 大轉型行銷、商業和文化的頂尖行銷人士之列。作為全球行銷產業的領袖,David 曾在許多著名的行業活動上發表演說,包括福布斯行銷長峰會、路透社戰略行銷、品牌創新者行銷領導峰會、世界廣告商聯盟行鄉長論壇和 UNC 的體育與娛樂峰會等。在 2022 年,David 還完成了 IRG100 全球行銷長領導計畫。

David 是推動行銷通訊產業創新發展的領軍者,他擔任 MMA 全球董事會成員,是 NYU 行銷暨戰略通信在職碩士學程的顧問,他加入了 Paley Center 的媒體理事會,也是 UNC Hussman 傳播學院和媒體顧問委員會成員。他還是 World Federation of Advertisers 和 Arthur Page Society 的成員。 

作為指導制度的倡議者,David 參加了 Adweek 的執行長執行導師計畫和 Brandweek 的運動行銷高峰會的「導師 100」活動。他畢業於北卡羅來納大學教堂山校區,主修新聞和大眾傳播學位。

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Mihir Vaidya

Electronic Arts 策略長

Mihir Vaidya 是 EA 的首席策略長,負責企業策略並擁護 EA 的長期成長機會。擔任此職位時,Mihir 負責監督策略規劃、商業與市場智慧,以及業務策略團隊。

在加入 EA 之前,Mihir 是 McKinsey & Company 的合作夥伴,負責為世界領先科技、媒體和電信公司(這些公司市值合計達 1 兆美元)提供建議,特別著重於企業策略和全面轉型。 

Mihir 是多倫多大學的校友,與家人住在灣地區。