• 為《EA SPORTS Madden NFL 24》打造視覺體驗

    EA SPORTS 匯集了全球各地的人才,致力讓我們的粉絲更親近他們熱愛的運動——而我們也秉持著相同的理念在全球發行 《EA SPORTS Madden NFL 24》。 

    《EA SPORTS Madden NFL》是美國電玩遊戲史上最暢銷的運動系列作,並在今年的作品中引入全新升級的 FieldSENSE™ 遊戲系統、跨平台遊玩功能,以及首次亮相的 EA SPORTS SAPIEN 技術——為玩家帶來前所未有的操控體驗與真實感。由於引進了許多新的視覺功能與創新,我們與來自 EA Orlando 的 EA Tiburon 視覺體驗(VisX)團隊進行了深入交流,親身瞭解開發遊戲的第一手細節,以及他們是如何打造出最身臨其境的美式足球體驗。

    繼續往下看來認識 Terrance 和 Shelley,以及他們在創造遊戲的過程中擔任的角色! 

    能分享一些 EA Tiburon VisX 團隊的背景資訊嗎?

    T:
    EA Tiburon VisX 是位於佛羅里達州奧蘭多的 EA Orlando 工作室,這裡匯聚了橫跨多領域的創意人才——包括美術設計師、動畫師、打光師、概念設計師、角色綁定師和 UI/UX 設計師——合力為玩家開發我們作品集中的運動類遊戲。我們的團隊始終堅持一個不變的目標:提供世界級的視覺真實度,既能讓玩家身歷其境,又能真實地呈現運動體驗。我們會深究細節,尋找粉絲會注意到並欣賞的小事,期望每次發售時都能實現下一階段的視覺提升與創新。

    S:VisX 團隊將美術和體驗設計團隊整合到同一個架構下。在這個架構下,我負責使用者體驗(UX)(遊戲開發業中的新興領域)這一塊,基本上我們需要與整個遊戲開發團隊合作,以便進行有效溝通與視覺化設計,進而為我們的玩家打造最佳的遊戲體驗。

    EA Orlando工作室是《EA SPORTS Madden NFL》、《EA SPORTS College Football》和《EA SPORTS PGA Tour》團隊的所在地。

     

    在參與開發《EA SPORTS Madden NFL 24》的過程中,你最享受哪個部分?

    T:提升遊戲中的球員真實性是我最喜歡的部分。同時我也很榮幸能跟業界最有才華、最敬業的夥伴共事。能把時間花在打造我熱愛的作品和運動上,實在是莫大的幸福。

    S:我付出了大量心血打造 Superstar Showdown 體驗,其中包含重新構思如何讓玩家投入到快速、有趣的足球體驗中,並確保這部分的體驗跟其他遊戲內容毫無違和。與不同團隊合作,為玩家打造富有意義、影響力和活力的體驗,真的是一段非常有趣的過程,而且在如此短暫的時間內完成這一切,讓我感到非常自豪(玩家似乎也很喜歡!)。

    《EA SPORTS Madden NFL 24》引進 FieldSENSE™ 和 SAPIEN 技術等功能,為遊戲帶來更優的操控性和真實感。


    可否談談你在團隊中負責的工作?

    T:老實說,遊戲中所有視覺相關的要素都是我的工作。運動團隊的本質就是合作,我們的專案也沒有不同。我的責任範圍可以說是極其廣泛。我身為團隊領導者,要為 VisX 團隊負責人提供方向,這也包含了推動 《EA SPORTS Madden NFL》 系列在視覺方面的願景。此外,我也會跟工作室的業務、製作和設計團隊合作,確保我們在體驗、產品和客戶方面的目標都能達成。

    S: 我負責縮減玩家體驗和設計師構想間的差距。我跟遊戲設計師和製作人合作,將遊戲的功能 從想法轉化為現實。我們的目標是用玩家能理解並參與其中的方式,來將設計付諸實踐,並確保遊戲正式發售時,玩家的實際體驗能與設計師構想中的玩家體驗相符。體驗設計和 UX 非常仰賴數據。我們的團隊會觀察玩遊戲的人是誰、他們如何與遊戲互動,並找出其行為模式。這些模式能讓我們知道能從哪些方面改善體驗,讓我們在構思和開發遊戲功能時,能夠呈現玩家的聲音。


    你會如何描述 EA Tiburon VisX 的團隊文化?

    T:VisX 的核心是有意識地注重視覺體驗。我們不只致力於 開發世界一流的產品,不忽視玩家體驗,並提升玩家在此種體驗中的沉浸感,對我們來說也同等重要。我們也重視自己身為創作者的體驗。我們培養了真正的團隊環境,凡事以「我們」為出發點,而非主張「自我」,確保每天都能享受工作的樂趣。我們這一行很有意思。

    S:
    我們的團隊很有熱情,總希望能為大家帶來令人興奮的體驗。 因此,我們會持續提倡我們認為在使用者體驗方面最重要、最有影響力的事物。我們非常樂於合作,總會一起提出想法並集思廣益,討論如何改善遊戲。我們也玩得很開心,時常開玩笑,盡量保持氣氛輕鬆愉快。

    如果有人有意願加入 EA Tiburon VisX 團隊,你會給他們什麼建議呢?

    T:就算犯錯也沒關係。我在職業生涯早期學到失敗是可以克服的,你在一路上面對的挑戰,只會加強你追求遠大夢想的信念。接受自己的弱點,設立目標來尋求改進,多跟有才華和聰明的人相處,然後從他們身上學習。最重要的是,當你需要幫助時,一定要盡早說出口。

    S: 我覺得有同理心並設身處地為他人著想非常重要,雖然你用某種角度看待事情,但其他人可能不一樣。如果有需要,保持客觀也很重要,別過早假設正確的解決方案,而是讓使用者和數據自己說話。無論是在你從事的領域或其他方面,都要選擇能讓你學習和成長的人相處。最後,在遊戲產業從事 UX 工作時,易用性固然重要,但也別忘了在你做的每件事情中留下好玩的元素。 

     

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