新一代的《FIFA》遊戲使用 HyperMotion 技術
將您與您喜愛的遊戲和其製作人連結在一起的專題系列
Amit Katwala – WIRED UK 高級編輯
Sam Rivera
首席製作人,2009 - 至今
Sam 從小到大都是 Club America 的狂熱支持者,他在 EA 找到了第一份工作,為《FIFA 10》測試墨西哥球評。他對遊戲的熱愛自此開始,之後他繼續在這條道路上前進,並成為《EA SPORTS FIFA》的首席遊戲製作人。
Sam 的工程背景與他對足球、創造力的熱愛,及其在 EA SPORTS 擔任之角色所獲得的技術相結合。Sam 是一個死忠的 FIFA 玩家,喜歡參加 Weekend League 的比賽,這代表您很有可能在線上模式輸給過他。
Kantcho Doskov
FIFA 遊戲總監,2005 - 至今
Kantcho 來自保加利亞,在 1994 年世界杯期間愛上了足球,在這屆世界杯他見證了自己的祖國保加利亞進入四強。受到 Ronaldinho 和「Joga Bonito」(漂亮踢球) 足球風格的啟發,他對技巧動作充滿熱情,而且還是一名活躍的花式足球員。
Kantcho 一生都在玩足球電子遊戲,他於 2005 年開始在 EA SPORTS 工作,很高興能將他對足球運動的熱愛轉化為自己的工作,甚至還在《FIFA Street 2》中讓遊戲擷取了他的花式動作。之後,他於 2007 年加入 FIFA 開發團隊,擔任遊戲動畫師,此後擔任過製作人和遊戲設計師等職務,之後成為《FIFA 22》的總監。
Shaun Pejic
FIFA 遊戲製作人,2012 - 至今
Shaun 成為《EA SPORTS FIFA》的遊戲製作人之前,曾在 2000 年至 2012 年期間作為職業足球員活躍於英格蘭、威爾斯和北美地區。在其職業球員生涯期間,他還曾代表威爾斯參加過 U21 級別與芬蘭、義大利和塞爾維亞等球隊的比賽。
在這段時期,Shaun 是一名喜歡遊玩《FIFA》與其他遊戲的狂熱遊戲玩家。他把第一手經驗帶入到 EA SPORTS,加入了《FIFA 13》的發行團隊。他將繼續把球場上的經驗與《FIFA》工作相結合,與 負責設計和開發多平台和多主機遊戲的團隊合作。
Gabriel Zaro
全球社群互動經理 (FIFA),2018 - 至今
Gabriel 出生在巴西,一個生活和呼吸都與足球息息相關的國家。在早期的工作經歷中,他有幸為巴西最大的俱樂部之一,也是他童年時支持的球隊 Atlético 制定溝通策略,同時與他一直以來最喜歡的球員之一合作:Ronaldinho。
作為一名狂熱的遊戲玩家和《FIFA》的愛好者,Gabe 在加入 EA 之前,無論是作為俱樂部經理/球員與主持人,在拉丁美洲職業俱樂部領域都扮演了重要角色。從那時候開始,作為全球社群互動經理的角色,他一直專注於透過建立優先考慮透明度和清晰度以及教育和溝通的平台,在遊戲開發者和核心社群之間建立直接聯繫。
我們期待在2021年7月22日見到你
預演開始於 PST 時間上午 10 點
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