FPS 的未來
將您與您喜愛的遊戲和其製作人連結在一起的專題系列
Stella Chung - IGN 主持人與製作人
Oskar Gabrielson:DICE 總經理
Oskar Gabrielson 是一位連續創業者,他在 13 歲時創立了他的第一家遊戲公司。他是一位自學成才的程式設計師、設計師、商務和產品領導者。Oskar 在他 20 歲出頭的時候就在一家新創公司工作,透過為世界電子競技大賽 (World Cyber Games) 等開發技術和賽事基礎架構,建立起了北歐的電子競技風貌。他在 20 多歲時建立了一個顛覆性的網路式社交遊戲入口網站,包括在北歐最受歡迎的《絕對武力》、《雷神之鎚》、《戰地風雲》、《TrackMania》等多款遊戲。之後 Oskar 開始與 EA 和 DICE 合作,建立「Battlelog」,自 2012 年以來一直與該公司合作。自 2016 年以來,他一直擔任 DICE 的副總裁兼總經理,帶領位於瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室。
Christian Grass - DICE LA 總經理
Christian Grass 是 DICE LA 的總經理。Christian 畢業於瑞典的 Uppsala 大學,獲得電腦科學碩士學位。2001 年,Christian 加入 DICE 擔任軟體工程師,並加入《戰地風雲 1942》的製作團隊。Christian 於 2009 年搬到洛杉磯,並加入 EALA,擔任《榮譽勳章》的製作主管。2013 年,Christian 參與創立 DICE LA,擔任營運主管職位,並在 2017 年接任總經理一職。在閒暇時候,Christian 喜歡打壁球和收集紅酒。
Chad Grenier -《Apex 英雄》遊戲總監
Chad Grenier 是電子遊戲行業的資深人士。他的職業生涯開始於 2002 年,當時他離開模組社群,加入一家小公司,從事最後成為非常成功的《決勝時刻》系列工作。8 年來,Chad 不斷執行遊戲中最冒險、最複雜的任務。
2010 年,Chad 加入 Respawn Entertainment,負責《Titanfall》工作,該作成為 E3 2013 中獲獎最多的遊戲,共贏得 60多項獎項,並橫掃遊戲評論家獎。
Chad 現在在 Respawn 帶領《Apex 英雄》團隊,這款遊戲的推出打破了紀錄,並歷史性地快速爆紅。到第一週結束時,《Apex 英雄》的玩家超過 2500 萬人,第一個月內超過 5000 萬名玩家。一年後,《Apex 英雄》的玩家數量已超過 8000 萬,繼續成為最佳射擊遊戲,同時獲得 2019 年電子遊戲獎中的「年度最佳多人遊戲」獎,以及 2020 D.I.C.E. 獎項的「年度線上遊戲獎」。
Chad 是創造 3 個最暢銷的 AAA 級遊戲系列的關鍵角色。《決勝時刻》、《Titanfall》以及《Apex 英雄》。
Vince Zampella·| Respawn Entertainment 的聯合創始人兼首席執行長
Vince Zampella 是 Respawn Entertainment 的負責人,這是他於 2010 年共同創立的工作室,2017 年被 EA 收購,總部設在加州 Chatsworth。Zampella 也是 DICE LA 團隊的主管,這是 EA 設立於加州 Playa Vista 的工作室。
Respawn 創作了眾多廣受好評的暢銷遊戲,例如《Titanfall》、《Titanfall 2》、《Apex 英雄》以及《星際大戰 絕地:組織殞落》。Respawn 目前正在製作 Oculus VR 獨佔的《榮譽勳章:Above and Beyond》,據其最近透露,DICE LA 正在進行尚未公開宣佈的專案。
作為 Respawn 和 DICE LA 的負責人,Zampella 負責監督工作室的遊戲團隊,為其多個專案提供指導和支援。他是 EA Worldwide Studio 組織高階主管的重要成員,也是 Creative Counsel 的創辦人,這是一個由開發人員主導的計畫,旨在促進 EA 開發團隊之間的知識分享和協作。
在創立 Respawn 之前,Zampella 共同創辦了 Infinity Ward,這是一個專注於軍事動作射擊遊戲的工作室。Infinity Ward 的作品《決勝時刻》於 2003 年由 Activision 首次發行,並迅速成為業界最多產的電玩遊戲系列之一。
我們期待在2021年7月22日見到你
預演開始於 PST 時間上午 10 點
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