我們的故事
1987 年 — 最初
Maxis 是由 Will Wright 和 Jeff Braun 創立。
1989 年 —《SimCity》
玩家開始在原版《模擬城市》中建造自己的城市。
1993 年 —《SimCity 2000》
創意建築在新城市模擬器中繼續發展下去。
1997 年 — 團結力量大
Maxis 成為 Electronic Arts 的一員。
1999 年 —《SimCity 3000》
遊戲傳承跟著時代演變,玩家重新打造來自世界各地的城市。
2000 年 —《The Sims》
首次安裝人生模擬器。可以開始在遊戲內體驗人生了。
2003 年 —《SimCity 4》
建造城市變得越來越有趣。
2004 年 —《The Sims 2》
玩家可引導新模擬市民體驗人生,並幫助他們達成目標。
2008 年 —《Spore》
玩家可進行大規模體驗,從微小有機體到知性太空探險者,引領各個物種的生活。
2009 年 —《The Sims 3》
玩家將探索運行自如的世界,同時引導模擬市民度過他們的人生。
2013 年 —《SimCity》(經典重現!)
經典遊戲更新,並針對新世代而擴展內容。
2014 年 —《The Sims 4》
玩家在創造和控制模擬市民、建造家園和分享其創作時,進而發現各種無限可能。
2020 —《The Sims Spark'd》
此節目的參賽者在《The Sims》中面臨創意挑戰。
我們的作品
35 年多來,我們一直在打造充滿創意的遊戲體驗,而這不過只是個開端。
成為 Maxis 團隊的一分子是什麼感覺
瞭解我們如何一起合作、挑戰自我並讓我們的作品真實觸動玩家。
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